Original size 1200x1500

Цифровая мифология: эволюция мифа в сетевом искусстве

PROTECT STATUS: not protected
1
This project is a student project at the School of Design or a research project at the School of Design. This project is not commercial and serves educational purposes
The project is taking part in the competition

Мифологическое мышление, являясь одной из древнейших форм осмысления действительности, удивительным образом актуализировалось с появлением цифровых технологий. Сетевое пространство, поначалу воспринимавшееся как рациональная техносфера, быстро стало средой для порождения новых мифов: гибридных, децентрализованных, саморазмножающихся.

Цифровая мифология это не просто перенос архаических сюжетов в виртуальную среду, но и возникновение качественно новых структур веры, визуальности и нарратива, сформированных в условиях информационных сетей.

Первые интернет-художники 1990-х увидели в сети не просто новый медиаформат, а пространство свободной символической игры, где миф мог существовать вне институциональных рамок и традиционных медиа. Сетевое пространство позволяло не рассказывать историю линейно, а создавать интерактивную систему, в которой зритель становился соучастником, а произведение стало процессом. Ранний нет-арт работал с разрывами, ошибками, гипертекстом, превращая технические особенности сети в художественный язык. Так возникла эстетика фрагментации, глича, анонимности и интерфейсных «поломок», через которые художники моделировали новые способы мифотворчества: смысл собирался пользователем из рассыпанных элементов, как цифровая археология.

Эти практики подготовили появление новых мифологических фигур. Сетевые персонажи, от Mouchette до множества анонимных аватаров, функционировали как самостоятельные сущности со своим лором и ритуалами. Параллельно формировались более абстрактные цифровые объекты, возникающие из коллективного внимания и повторяемости образов, где миф был уже не авторским, а распределённым между пользователями и алгоритмами.

С развитием Web 2.0 мифологическая динамика стала по-настоящему коллективной. Соцсети и механика виральности превратили мифы в гибкие конструкции, постоянно изменяемые и перерабатываемые участниками. Мемы, фан-теории, флешмобы и визуальные шаблоны образовали экосистему, в которой каждый может перезаписывать сюжет. Миф перестал нуждаться в канонической форме. Он циркулирует как поток ремиксов, иронии, цитат и визуальных мутаций, превращая интернет в пространство коллективной памяти и непрерывной перезаписи смыслов.

В культуре 2020-х эту логику усилили алгоритмические системы. Генеративные модели создают образы и тексты по собственным вероятностным правилам, превращая алгоритм в новый центр мифотворчества. Возникают «автономные» цифровые существа — потоки данных и моделей, порождающие бесконечные вариации, частично вне человеческого контроля.

В Web3 и метавселенных миф получает пространственную форму. Блокчейн вводит новую систему символической ценности и аутентичности, а виртуальные миры формируют собственные космологии с территориями, правилами и существами, которые можно переживать, а не только описывать. Здесь миф становится опытом, а цифровая сущность — активным элементом среды.

Ранний интернет и зарождение цифровых мифов

Original size 1024x768

Вук Чосич — 1998 — «История движущихся изображений ASCII»

Original size 2404x1962

Вук Чосич — 1998 — «История движущихся изображений ASCII»

Проект превращает историческую историю в текстовую сетку ASCII, демифологизируя «великое» изображение и одновременно создавая новую символику — миф в видеотексте. Демонстрирует идею: при цифровой редукции образа рождается и метафизика, где «герой» это код.

Оля Лялина — 1996 — «Мой парень вернулся с войны»

Гипертекст-нарратив, где фрагменты истории живут в отдельных окнах и ссылках. Сетевой миф, который складывается пользователем. Проект показывает, как повествование становится дисперсным и коллективным: читатель сам «собирает» историю.

Original size 1812x873

JODI — wwwwwwwww.jodi.org — 1995

Атака на интерфейс как на культовый объект: сайт ломает привычный опыт навигации и заставляет усомниться в прозрачности сети. Гличевое вмешательство формирует «ритуал» сетевого шока, создание базового механизма современного международного мифа.

Original size 1677x1147

Mark Napier — The Shshredder — 1998

Напьер превращает веб-страницы в сжатые, разорванные, перегенерированные фрагменты. Это модель «разборки» цифровых культурных объектов — создане новых смыслов.

Мифологизация тела в сети

В сети тело перестаёт быть материальной субстанцией и превращается в пластичную конструкцию, которую можно копировать, менять, анонимизировать, символизировать. Ранние художники использовали интерфейс, пиксель, гипертекст и анонимность как инструменты «разборки» телесного образа. Так рождается новый тип мифа — миф сетевого тела, которое существует вне пола, возраста, биографии и биологии, но при этом вызывает сильную эмоциональную и культурную идентификацию.

Original size 1024x676

Mouchette.org — (анонимный персонаж) — 1996–н.в.

Первый полноценный цифровой персонаж-миф. Анонимная «девочка Мушетт» десятилетиями вызывала догадки об авторстве, мотивах и реальности персонажа.

