Original size 653x872

Эволюция создания животных в кадре: Разбор фильмов «Джуманджи»

This project is a student project at the School of Design or a research project at the School of Design. This project is not commercial and serves educational purposes

Рубрикатор

Концепция Джуманджи Джуманджи: Зов джунглей Джуманджи: Новый уровень Заключение

Концепция

big
Original size 2048x1243

Слон «Джуманджи1»

«Джуманджи» 1995 года режиссёра Джо Джонстона это американский фэнтезийный фильм снятый по мотивам одноимённой книги Криса Ван Оллсбурга. Он показывает как из-за действий игроков в настольной игре Джуманджи меняется окружающий мир. Так на экране появляются различные животные: носороги, львы, слоны и другие, что контактируют с миром и актёрами. Так перед съёмочной командой предстала сложная задача, придумать способ реалистичной анимации животных. Тогда Кен Растлон и его команда соединяли сделанных вручную аниматроников и компьютерные программы для создания нужного эффекта. Требовалось не только реалистично передать внешний вид животных: их шерсть, морду, физиологию и повадки, а также показать правдоподобное взаимодействие животных с окружающим их миром: деформацию от их веса, отражение, подъем каких-либо объектов. Благодаря тонкой работе всей команды этот фильм полюбился зрителям и надолго запомнился им.

Поэтому спустя много лет, в 2017 году, Джейк Кэздан снимает продолжение «Джуманджи: Зов джунглей», а после также «Джуманджи: Новый уровень» в 2019. В этих частях также большую роль в сюжете играли всевозможные животные, поэтому Джерому Чену, что был ответственным за спецэффекты, и его команде пришлось потрудиться над этим. Конечно, за много лет эта индустрия значительно развилась и поэтому в этих частях больше не использовали аниматроников, а все делали при помощи цифровых технологии. И благодаря этому животные из этих частей вышли гораздо правдоподобнее их предшественников. Так в своем визуальном исследовании я разбираю с помощью каких средств создавались животные в фэнтезийной серий фильмов «Джуманджи», а также сравниваю их между собой.

Джуманджи 1995 Режиссёр: Джо Джонстон

Original size 1192x670

Джуманджи 1

Этот фильм известен тем, что одним из первых начал совмещать аниматроников с цифровым изображением.

Командой из Amalgamated Dynamics Inc были созданы полноразмерные модели львов, пеликана, крокодила, пауков, так как создавать всех существ на компьютере было слишком сложно. Лев и пеликан существовали в двух видах.

Original size 1433x947

И кроме этого, специально для фильма инженеры из компании Industrial Light & Magic разработали программы iSculpt, одна из которых позволяла создавать реалистичную мимику на мордах животных, а вторая — прорабатывать волосы и шерсть зверей, ПО размещало отдельные волоски на «коже» и симулировало их движение.

Original size 1024x584

Обезьяны «Джуманджи 1»

Так в некоторых сценах использовались модели и фрагменты макетов животных совместно с цифровой обработкой. А некоторые звери были визуализированы полностью.

Так сцена со львом была одной из тех, где был совмещён аниматроник с цифровой обработкой. Много проблем было с проработкой шерсти льва, так как требовалось много компьютерных ресурсов.

Original size 1431x956

Создание льва-аниматроника

Карл Фредерик, Супервайзер компьютерной графики, контролировал процесс анимации гривы цифрового льва. На ней было около полутора миллионов волосков, движения которых должны были полностью совпадать с динамикой шерсти льва.

Original size 900x606

Разработка обезьян «Джуманджи 1»

Обезьяны же были одними из тех животных, что полностью были сделаны при помощи цифровых технологии. Для создания обезьян группе по спецэффектам потребовалось три месяца провести в зоопарке в Сан-Франциско, чтобы пронаблюдать особенности поведения этих животных.

Original size 1500x902

Обезьяны «Джуманджи 1»

Они столкнулись с несколькими видами обезьян, и изучив мех и мимику каждого, в конце создали собственный вид, что объединял в себе подсмотренные черты, но при этом не был похож ни на один вид из зоопарка. Также, Ричард Миллер и его группа создавали скульптуры головы животных, чтобы добиться большей проработки и реалистичности.

Original size 1424x479

Скульптуры

Для создания реалистичной сцены на кухне использовали совмещение практических и цифровых эффектов: вся кухня и все предметы в ней реальные, а сами обезьяны и те предметы, с которыми те взаимодействуют выполнены в 3D.

Original size 480x360

Обезьяны «Джуманджи 1»

Также большое внимание заслуживает проработка больших животных, таких как слоны и носороги.

Original size 1434x479

Макеты слонов и носорогов

Для анимации слона был снят цикл из 29 фреймов и стабилизирован, чтобы можно было смотреть его бесконечно. Вначале аниматоры отротоскопировали его, чтобы понимать, как вообще животное двигается: что конкретно происходит, какой ритм у движений и в какой последовательности слон переставляет ноги.

