
Саунд-дизайн для игры Journey
Описание игры
«Journey» — приключенческая игра 2012 года, разработанная компанией Thatgamecompany, которая предоставляет игроку возможность вжиться в роль загадочного путешественника. В игре нет диалогов или текстовых подсказок, а игрокам предстоит исследовать песчаные дюны и разгадывать тайны древних руин, опираясь визуальную и звуковую атмосферу, которые вкупе создают эмоциональное игровое переживание.
Игроки могут встречать других путешественников с которыми они могут сотрудничать и путешествовать вместе. Целью игры является достижение вершины далекой горы, и в процессе этого путешествия игроки могут пережить разнообразные эмоции и открыть для себя глубокий смысл истории.

Концепция звука
Так как игра представляет собой бессловесное повествование, главной задачей озвучки является высокая интерактивность звуков персонажа с окружающей средой, создавая максимально иммерсивный опыт. Через звуки должна раскрываться атмосфера песчаных пустынь и загадочности происходящего. Они должны «общаться» с игроком, передавая не только информацию о мире, но и эмоции и настроение персонажей, позволяя игрокам глубже погрузиться в путешествие.
Музыка должна в первую очередь быть не фоновой, а полноценной частью повествования, меняясь в зависимости от локации и динамики сцены. Она должна акцентировать ключевые моменты в игре, внося собой нюансы и силу в каждый шаг игрока.