Исходный размер 1140x1600

Популярность небольших проектов: инди-разработчики против издательств

Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям

Рубрикатор

  1. Введение
  2. Крупные студии: за и против 2.1 Правила разработки компаний и их ограничения 2.2 Влияние социальных повесток
  3. Психология современного игрока
  4. Инди-разработчики и небольшие студии 4.1 Ключевые отличия от ААА игр 4.2 Свобода выбора 4.3 Поддержка гейм-сообщества 4.4 Развитие сред разработки и продвижения
  5. Заключение

1. Введение

Прикрепить карточку Исходя из аналитического отчёта компании VG Insights, в начале 2024 года копии инди-игр были распроданы примерно вдвое лучше, чем в прошлом году. Без учёта выручки от микротранзакций небольшие проекты заработали на платформе Steam около 4 миллиардов долларов, что составляет 48% от общего дохода компании Valve. Яркие примеры такого успеха — две игры: Wukong и Palworld от студии Black Myth.

big
Исходный размер 2480x1175

Отчет Steam (2024)

Поэтому целью данного исследования стало изучение такого скачка в пользу инди-разработчиков и выявление возможных причин роста популярности небольших игр.

В основу анализа лег текст Патрика Крогана «Инди-мечты: видеоигры, креативная экономика и эпоха гипериндустриализации». В нем исследуется оценка потенциала независимых разработчиков игр, их тенденции и изучение различных форм видеоигр как способа культурного самовыражения.

big
Исходный размер 2480x1395

Palworld (2024), Pocket Pair. Wukong (2024), Game Science

2. Крупные студии: за и против

В этом разделе будут подробно рассмотрены критерии создания ААА-игр известными компаниями, сотрудничающими с издательствами.

Причиной такого анализа послужило падение акций компании Ubisoft из-за неудачных релизов игр Assassin’s Creed Hexe и Star Wars Outlaws. Аналогичная ситуация наблюдается и в других крупных студиях, поэтому стоит изучить возможные причины провалов их игр.

Исходный размер 2480x1431

Акции Ubisoft (2024)

2.1 Правила разработки компаний и их ограничения

Специфика крупных проектов связана с высокими рисками при разработке экспериментальных игр. Это влияет на возможность создания уникальных концепций и жанров, выходящих за рамки стандартов. У крупной студии, сотрудничающей с издателем, есть ограничения по бюджету и срокам разработки. Поэтому проще создать проверенную и типовую игру на том же движке, чем экспериментировать с большой аудиторией. Риски очень велики.

Исходный размер 2480x1355

Star Wars: Outlaws (2024), Massive Entertainment в сотрудничестве с Lucasfilm Games

Например, игра Star Wars Outlaws была продана тиражом всего в 1 миллион копий. Пользователи критиковали разработчиков за некачественную проработку сюжета и геймплея.

Ещё одна провальная игра — Skull & Bones. Несмотря на хорошую механику боёв и геймификацию, игроки раскритиковали пустой открытый мир и однообразие игры.

Исходный размер 2480x1355

Skull and Bones (2024), Ubisoft Singapore

Кроме экономических и временных ограничений, политика издателей также включает продвижение своих проектов для их отличия от других работ. Иногда рекламные кампании бывают неудачными и снижают продажи. Один из таких примеров — игра Starfield от Bethesda. Слишком громкие обещания издателя не оправдались, и геймеры ожидали совсем другого прохождения. Пользователи назвали игру скучной, что повлияло на её рейтинг.

Исходный размер 2480x1355

Starfield (2023), Bethesda Game Studios

2.2 Влияние социальных повесток

Современные реалии также влияют на индустрию видеоигр, и крупные студии не могут этого игнорировать. Компании, специализирующиеся на вопросах толерантности, разрабатывают методы интеграции актуальных социальных вопросов в сюжеты, но предсказать реакцию игроков сложно.

Исходный размер 2480x1047

Marvel’s Spider-Man 2 (2023), Insomniac Games

Западные зрители обычно спокойнее относятся к подобному подходу, но в странах СНГ часто возникает раздражение от пропаганды. Согласно проведённым опросам, игроки считают включение социальных вопросов в сюжет неуместным и слишком очевидным. Кроме того, другие культуры могут не разделять западный подход, что объясняет рост популярности независимых игр, где политическая цензура не обязательна.

Исходный размер 2480x1355

Dragon Age: The Veilguard (2024), BioWare

3. Психология современного игрока

Аналитические данные показывают, что даже независимые разработчики, пытавшиеся создавать масштабные проекты с обширными мирами и долгими временными затратами, сталкивались с неудачами.

Перенасыщение информацией и избыток медиаразвлечений для пользователей вызывают высокую когнитивную нагрузку на человека в современном мире. Психологи отмечают феномен «клипового мышления» из-за которого игроков становится всё труднее удивлять, и шаблонные, хотя и масштабные проекты с огромными мирами часто терпят крах.

Исходный размер 2480x1395

Примеры игр со сложным прохожением: Morrowind (2002), Bethesda Game Studios. Stardew Valley (2016), Chucklefish Games. Resident Evil: Revelations (2012), Capcom

Тенденция уменьшения сложности и длительности прохождения также связывают с тем, что с возрастом у большинства людей остаётся меньше времени на долгосрочные сессии и они не могут полностью погрузиться в извилистые сюжеты. В результате люди ищут новые, необычные миры, но с меньшими затратами времени на их прохождение.

Исходный размер 2480x1395

Примеры игр с адаптируемым уровнем сложности и медитативным эффектом: Horizon Zero Dawn (2017), Guerrilla Games. It Takes Two (2021), Hazelight Studios. Eastshade (2019), Eastshade Studios

4. Инди-разработчики и небольшие студии

Помимо преимуществ небольших проектов, рост числа разработчиков инди-игр также сталкивается с глобальной проблемой перенасыщения рынка. Согласно отчётам VG Insights, за первые девять месяцев 2024 года в Steam было выпущено 13 тысяч игр, из которых 98,9% — инди. Общий объём продаж игр в Steam за этот период составил 504 миллиона копий, а доля инди-игр — 58%. В связи с этим возникает серьёзная конкуренция между создателями за игроков.

Исходный размер 2480x1175

VGI Indie games market report (2024)

Популярность небольших проектов: инди-разработчики против издательств
Проект создан 10.01.2025
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта и большего удобства его использования. Более подробную информац...
Показать больше