Рубрикатор
- Введение
- Крупные студии: за и против 2.1 Правила разработки компаний и их ограничения 2.2 Влияние социальных повесток
- Психология современного игрока
- Инди-разработчики и небольшие студии 4.1 Ключевые отличия от ААА игр 4.2 Свобода выбора 4.3 Поддержка гейм-сообщества 4.4 Развитие сред разработки и продвижения
- Заключение
1. Введение
Прикрепить карточку Исходя из аналитического отчёта компании VG Insights, в начале 2024 года копии инди-игр были распроданы примерно вдвое лучше, чем в прошлом году. Без учёта выручки от микротранзакций небольшие проекты заработали на платформе Steam около 4 миллиардов долларов, что составляет 48% от общего дохода компании Valve. Яркие примеры такого успеха — две игры: Wukong и Palworld от студии Black Myth.
Отчет Steam (2024)
Поэтому целью данного исследования стало изучение такого скачка в пользу инди-разработчиков и выявление возможных причин роста популярности небольших игр.
В основу анализа лег текст Патрика Крогана «Инди-мечты: видеоигры, креативная экономика и эпоха гипериндустриализации». В нем исследуется оценка потенциала независимых разработчиков игр, их тенденции и изучение различных форм видеоигр как способа культурного самовыражения.
Palworld (2024), Pocket Pair. Wukong (2024), Game Science
2. Крупные студии: за и против
В этом разделе будут подробно рассмотрены критерии создания ААА-игр известными компаниями, сотрудничающими с издательствами.
Причиной такого анализа послужило падение акций компании Ubisoft из-за неудачных релизов игр Assassin’ s Creed Hexe и Star Wars Outlaws. Аналогичная ситуация наблюдается и в других крупных студиях, поэтому стоит изучить возможные причины провалов их игр.
Акции Ubisoft (2024)
2.1 Правила разработки компаний и их ограничения
Специфика крупных проектов связана с высокими рисками при разработке экспериментальных игр. Это влияет на возможность создания уникальных концепций и жанров, выходящих за рамки стандартов. У крупной студии, сотрудничающей с издателем, есть ограничения по бюджету и срокам разработки. Поэтому проще создать проверенную и типовую игру на том же движке, чем экспериментировать с большой аудиторией. Риски очень велики.
Star Wars: Outlaws (2024), Massive Entertainment в сотрудничестве с Lucasfilm Games
Например, игра Star Wars Outlaws была продана тиражом всего в 1 миллион копий. Пользователи критиковали разработчиков за некачественную проработку сюжета и геймплея.
Ещё одна провальная игра — Skull & Bones. Несмотря на хорошую механику боёв и геймификацию, игроки раскритиковали пустой открытый мир и однообразие игры.
Skull and Bones (2024), Ubisoft Singapore
Кроме экономических и временных ограничений, политика издателей также включает продвижение своих проектов для их отличия от других работ. Иногда рекламные кампании бывают неудачными и снижают продажи. Один из таких примеров — игра Starfield от Bethesda. Слишком громкие обещания издателя не оправдались, и геймеры ожидали совсем другого прохождения. Пользователи назвали игру скучной, что повлияло на её рейтинг.
Starfield (2023), Bethesda Game Studios
2.2 Влияние социальных повесток
Современные реалии также влияют на индустрию видеоигр, и крупные студии не могут этого игнорировать. Компании, специализирующиеся на вопросах толерантности, разрабатывают методы интеграции актуальных социальных вопросов в сюжеты, но предсказать реакцию игроков сложно.
Marvel’s Spider-Man 2 (2023), Insomniac Games
Западные зрители обычно спокойнее относятся к подобному подходу, но в странах СНГ часто возникает раздражение от пропаганды. Согласно проведённым опросам, игроки считают включение социальных вопросов в сюжет неуместным и слишком очевидным. Кроме того, другие культуры могут не разделять западный подход, что объясняет рост популярности независимых игр, где политическая цензура не обязательна.
Dragon Age: The Veilguard (2024), BioWare
3. Психология современного игрока
Аналитические данные показывают, что даже независимые разработчики, пытавшиеся создавать масштабные проекты с обширными мирами и долгими временными затратами, сталкивались с неудачами.
