Исходный размер 2480x3500

Добраться до Глизе

Настольно-ролевая игра в жанре советского футуризма на 4 игроков.

Добро пожаловать на борт космического корабля «Красный Октябрь»! Ваш характер — это ваше главное оружие. Здесь нет цифр и калькуляторов. Есть только диалоги, импровизация и советский колорит.

big
Исходный размер 1196x578

Механики

«Партийное Бюро»

У каждого игрока есть 3 слова-ключа, которые отражают его суть. Когда возникает проблема, игрок произносит речь, опираясь на одно из них.

«Партийная ответственность»

У каждого персонажа есть право один раз за игру сказать фразу: «Я беру на себя партийную ответственность!». Это автоматически решает любую проблему, но после этого весь экипаж имеет право требовать с него отчёт на финальном собрании, и, если он не оправдает доверия, его карьере — конец.

«Ахиллесова пята»

У каждого персонажа есть слабость — то, что его бесит, раздражает или ранит. Это скрытая травма. Игрок не обязан её озвучивать, но Мастер может её провоцировать.

big
Исходный размер 1195x681

«Бросок Судьбы»

Кубик d6 бросает только Мастер, и только в трёх случаях:

  1. Когда игроки заходят в тупик и никто не знает, что сказать.
  2. Если игроки принимают рискованное решение.
  3. В конце каждой сцены — чтобы понять, какая новая проблема навалится на экипаж.

«Пульс Корабля»

У корабля есть 3 состояния:

  1. Зелёный — всё штатно. Можно спокойно разговаривать, исследовать, планировать.

  2. Жёлтый — напряжение. Диалоги становятся короче, появляются первые препятствия. После того как экипаж решит две любые проблемы.

  3. Красный — кризис. Время на исходе. Каждое действие имеет вес.

Важно: Мастер не считает минуты. Он просто отслеживает, сколько значимых проблем экипаж уже решил. Переход между состояниями происходит всегда в конце сцены, когда игроки думают, что всё хорошо.

Завязка ваншота

Вы — граждане Советского Союза. Не герои, не космонавты-легенды, а простые труженики космического флота. Один кормит экипаж, другой чинит двигатели. А кому-то придётся искать пропавшие перфокарты, без которых корабль может взорваться.

Знакомьтесь, наши отважные герои!

Ленка — повариха

Обожает сплетни. Верит во всё, что ей расскажут. Если кто-то скажет: «Ленка, а ты слышала, что Картавый прячет коньяк в техническом блоке?» — она срочно идёт проверять. Если сплетня оказывается ложной, она обижается и неделю не даёт добавки.

Картавый — инженер

Страшно переживает, если его работу критикуют. Если кто-то скажет: «Картавый, ты всё сломал!» — он обижается, забирает свой скотч и уходит в технический блок на три часа. Не выносит, когда кто-то трогает его инструменты.

Раисочка — медсестра

Её главный триггер — когда кто-то приходит в медблок с выдуманной болезнью. Она сразу понимает симуляцию и становится опасной. Может «случайно» поставить укол снотворного. Если разозлится, лучше спрятаться за переборкой.

Лягва — замначальника пассажирского блока

Ужасно боится, что его раскроют как бездаря. Если кто-то публично скажет: «Гена, ты ничего не умеешь» — он впадает в истерику, начинает кричать и звонить папе. В такие моменты его бесполезно успокаивать.

Исходный размер 1376x686
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта и большего удобства его использования. Более подробную информац...
Показать больше