
Рубрикатор
• Концепция • Размытие движения • Крупные планы и ракурсы • Спецэффекты • Фантомные изображения • Спидлайн • Заключение • Библиография • Источники
Концепция
Манга является удивительным явлением в мире комиксов и искусства в целом. Ее богатое наследие и влияние на японскую культуру и поп-культуру в целом трудно переоценить. Начиная с простейших черно-белых изображений, манга развивалась, преобразуясь в различные жанры и стили, способные заинтересовать широкую аудиторию. Благодаря постоянному стремлению к совершенствованию и творческому подходу художников, манга завоевала популярность не только в Японии, но и в мире, превратившись в настоящее искусство, способное поразить воображение и тронуть сердца миллионов читателей.
Художники действительно способны передать движения и звуки через статические изображения благодаря своему мастерству, кони умеют воплощать динамику и эмоции в каждом фрейме комикса. Посредством специальных техник рисунка, изменения размеров, поз и перспективы героев, а также использования специфичных эффектов, манга создает иллюзию движения. Этот искусный способ описания позволяет читателям глубже погрузиться в мир манги, почувствовать напряжение в бою, радость победы или грусть проигрыша героев. Каждый кадр становится частью широкого сюжетного мира, в который хотят погрузить читателя.
Исследование разнообразных методов передачи ощущения боя в комиксах представляет собой увлекательную задачу. Художники используют различные техники и приемы, чтобы передать напряжение, динамику и азарт схватки между действующими героями.
Манга «One Punch Man» — это пример, который отлично передает ощущение сражения и экшена. Ванпанчмен известен своим уникальным стилем и художественным исполнением боевых сцен. Иллюстрации Мурады — художника манги — полны деталей, что позволяет читателям почувствовать напряжение от каждой битвы. Он также умело играет с раскадровкой, чтобы создать эффективные сцены боя. Невероятное сочетание мастерства в рисунке, динамичности действий и хорошо проработанных элементов сценария даёт читателям возможность полностью погрузиться в историю, что делает «One Punch Man» одной из лучших историй про настоящие сражения.
Изучение методов изображения боя в комиксах включает различные приемы, такие как размытие движения, использование крупных планов и нестандартных ракурсов, спецэффекты, фантомные мультиизображения и спидлайны. Эти художественные методы помогают создавать эмоционально насыщенные и захватывающие сцены боя, которые привлекают внимание читателей и захватывают их целиком. Каждый из этих приемов способствует усилению визуального воздействия и эффектности комиксов, делая их более впечатляющими и интересными для аудитории.
Размытие движения
Путем размытия элементов сцены связанных с движением, авторы создают ощущение скорости и динамики в кадре. Motion Blur позволяет сделать акцент на том как быстро движется герой или объект с которым он взаимодействует фокусируя всё внимание читателя на цели и оставляя фон не таким уж и важным в его глазах.
Onepunch-man (2012). Художник Юсукэ Мурата.
Onepunch-man (2012). Художник Юсукэ Мурата.
Размытые движения рук персонажей при нанесении удара позволяют понять с какой силой они атакуют.
Onepunch-man (2012). Художник Юсукэ Мурата.
Onepunch-man (2012). Художник Юсукэ Мурата.
Крупные планы и ракурсы
При использовании крупных планов делают упор на приближение лица, что позволяет сфокусировать внимание читателя на эмоциях, которые выражает герой. Ракурсы же в своё время предают картине ясность, например ракурс снизу-вверх говорит о том, насколько могущественный воин перед нами появился.
Onepunch-man (2012). Художник Юсукэ Мурата.
Onepunch-man (2012). Художник Юсукэ Мурата.
Ракурс «птичий полёт» авторы зачастую используют для того, чтобы предать масштабность построек или поля битвы, что в своё время позволяет погрузиться в сражение и добавляет понимания сцены.
Onepunch-man (2012). Художник Юсукэ Мурата.