Перенасыщение информацией и избыток медиаразвлечений для пользователей вызывают высокую когнитивную нагрузку на человека в современном мире. Психологи отмечают феномен «клипового мышления» из-за которого игроков становится всё труднее удивлять, и шаблонные, хотя и масштабные проекты с огромными мирами часто терпят крах.
Примеры игр со сложным прохожением: Morrowind (2002), Bethesda Game Studios. Stardew Valley (2016), Chucklefish Games. Resident Evil: Revelations (2012), Capcom
Тенденция уменьшения сложности и длительности прохождения также связывают с тем, что с возрастом у большинства людей остаётся меньше времени на долгосрочные сессии и они не могут полностью погрузиться в извилистые сюжеты. В результате люди ищут новые, необычные миры, но с меньшими затратами времени на их прохождение.
Примеры игр с адаптируемым уровнем сложности и медитативным эффектом: Horizon Zero Dawn (2017), Guerrilla Games. It Takes Two (2021), Hazelight Studios. Eastshade (2019), Eastshade Studios
4. Инди-разработчики и небольшие студии
Помимо преимуществ небольших проектов, рост числа разработчиков инди-игр также сталкивается с глобальной проблемой перенасыщения рынка. Согласно отчётам VG Insights, за первые девять месяцев 2024 года в Steam было выпущено 13 тысяч игр, из которых 98,9% — инди. Общий объём продаж игр в Steam за этот период составил 504 миллиона копий, а доля инди-игр — 58%. В связи с этим возникает серьёзная конкуренция между создателями за игроков.
VGI Indie games market report (2024)
Изучим факторы подробнее. Чем обусловлен такой значительный приток инди-игроков, и в чем особенности, отличающие небольшие проекты от гигантов индустрии?
4.1 Ключевые отличия от ААА игр
Основные различия между небольшими проектами и крупными играми заключаются во временных затратах и доступности. Если причины выбора игр в пользу меньшего времени прохождения уже обсуждались ранее, то под доступностью инди-игр понимается низкая стоимость покупки, короткие сроки разработки и высокая лояльность.
Concord (2024), Firewalk Studios
Обратным примером высокой лояльности служит ситуация с игрой Concord. Для игры требовалось подключение учётной записи к PSN, поэтому страны без официальной поддержки сервиса не смогли получить доступ.
4.2 Свобода выбора
На мой взгляд, главное преимущество инди-игр заключается в творческой свободе их создателей. Независимые разработчики не зависят от инвесторов, корпоративных требований, маркетинговых стратегий и других ограничений издательств. Они сосредотачиваются на творческой реализации, ставя её выше коммерческого успеха.
Успешный авторский проект Genesis Noir (2021), Feral Cat Den
С одной стороны, экспериментальные проекты позволяют создавать уникальные концепции и механики. С другой стороны, отсутствие ограничений и «стрельба вслепую» могут привести к провалу проекта, даже если на него было потрачено много ресурсов.
4.3 Поддержка гейм-сообщества
Помощь сообщества и неформальные связи жизненно важны для создателей инди-игр. Есть немало случаев, когда только зарождающиеся проекты поддерживали геймеры, жаждущие испробовать новую необычную игру. В отличие от гигантов индустрии, небольшие команды могут поддерживать тесную связь с сообществом, что обеспечивает более качественный фидбек от игроков.
Большее понимание потребностей пользователей и быстрая корректировка недочетов в играх дает значительное преимущество инди-разработчикам. Масштабность ААА-проектов не позволяет так же легко вносить изменения и дополнения.
4.4 Развитие сред разработки и продвижения
Появление таких платформ, как Steam, изменило стратегии распространения инди-игр. Теперь мультиплатформенность позволяет быстро рекламировать свои продукты, легче следить за анонсами игр и повышать охваты аудитории. Это помогает независимым производителям соревноваться с издателями на рынке видеоигр.
Пример интерфейса, платформа Steam (2023)
Помимо этого, современные среды разработки, такие как Unity, Unreal Engine и Godot, предлагают мощные инструменты для создания игр, упрощая процесс разработки и сокращая время на создание игровых проектов.
