
Рубрикатор
Концепция Джуманджи Джуманджи: Зов джунглей Джуманджи: Новый уровень Заключение
Концепция

Слон «Джуманджи1»
«Джуманджи» 1995 года режиссёра Джо Джонстона это американский фэнтезийный фильм снятый по мотивам одноимённой книги Криса Ван Оллсбурга. Он показывает как из-за действий игроков в настольной игре Джуманджи меняется окружающий мир. Так на экране появляются различные животные: носороги, львы, слоны и другие, что контактируют с миром и актёрами. Так перед съёмочной командой предстала сложная задача, придумать способ реалистичной анимации животных. Тогда Кен Растлон и его команда соединяли сделанных вручную аниматроников и компьютерные программы для создания нужного эффекта. Требовалось не только реалистично передать внешний вид животных: их шерсть, морду, физиологию и повадки, а также показать правдоподобное взаимодействие животных с окружающим их миром: деформацию от их веса, отражение, подъем каких-либо объектов. Благодаря тонкой работе всей команды этот фильм полюбился зрителям и надолго запомнился им.
Поэтому спустя много лет, в 2017 году, Джейк Кэздан снимает продолжение «Джуманджи: Зов джунглей», а после также «Джуманджи: Новый уровень» в 2019. В этих частях также большую роль в сюжете играли всевозможные животные, поэтому Джерому Чену, что был ответственным за спецэффекты, и его команде пришлось потрудиться над этим. Конечно, за много лет эта индустрия значительно развилась и поэтому в этих частях больше не использовали аниматроников, а все делали при помощи цифровых технологии. И благодаря этому животные из этих частей вышли гораздо правдоподобнее их предшественников. Так в своем визуальном исследовании я разбираю с помощью каких средств создавались животные в фэнтезийной серий фильмов «Джуманджи», а также сравниваю их между собой.
Джуманджи 1995 Режиссёр: Джо Джонстон
Джуманджи 1
Этот фильм известен тем, что одним из первых начал совмещать аниматроников с цифровым изображением.
Командой из Amalgamated Dynamics Inc были созданы полноразмерные модели львов, пеликана, крокодила, пауков, так как создавать всех существ на компьютере было слишком сложно. Лев и пеликан существовали в двух видах.
И кроме этого, специально для фильма инженеры из компании Industrial Light & Magic разработали программы iSculpt, одна из которых позволяла создавать реалистичную мимику на мордах животных, а вторая — прорабатывать волосы и шерсть зверей, ПО размещало отдельные волоски на «коже» и симулировало их движение.
Обезьяны «Джуманджи 1»
Так в некоторых сценах использовались модели и фрагменты макетов животных совместно с цифровой обработкой. А некоторые звери были визуализированы полностью.
Так сцена со львом была одной из тех, где был совмещён аниматроник с цифровой обработкой. Много проблем было с проработкой шерсти льва, так как требовалось много компьютерных ресурсов.
Создание льва-аниматроника
Карл Фредерик, Супервайзер компьютерной графики, контролировал процесс анимации гривы цифрового льва. На ней было около полутора миллионов волосков, движения которых должны были полностью совпадать с динамикой шерсти льва.
Разработка обезьян «Джуманджи 1»
Обезьяны же были одними из тех животных, что полностью были сделаны при помощи цифровых технологии. Для создания обезьян группе по спецэффектам потребовалось три месяца провести в зоопарке в Сан-Франциско, чтобы пронаблюдать особенности поведения этих животных.
Обезьяны «Джуманджи 1»
Они столкнулись с несколькими видами обезьян, и изучив мех и мимику каждого, в конце создали собственный вид, что объединял в себе подсмотренные черты, но при этом не был похож ни на один вид из зоопарка. Также, Ричард Миллер и его группа создавали скульптуры головы животных, чтобы добиться большей проработки и реалистичности.
Скульптуры
Для создания реалистичной сцены на кухне использовали совмещение практических и цифровых эффектов: вся кухня и все предметы в ней реальные, а сами обезьяны и те предметы, с которыми те взаимодействуют выполнены в 3D.
Обезьяны «Джуманджи 1»
Также большое внимание заслуживает проработка больших животных, таких как слоны и носороги.
Макеты слонов и носорогов
Для анимации слона был снят цикл из 29 фреймов и стабилизирован, чтобы можно было смотреть его бесконечно. Вначале аниматоры отротоскопировали его, чтобы понимать, как вообще животное двигается: что конкретно происходит, какой ритм у движений и в какой последовательности слон переставляет ноги.
