Original size 1005x1261

Технологическая эволюция создания виртуальных знаменитостей

PROTECT STATUS: not protected
This project is a student project at the School of Design or a research project at the School of Design. This project is not commercial and serves educational purposes
big
Original size 2480x1600

Aespa, SM Entertainment, @aespa_official, 2021 [1]

Содержание

  1. Концепция исследования
  2. Технологическая эволюция создания виртуальных знаменитостей
  3. Vocaloid
  4. Vtubers
  5. Виртуальные модели
  6. Виртуальные исполнители
  7. Заключение
  8. Источники

Концепция

Стремительное развитие цифровых технологий позволило людям воплощать свои самые необычные идеи: воображаемые миры, вымышленных персонажей, способных передвигаться, разговаривать, передавать эмоции. Это дало безграничную свободу фантазии. Персонажей можно использовать как самостоятельный инструмент, внедряя их рядом с актерами, как будто они на самом деле взаимодействуют с ними на экране. Иногда бывает даже не заметно с первого взгляда, что персонажи не настоящие.

Однако современные технологии не стоят на месте. Помимо героев мультфильмов и фильмов стали появляться виртуальные певцы, блогеры и модели. Их появление идет в ногу с развитием графики в реальном времени. Внедрившись в традиционную индустрию популярных лиц в социальных сетях, виртуальные люди стали знаменитостями, публикующими свои фотографии каждый день, как и любые другие звезды. Кроме того, многие компании создают собственных персонажей для использования в рекламе, которые живут своей полноценной, но виртуальной жизнью.

Цель данного исследования — проанализировать технологии создания таких виртуальных знаменитостей, а также рассмотреть особенности каждого из них.

Original size 2480x1000

Ари и Акали, K/DA, Riot Games [2] [3]

Original size 2480x1000

Эвелинн и Кай’са, K/DA, Riot Games [4] [5]

Исследование тесно связано с выпускной квалификационной работой, где главным героем анимационного ролика является виртуальный персонаж. Благодаря изучению методов создания цифровых персонажей автор смог разобраться в основах и принципах создания своего героя.

Original size 2480x1200

Kizuna AI, @a.i.channel_official, 2022 [6], [7]

В качестве методологии исследования автор использовал ряд статей по тематике, видео контент и другие электронные источники, а так же собственные наблюдения. Анализ и сравнение этих материалов позволили отобрать наиболее характерные примеры персонажей, которые особенно сильно и показательно повлияли на индустрию виртуальных знаменитостей.

Весь материал в визуальном исследовании структурирован путем выделения типов виртуальных знаменитостей, хронологии, а также технологий создания каждого из них.

В результате проведенного исследования автор пришел к выводу о важности и актуальности создания, а также многообразии виртуальных знаменитостей в сфере медиа. Их влияние на индустрию обуславливает разносторонний контент в соответствии с разными вкусами потребителей, дает возможность художникам экспериментировать с персонажами.

Original size 2480x1600

Shudu Gram, Журнал Glamour, 2021 [8] // Shudu Gram, Журнал The Compendium, 2021 [9]

Технологическая эволюция создания виртуальных знаменитостей

Идея создания вымышленных знаменитостей появилась еще в 1958  году. Первыми такими персонажами были три анимированных исполнителя-бурундука из Alvin and the Chipmunks (Элвин и Бурундуки). Это была экспериментальная 2D-группа с измененными высокими голосами, которая существует до сих пор. Время от времени их дизайн менялся с 2D  на 3D, есть даже несколько фильмов и телевизионных шоу с их участием.

Original size 2480x1200

Обложка песни Alvin and the Chipmunks — «The Chipmunk Song», Liberty Records, 1959 [10] // Обложка фильма «Элвин и бурундуки», Бетти Томас, 2007 [11]

Основоположницей современных вокалоидов и виртуальных исполнителей стала Kyoko Date (Кёко Датэ). Она является первым японским поп-идолом, созданным с помощью CG. Её внешность была разработана и замоделена в 1995  году, а анимация осуществлялась при помощи технологии захвата движения.

Original size 2480x850

Kyoko Date, HoriPro Inc., 1996 [12], [13], [14], [15]

Loading...

Kyoko Date — Love Communication, HoriPro Inc., 1996

Еще одной известной 2D-группой является Gorillaz, дебютировавшая в 2000 году и состоящая из четырех персонажей. А уже в 2002 году Gorillaz выступили на Brit Awards, где впервые предстали перед публикой в виде анимированных 3D-персонажей на экранах. Вплоть до 2018 года группа выпускала альбомы, 2D и 3D клипы, в которых даже совмещала реальных актеров и CG, выступала на сценах и проводила туры.

Loading...

Gorillaz — Clint Eastwood, Live Brits Awards Performance, 2002

Original size 1920x1080

Gorillaz — 19-2000, 2018 [16]

Original size 1920x817

Gorillaz — Cracker Island ft. Thundercat, 2022 [17]

В 2007 году японская компания Crypton Future Media создала виртуальную певицу Hatsune Miku (Хатсунэ Мику), которая продолжает свою деятельность до сих пор. С помощью программного обеспечения «Vocaloid», который синтезировал голос исполнительницы, и милой внешности в стиле аниме она покорила множество сердец. Благодаря современным технологиям Мику в виде голограммы на сцене стала собирать огромные концерты.

Original size 2480x1400

Hatsune Miku EXPO 2016 Japan Tour [18]

Original size 1920x1077

Hatsune Miku EXPO 2019 [19]

В 2011 году появляется виртуальная блогерша — Ami Yamato (Ами Ямато). Она была первым анимированным персонажем, кто начал записывать разговорные ролики на YouTube в таком формате, являясь прародительницей VTubers, а также виртуальных инфлюенсеров.

Original size 2480x800

Ami Yamato, @amiyamato, 2021 [20] // Ami Yamato, @amiyamato, 2022 [21] // Ami Yamato, @amiyamato, 2019 [22]

Loading...

Ami Yamato «First Vlog. Trying this out…», 2011

Начиная с 2015 года все более популярным стало создание виртуальных инфлюенсеров, которые представляли собой персонажей, ведущих социальные сети, посещающих мероприятия и участвующих в рекламах крупных брендов.

Например, Lil Miquela Sousa (Лил Микела Соуса), позиционирующая себя как робот, который живет обычной жизнью и делится ею с подписчиками.

Original size 2480x1000

Miquela Sousa, Brud, @lilmiquela, 2022 [23] [24] [25]

А с 2016 года появился новый вид виртуальных знаменитостей — VTubers. Это люди, которые выкладывают свой контент на YouTube или Twich, используя 3D-аватары. С помощью технологии motion capture они могут вести прямые трансляции с любой внешностью, которую пожелают.

Original size 1920x1080

Planya Channel и Mana Renewal, 2022 [26]

Original size 2480x1400

Shylily, LEWD ORCA GETTA GO FEST, 2022 [27] // St. Amina Renewal, 2021 [28]

В 2018 году появилась новая виртуальная группа K/DA, состоящая их персонажей игры League of Legends. Благодаря эволюции современных технологий исполнительницы смогли не только выступить на настоящей сцене, но и взаимодействовать с другими участниками шоу в режиме реального времени.

Original size 1920x1080

K/DA, Riot Games, @kda_music, 2020 [29]

Loading...

K/DA — POP/STARS (ft. Madison Beer, (G)I-DLE, Jaira Burns), Riot Games, 2018

Технологическая эволюция создания виртуальных знаменитостей
Project created at 15.11.2022
Chapter:
1
2
3
4
5
We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more