Качество инди-проектов иногда не уступает крупным ААА-проектам, а иногда и превосходит их.
Пример интерфейса, движок Unity (2017)
5. Заключение
На основании вышеперечисленных преимуществ и недостатков обоих форматов производства игр, нельзя исключать отказа большинства геймеров от крупных серий игр и перехода к независимым проектам.
Игры, подобные Europa с её детализированным миром и медитативным эффектом, приобретают всё больше поклонников. Так как разработчики все чаще сталкиваются с проблемой перенасыщения рынка, ожидается, что переход от крупных студий к разнообразному независимому производству обогатит эту сферу.
Europa (2024), Future Friends Games
На текущий момент нельзя точно спрогнозировать будущую ситуацию между крупными издательствами и инди-разработчиками. Однако возрастание популярности автономных проектов невозможно не заметить.
Можно предположить, что авторские и менее затратные по времени игры будут играть ключевую роль в будущем видеоигр.
Patrick Crogan. Indie Dreams: Video Games, Creative Economy, and the Hyperindustrial Epoch [Электронный ресурс]. Academia.edu. 2018. URL: https://www.academia.edu/51297587/Indie_Dreams_Video_Games_Creative_Economy_and_the_Hyperindustrial_Epoch. (Дата обращения: 19.11.2024).
Шрейер, Джейсон. Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр / Джейсон Шрейер. — Москва: БОМБОРА, 2020. — 368 с. — ISBN 978-5-04-098960-7.
Jesper Juul. Handmade Pixels: Independent Video Games and the Quest for Authenticity [Электронный ресурс]. ResearchGate. 2021. URL: https://www.academia.edu/51297587/Indie_Dreams_Video_Games_Creative_Economy_and_the_Hyperindustrial_Epoch. (Дата обращения: 19.11.2024).
Гайфуллина Е. Аналитики: в 2024 году в Steam общая выручка инди-игр впервые почти сравнялась с выручкой АА- и ААА-игр [Электронный ресурс]. App2top. 2018. URL: https://app2top.ru/news/analitiki-v-2024-godu-v-steam-obshhaya-vy-ruchka-indi-igr-vpervy-e-pochti-sravnyalas-s-vy-ruchkoj-aa-i-aaa-igr-223227.html. (Дата обращения: 19.11.2024).
Анжелла М. Геймеры всё чаще выбирают инди-игры и не хотят тратить время на огромные открытые миры [Электронный ресурс]. 3DNews. 2024. URL: https://3dnews.ru/1111904/geymeri-vsyo-chashche-vibirayut-indiigri-i-ne-hotyat-tratit-vremya-na-ogromnie-otkritie-miri. (Дата обращения: 19.11.2024).
Gametech. Индустрия инди-игр растет. [Электронный ресурс]. Smartranking. 2024. URL: https://smartranking.ru/ru/analytics/gametech/industriya-indi-igr-rastet/#: ~:text=%D0%9F%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%BF%D0%BE%D1%81%D1%8B%D0%BB%D0%BA%D0%B8%20%D1%82%D1%80%D0%B5%D0%BD%D0%B4%D0%B0, %D0%BA%20%D0%BD%D0%B5%D0%BE%D1%80%D0%B4%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D1%80%D0%BD%D1%8B%D0%BC%20%D1%80%D0%B5%D1%88%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F%D0%BC%20%D0%B8%20%D1%81%D1%8E%D0%B6%D0%B5%D1%82%D0%B0%D0%BC. (Дата обращения: 19.11.2024).
Veselyi_kot. Инди-игры: как маленькие студии завоевывают мир вопреки?. [Электронный ресурс]. ixbt games. 2024. URL: https://www.ixbt.com/live/games/indi-igry-kak-malenkie-studii-zavoevyvayut-mir-vopreki.html. (Дата обращения: 19.11.2024).