Слон топчет машину «Джуманджи 1»
Благодаря долгим наблюдениям команде по спецэффектам стало ясно, что ротоскопированное движение смотрится не выразительно. Ему не хватает акцентов, ритма. Необходимо было создать более мощные движения слона вниз и вверх, сделав амплитуду чуть сильнее, чем у 3D-модели, чтобы на экране это выглядело правдоподобнее.
Добавление слона в кадр
Им даже пришлось разбить машину на съёмочной площадке в Ванкувере (Нью-Гэмпшир) так, как будто её растоптал слон. Аниматоры ILM тщательно смоделировали 3D слона и машину, чтобы их положение совпадало с реальной съёмкой.
Добавление носорогов в кадр
В сцене с носорогами были использованы упрощённые модели носорогов, которые обтянули синей тканью (для хромакея), и с помощью неё уже создавали разруху в процессе: ломающиеся стены и разлетающиеся вещи.
Кадры с носорогами «Джуманджи 1»
Джуманджи 1
Джуманджи: Зов джунглей 2017 Режиссёр: Джейк Кэздан
Носорог «Джуманджи 2»
В этой части уже во всю использовались продвинутые цифровые технологии, так что о аниматрониках ни шло и речи.
Были широко использованы компьютерные эффекты для создания реалистичных животных в кадре. В этом фильме были созданы цифровые двойники актёров, которые позволили создать более реалистичные сцены боя с животными.
Бегемот «Джуманджи 2»
Также, в фильме были использованы такие технологии, как моушн-капча и сканирование лиц актёров, чтобы создать более реалистичные цифровые модели животных.
Бегемот «Джуманджи 2»
Кроме того, в фильме использовались такие технологии, как глубокая нейронная сеть и машинное обучение, чтобы создать более естественное поведение животных в кадре. Это помогло создать более убедительную и реалистичную атмосферу дикой природы.
Носороги «Джуманджи 2»
Также командой студии iloura, что отвечала за спецэффекты этого фильма был подготовлен ролик, о том как поэтапно это все создавалось.
Джуманджи: Новый уровень 2019 Режиссёр: Джейк Кэздан
Кадр из «Джуманджи 2»
Супервайзером этой части фильма был Марк Брекспер.
Проработка птиц началась с наблюдения и в качестве участника фильма был выбран вид страусов — смесь казуаров с обычными страусами.
Выбор страуса «Джуманджи 3»
Аниматоры прорабатывали страусов в несколько этапов: вначале строился скелет, на который накладывали мышцы, и в последнюю очередь кожу и оперение. Именно в такой последовательности это должно идти, чтобы создать реалистичных птиц в кадре.
Проработка страусов в «Джуманджи 3»
Проработка страусов в «Джуманджи 3»
Также использовали специальную программу ziva, чтобы добиться идеальной проработки мышц в шеи страусов, что позволило имитировать глотание. Отдельно прорабатывать каждое перышко на птице, что позволяло управлять крыльями птиц реалистично.
Проработка перьев «Джуманджи 3»
Благодаря такому методу удалось создать просто тысячи таких птиц.
Страусы «Джуманджи 3»
Вид обезъян также выбирался специально их требовалось создать как можно более агрессивными и устрашающими.
Эскизы обезьян «Джуманджи 3»
Как и впервой части эти животные были выполнены полностью при помощи компьютера. Вначале создавалась болванка животного, на которую уже наращивали мышцы и шерсть.
Обезьяны «Джуманджи 3»
На экран они переносились поэтапно при помощи хромакея.
Обезьяны «Джуманджи 3»
Заключение
Джуманджи: Зов джунглей
Безусловно первая часть «Джуманджи» вызывает уважение к проделанной работе, для того времени это был реальный прорыв в технологиях. Но все же та часть больше завлекает зрителя именно сюжетной составляющей, чем удивительными визуальными эффектами. Тогда как дальше мне кажется, что сюжет отошел на второй план и фильмы стали вывозить именно хорошо проработанной цифровой графикой в захватывающих экшен сценах. Так во второй и третьей части «Джуманджи» создателям удалось создать вырезанную картинку действительности, что заставляет зрителей поверить в её реалистичность, несмотря на все странности, что происходят в фильме.