Original size 600x310

Слон топчет машину «Джуманджи 1»

Благодаря долгим наблюдениям команде по спецэффектам стало ясно, что ротоскопированное движение смотрится не выразительно. Ему не хватает акцентов, ритма. Необходимо было создать более мощные движения слона вниз и вверх, сделав амплитуду чуть сильнее, чем у 3D-модели, чтобы на экране это выглядело правдоподобнее.

Original size 2564x596

Добавление слона в кадр

Им даже пришлось разбить машину на съёмочной площадке в Ванкувере (Нью-Гэмпшир) так, как будто её растоптал слон. Аниматоры ILM тщательно смоделировали 3D слона и машину, чтобы их положение совпадало с реальной съёмкой.

Original size 2564x596

Добавление носорогов в кадр

В сцене с носорогами были использованы упрощённые модели носорогов, которые обтянули синей тканью (для хромакея), и с помощью неё уже создавали разруху в процессе: ломающиеся стены и разлетающиеся вещи.

Original size 1435x964

Кадры с носорогами «Джуманджи 1»

Original size 500x269

Джуманджи 1

Джуманджи: Зов джунглей 2017 Режиссёр: Джейк Кэздан

Original size 1920x1080

Носорог «Джуманджи 2»

В этой части уже во всю использовались продвинутые цифровые технологии, так что о аниматрониках ни шло и речи.

Были широко использованы компьютерные эффекты для создания реалистичных животных в кадре. В этом фильме были созданы цифровые двойники актёров, которые позволили создать более реалистичные сцены боя с животными.

Original size 2480x418

Бегемот «Джуманджи 2»

Также, в фильме были использованы такие технологии, как моушн-капча и сканирование лиц актёров, чтобы создать более реалистичные цифровые модели животных.

Original size 1600x899

Бегемот «Джуманджи 2»

Кроме того, в фильме использовались такие технологии, как глубокая нейронная сеть и машинное обучение, чтобы создать более естественное поведение животных в кадре. Это помогло создать более убедительную и реалистичную атмосферу дикой природы.

Original size 2072x1170

Носороги «Джуманджи 2»

Также командой студии iloura, что отвечала за спецэффекты этого фильма был подготовлен ролик, о том как поэтапно это все создавалось.

Loading...

Джуманджи: Новый уровень 2019 Режиссёр: Джейк Кэздан

Original size 1920x894

Кадр из «Джуманджи 2»

Супервайзером этой части фильма был Марк Брекспер.

Проработка птиц началась с наблюдения и в качестве участника фильма был выбран вид страусов — смесь казуаров с обычными страусами.

Original size 1920x1358

Выбор страуса «Джуманджи 3»

Аниматоры прорабатывали страусов в несколько этапов: вначале строился скелет, на который накладывали мышцы, и в последнюю очередь кожу и оперение. Именно в такой последовательности это должно идти, чтобы создать реалистичных птиц в кадре.

Original size 2480x634

Проработка страусов в «Джуманджи 3»

Original size 2480x634

Проработка страусов в «Джуманджи 3»

Также использовали специальную программу ziva, чтобы добиться идеальной проработки мышц в шеи страусов, что позволило имитировать глотание. Отдельно прорабатывать каждое перышко на птице, что позволяло управлять крыльями птиц реалистично.

Original size 1280x600

Проработка перьев «Джуманджи 3»

Благодаря такому методу удалось создать просто тысячи таких птиц.

Original size 2048x954

Страусы «Джуманджи 3»

Вид обезъян также выбирался специально их требовалось создать как можно более агрессивными и устрашающими.

Original size 1024x724

Эскизы обезьян «Джуманджи 3»

Как и впервой части эти животные были выполнены полностью при помощи компьютера. Вначале создавалась болванка животного, на которую уже наращивали мышцы и шерсть.

Original size 2480x418

Обезьяны «Джуманджи 3»

На экран они переносились поэтапно при помощи хромакея.

Original size 2480x418

Обезьяны «Джуманджи 3»

Заключение

Original size 1500x842

Джуманджи: Зов джунглей

Безусловно первая часть «Джуманджи» вызывает уважение к проделанной работе, для того времени это был реальный прорыв в технологиях. Но все же та часть больше завлекает зрителя именно сюжетной составляющей, чем удивительными визуальными эффектами. Тогда как дальше мне кажется, что сюжет отошел на второй план и фильмы стали вывозить именно хорошо проработанной цифровой графикой в захватывающих экшен сценах. Так во второй и третьей части «Джуманджи» создателям удалось создать вырезанную картинку действительности, что заставляет зрителей поверить в её реалистичность, несмотря на все странности, что происходят в фильме.

Эволюция создания животных в кадре: Разбор фильмов «Джуманджи»
We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more