Baldur`s Gate 3 (2020), Изображения // Playground URL: https://www.playground.ru/baldurs_gate_3/news/larian_studios_ne_uverena_chto_konsoli_tekuschego_pokoleniya_smogut_polnotsenno_potyanut_baldurs_gate_3-712559 (дата обращения: 19.11.2024)
Starfield (2023), Изображения // Playground URL: https://www.playground.ru/starfield/opinion/tyurma_kontrabanda_interstellar_poslednie_podrobnosti_o_gejmplee_i_osobennostyah_starfield-1645649 (дата обращения: 19.11.2024)
Terraria (2011), Изображения // Playground URL: https://www.playground.ru/gallery/terraria/ (дата обращения: 19.11.2024)
Superliminal (2019), Изображения // Playground URL: https://www.playground.ru/gallery/superliminal/ (дата обращения: 19.11.2024)
Wukong (2024), Изображения // Media. VK Play URL: https://media.vkplay.ru/news/2024-06-16/unikalnye-bossy-i-geimplei-v-set-uteklo-prevyu-black-myth-wukong/ (дата обращения: 19.11.2024)
Star Wars: Outlaws (2024), Изображения // Media. VK Play URL: https://vkplay.ru/play/game/star-wars-outlaws/ (дата обращения: 19.11.2024)
Skull and Bones (2024), Изображения // Media. VK Play URL: https://media.vkplay.ru/news/2022-08-09/skull-and-bones-poluchit-krutoj-artbuk/ (дата обращения: 19.11.2024)
Dragon Age: The Veilguard (2024), Изображения // Media. VK Play URL: https://media.vkplay.ru/news/2024-06-11/lokacii-rasy-i-klassy-detali-dragon-age-the-veilguard-iz-pervyh-prevyu/ (дата обращения: 19.11.2024)
Marvel’s Spider-Man 2 (2023), Изображения // VGTimes URL: https://vgtimes.ru/games/marvels-spider-man-2/news/page/2/ (дата обращения: 19.11.2024)
Morrowind (2002), Изображения // Media. VK Play URL: https://media.vkplay.ru/articles/feat/za_chto_my_ljubim_morrowind/ (дата обращения: 19.11.2024)
Genesis Noir (2021), Изображения // Stopgame URL: https://stopgame.ru/show/118174/genesis_noir_review (дата обращения: 19.11.2024)
Concord (2024), Изображения // Stopgame URL: https://stopgame.ru/newsdata/62929/geroyskiy_shuter_concord_budet_stoit_kak_helldivers_2?_gl=1fbfehv_ga*czBtd3dOZW9yMk9FNzdxenE5Ml9FVVdlRWw3bnIycDhCWHdyVDByNWFOVm9HcHAwYWNjUHFjRldBT2pjMFZmNg (дата обращения: 19.11.2024)
Eastshade (2019), Изображения // Steam URL: https://store.steampowered.com/oldnews/?l=ukrainian&appids=715560&appgroupname=Eastshade&feed=rps (дата обращения: 19.11.2024)
Horizon Zero Dawn (2017), Изображения // Steam URL: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?l=russian&id=2197648566 (дата обращения: 19.11.2024)
Poppy Playtime (2014), Изображения // Youtube URL: https://music.youtube.com/podcast/uupuhhVO4iM (дата обращения: 19.11.2024)
Palworld (2024), Изображения // Youtube URL: https://www.youtube.com/watch?v=QY4ijEqCP0I (дата обращения: 19.11.2024)
Отчет Steam (2024), Изображения // App2top URL: https://app2top.ru/news/analitiki-v-2024-godu-v-steam-obshhaya-vy-ruchka-indi-igr-vpervy-e-pochti-sravnyalas-s-vy-ruchkoj-aa-i-aaa-igr-223227.html (дата обращения: 19.11.2024)
VGI Indie games market report (2024), Изображения // VGI URL: https://clck.ru/3EgrA3 (дата обращения: 19.11.2024)
Unheard (2023), Изображения // Игромания URL: https://dzen.ru/a/ZBn7VNkQFhyfKtil (дата обращения: 19.11.2024)
Desktop Steam (2023), Изображения // Techeblog URL: https://www.techeblog.com/desktop-steam-ui-redesign-refresh/ (дата обращения: 19.11.2024)
Unity (2017), Изображения // Xakep URL: https://xakep.ru/2017/08/22/unity-editor-flaw/ (дата обращения: 19.11.2024)