Onepunch-man (2012). Художник Юсукэ Мурата.
Субъективный ракурс: Ракурс, который показывает сцену с точки зрения конкретного персонажа. Это позволяет зрителю вжиться в его роль и почувствовать те же эмоции.
Onepunch-man (2012). Художник Юсукэ Мурата.
Onepunch-man (2012). Художник Юсукэ Мурата.
Спецэффекты
Спецэффекты могут быть использованы для создания реалистичных сцен, например, взрывов, пожаров, битв, космических сражений, создания фантастических миров и существ, изменения окружающей среды и многих других эффектов. Они помогают художникам воплотить свои идеи на экране и захватить воображение зрителей.
Onepunch-man (2012). Художник Юсукэ Мурата.
Onepunch-man (2012). Художник Юсукэ Мурата.
Onepunch-man (2012). Художник Юсукэ Мурата.
Использование спецэффектов помогает передать динамику и энергию боя, на сколько напряжённой может быть та или иная ситуация в момент сражения, даёт осознание на сколько сильны персонажи принимающие в ней участие. Обычно это взрывы, большое количество дыма или всплески.
Onepunch-man (2012). Художник Юсукэ Мурата.
Onepunch-man (2012). Художник Юсукэ Мурата.
Onepunch-man (2012). Художник Юсукэ Мурата.
Фантомные изображения
Фантомные изображения — вероятно, лучший прием для передачи такой скорости, которую не способен заметить человечек. Герой или части его тела движутся невероятно быстро, что их можно увидеть в один момент времени сразу в нескольких местах. Такие приёмы в сражении позволяют сбить врага с толку.
Onepunch-man (2012). Художник Юсукэ Мурата.
Onepunch-man (2012). Художник Юсукэ Мурата.
Onepunch-man (2012). Художник Юсукэ Мурата.
Onepunch-man (2012). Художник Юсукэ Мурата.
Спидлайн
Спидлайны или же линии движения представляют собой визуальный прием, который используется для передачи ощущения перемещения чего-либо с высокой скоростью, это придаёт динамики статичным кадрам. Зачастую они изображаются как линии или полосы, изогнутые, расширяющиеся, направленные вдоль объекта, который движется.
Onepunch-man (2012). Художник Юсукэ Мурата.
Onepunch-man (2012). Художник Юсукэ Мурата.
Onepunch-man (2012). Художник Юсукэ Мурата.
Спидлайны — являются быстрым способ передать скоростное движение в при этом не сильно нагружая сцену. Они позволяют передать направление движения и его характер. Этот прием применяется повсеместно, так как совершенствуется с давних времён и становиться только лучше, очень часто его комбинируют с другими приёмами.
Onepunch-man (2012). Художник Юсукэ Мурата.
Onepunch-man (2012). Художник Юсукэ Мурата.
Заключение
Манга — это ветвь художественной литературы, которое сочетает в себе текст и изображение. Художник при иллюстрации сражений должен правильно донести до читателя то, как персонажи двигаются, с какой силой атакуют, интересы которые они отстаивают и развитие конфликта между ними, передать ощущение скорости.
Читатель должен понимать, что делает персонаж: падает, отлетает от своего изначального положения, готовиться к удару и так далее. В визуальном исследовании, которое я провела, рассматривались разные способы изображения сражений в статичных иллюстрациях.
Я выделила несколько основных способов, которые часто применяются художниками и привела несколько примеров. Важно отметить, что в современных реалиях художники не придерживаются только старых методов, они комбинируют их и создают что-то совершенно новое. В манге «Onepunch-man» не раз применялись те или иные приёмы, которые для себя могут рассмотреть и выделить начинающие художники.
Скотт МакКлауд: Создание комикса. Как рассказать историю в комикса / Пер. с англ. Приходько Екатерина. М.: Белое Яблоко, 2019.
Сканы из личного архива