Исходный размер 1140x1600

Репрезентация Ислама в играх-стратегиях на примере «‎Crusader Kings III»

Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям

Рубрикатор

Концепция • География и значимые места • Традиции и конфессии • Важные персоны • Культура • Заключение

Концепция

Выбор темы связан с желанием понять, как ислам как религия и культурная система представлен в стратегических видеоиграх. Как геймдизайнер, я рассматриваю игры не просто как развлечение, а как важное медиа, способное транслировать исторические, культурные и идеологические смыслы. Стратегии, особенно с историческим уклоном, все чаще стремятся к достоверности, при этом формируя у игроков определенное представление о религиях, народах и эпохах. В этом контексте репрезентация Ислама заслуживает внимания — несмотря на его ключевую роль в мировой истории, в играх Ислам часто изображается поверхностно или стереотипно.

Для исследования выбрана Crusader Kings III (Paradox Interactive, 2020) — одна из самых проработанных глобальных стратегий. Игра охватывает период с IX по XV век — эпоху, насыщенную важными событиями и фигурами исламского мира: от Аббасидов до Айюбидов. Crusader Kings III позволяет играть за мусульманских правителей и взаимодействовать с элементами, отражающими исламское право, религиозную практику, институт джихада, хадж, семейные и наследственные нормы. Высокий уровень исторической детализации делает игру отличной основой для анализа визуального и нарративного образа ислама в игровой среде.

Материалы отбирались по принципу релевантности — учитывались элементы интерфейса, архитектуры, одежды, событий, связанных с мусульманскими персонажами, институтами и ритуалами. Также анализировались flavor-тексты и метамеханики, позволяющие судить о том, как разработчики интерпретируют исламскую культуру.

Исследование разделено на четыре блока: • Значимые здания и география — анализ архитектурных объектов (например, мечетей) и регионов, связанных с исламом, а также их визуальной и механической значимости в игровом мире. • Важные персоны — исследование ключевых мусульманских персонажей (династии, ученые, правители) и того, как их религиозная принадлежность, политический вес и культура представлены визуально и через игровые события. • Традиции и конфессии — разбор конфессионального разнообразия внутри ислама в игре (суннизм, шиизм, ибадизм и др.), связанных с ними механик и нарративных элементов, включая институты духовной власти, джихад, хадж. • Культура — исследование более широких элементов: одежда, имена, обычаи, flavor-тексты, отображение исламских культур в UI и карте мира, а также символика.

Для обоснования гипотезы использовались научные и популярные источники, интервью с разработчиками и материалы игрового сообщества. Это позволяет сопоставить представление об исламе в игре с историческими реалиями и выявить возможные искажения. Ключевой вопрос исследования: как Ислам представлен в Crusader Kings III и как эта репрезентация влияет на восприятие исламской культуры у игроков?

География и значимые места

Мечеть аль-Харам

Игровая модель мечети аль-Харам

Главная святыня ислама и центр хаджа — обязательного паломничества для мусульман. В Crusader Kings III Мекка представлена как религиозный центр с уникальной механикой хаджа, подчёркивая её особый статус.

Большая мечеть в Самарре

Игровая модель мечети в Самарре

Построена в IX веке при Аббасидах, она символизирует исламскую архитектуру золотого века халифата. Спиральный минарет часто ассоциируется с исламской мощью и культурным расцветом. На игровом скриншоте мы видим солдата рядом с мечетью, обозначающего армию, которая в данный момент осаждает влиятельный город.

Исходный размер 1126x525

Мавзолей Ильхана Олджейту фотография и игровая модель

Храм-мавзолей Эль-Хазне в Петре

Хотя Петра возникла задолго до ислама, в исламскую эпоху она была важной торговой точкой и частью хиджазского региона. В игре это продемонстрировано с помощью модификатора дохода. Контролирующий Петру властитель (по умолчанию — аббасид) получает повышенные налоги со всего региона.

Мавзолей Имама Резы

Игровая модель Мавзолея Имама Резы

Великие пирамиды

Хотя они не исламские по происхождению, в исламскую эпоху стали восприниматься как символ древнего знания, интегрированного в мусульманское представление об истории. Также как Петра (и даже Кааба), Великие пирамиды это свидетельство уникального подхода исламских правителей к чужим культурам. Адаптируя их под свои нужды, они получали и переосмысляли наследие от приобретенных объектов, и укрепляли свои религиозные и культурные традиции.

Исходный размер 1150x1029

Игровая карта распределения религиозных течений на Аравийском полуострове

Так же как архитектурные памятники, конфессиональная карта в Crusader Kings III показывает, как исламская цивилизация не только адаптировала завоеванные территории, но и выстраивала внутри себя богатую систему школ, традиций и идей, сосуществующих с другими религиозными культурами. Кстати о них…

Традиции и конфессии

«Неужели равны те, которые знают, и те, которые не знают?» — (Коран, 39:9)

Название Crusader Kings III переводится как «Короли крестовых походов 3». В эпоху средневековья вопрос о существовании Бога перед людьми не стоял. А вот вопрос о праведности чужой веры очень даже. Крестовые походы, священные войны, джихады, реконкиста и многие другие конфликты могли возникнуть на почве религии. Причем даже у приверженцев смежных течений.

В игре представлено порядка двадцати мусульманских конфессий, но мы разберем лишь самые многочисленные (по количеству последователей в игре).

0

Игровые скриншоты с описанием конфессий

Конфессиональная мозаика — от ортодоксального Ашаризма до эзотерического Исмаилизма, от уединённого Ибадизма до регионального Мувалладизма — позволяет игре выйти за пределы стереотипного образа «единого ислама» и показать, насколько разнообразной и подвижной была исламская мысль в средневековый период.

Игровые скриншоты течения Ашаризма

Вера, как и в реальной жизни — не просто декорация. Это жизненный путь человека. В игре, влияние веры персонажа передается с помощью множества механик. Догматы (их всего три в каждой конфессии, это игровая условность) определяют основные принципы религиозного течения. Грехи и добродетели влияют на мнение других персонажей на Вас. Доктрины же определяют отношение религии к различным социальным нормам. Например, в большинстве мусульманских течений разрешено многоженство.

Отдельное внимание стоит уделить священным местам конфессии. Их было видно на карте из предыдущего блока исследования, а на изображении выше представлены внутриигровые эффекты. Если приверженец конфессии контролирует священное место, то все остальные верующие получают определенный бонус. Это подчеркивает важность священных мест как для верующих людей, так и для религии в целом. В игре есть возможность объявлять войны и захватывать территории. Поэтому можно собственноручно захватить Константинополь и заменить Собор Святой Софии на Большую мечеть Айя-София. Это вновь подчеркивает, как умело мусульмане умеют интегрировать культурное наследие в свои традиции.

Среди доктрин Ашаризма можно увидеть Хадж. В игре есть возможность совершить паломничество!

0

Скриншоты из серии игровых событий паломничества

Игра позволяет пройти этот путь по-разному: можно щедро раздавать милостыню, проявлять терпение или, наоборот, искать комфорт и привилегии. Эти выборы не только раскрывают характер героя, но и затрагивают самого игрока — вне зависимости от личной веры. Паломничество становится моментом рефлексии, где великие вопросы — о щедрости, смирении, достоинстве и вере — оживают в простой, но трогательной интерактивной форме.

Репрезентация Ислама в играх-стратегиях на примере «‎Crusader Kings III»
Проект создан 07.06.2025
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта и большего удобства его использования. Более подробную информац...
Показать больше