Original size 1029x800

Stelarc — 1996 — «Ping Body»

Stelarc — «Ping Body» — 1996

«Во время представлений Ping Body рассматривается не движение тела, подчиняющееся подсказкам другого тела, находящегося в другом месте, а, скорее, сама интернет-активность — проприоцепция и мускулатура тела стимулируются не внутренней нервной системой, а внешними приливами и отливами данных. Путем случайного пингования (или измерения времени эха) интернет-доменов можно сопоставить пространственное расстояние и время передачи с движением тела. » [42]

Lynn Hershman Leeson — 2002 — «Agent Ruby»

Agent Ruby — чатбот-аватар, существующий как цифровая персона. У неё поведение, память, реакции. Пользователь воспринимает Ruby как личность, приписывая ей «телесность» и индивидуальность, что формирует миф о субъективности ИИ.

Художественные стратегии цифровой мифологии

Эта стратегия связана с созданием параллельных цифровых миров, которые выглядят как самостоятельные реальности. Художники создают сетевые пространства, где формируются собственные ритуалы, персонажи и эстетические нормы, зарождаются новые мифы.

Стратегия симуляции и псевдореальности

Original size 1280x960

Cao Fei — «RMB City» — 2007–2011

Cao Fei — «RMB City» — 2007–2011

Утопический город в виртуальном мире создаётся как цифровая «столичная мифология» нового Китая. Здесь новое общество, новая экономика и новая визуальность образуют модель будущего, которая живёт и развивается независимо от реальности. Город сам становится персонажем, подобно мифическим мегаполисам.

Стратегия архивации и фиксации сетевых ритуалов

Художники работают с устаревшими интерфейсами, GIF-ами, структурой раннего Интернета и цифровыми привычками — превращая их в фольклор. Так рождаются мифы о «золотом веке интернета», об исчезающих формах коммуникации и о коллективной цифровой памяти.

Original size 1200x946

Olia Lialina — «Summer» — 2013

Лялина сохраняет и эстетизирует ранние GIF-анимации: пляж, блёстки, звёзды. Из банальных элементов рождается миф о вечном цифровом лете, утопической ностальгии по раннему, наивному интернету.

Original size 4977x3543

Constant Dullaart — «The Death of the URL» — 2013

Работа фиксирует переход от свободного интернета к экосистеме платформ. URL становится «артефактом прошлого», и художник превращает его исчезновение в сетевую легенду, как будто перед нами гибель древнего символа.

Стратегия создания цифровых персонажей

«Lil Miquela» — Brud — 2016–н.в.

Lil Miquela — виртуальная блогерша, ведущая автономную социальную жизнь. Публика начинает воспринимать её как реальную фигуру.

Она становится мифологическим персонажем эпохи инфлюенсеров, существом между рекламой, искусством и реальностью.

Web 2.0: коллективное мифотворчество

Переход от раннего веба к Web 2.0 (примерно 2004–2012) стал ключевой точкой в истории цифровой мифологии. Именно в этот период пользователи из зрителей превращаются в соавторов, а миф становиться из художественного явления массовым, коллективным процессом.

Если ранний нет-арт производил мифы через авторскую стратегию, то Web 2.0 создаёт мифы через:

массовое копирование

вариативность

меметическое распространение

игры с идентичностью

Этот раздел показывает, как коллективная логика породила новые мифологические структуры.

Принцип «множества авторов» и смерть оригинала

Web 2.0 установил режим, при котором оригинала фактически не существует: любой образ немедленно фрагментируется, ремиксируется и распространяется дальше.

Миф в цифровой среде живёт не благодаря авторству, а благодаря массовой повторяемости.

«Rickroll» — коллективный мем-ритуал — 2007–н.в.

Rickroll — это ритуализированный обман (bait-and-switch), который стал частью повседневной сетевой культуры. Событие повторяется миллионами пользователей; каждый «участник» поддерживает миф, не изменяя его ядра — клипа Рика Эстли. Так рождается цифровая традиция, передающаяся через действия, а не через текст.

Мем как новая народная форма

Мем — это и есть миф Web 2.0, потому что он живёт: • в бесконечных вариациях, • без единого автора, • через коллективное участие.

«Advice Animals» — 2006–2013

Они действуют как тотемы событий: каждая фигурка это «мифический персонаж», отвечающий за определённый тип жизненной ситуации.

Это прямая аналогия с фольклорными архетипами.

Original size 1280x620

«Slender Man» — 2009–н.в.

Созданный пользователем Victor Surge на форуме Something Awful, персонаж мгновенно стал коллективным мифом.

Тысячи людей дописывали его историю, создавали «свидетельства», артефакты, видео.

Коллективная мифология идентичностей

Web 2.0 превращает личный профиль в пространство мифотворчества: человек строит цифровое «я», которое существует через изображения, посты, лайки.

Original size 1600x900

«Anonymous» — сетевой коллектив — 2003–н.в.

Маска Гая Фокса, ставшая символом Anonymous, это не просто визуальный код, а мифологический объект.

Он функционирует как тотем анонимности, объединяющий людей в коллективное сверх-тело.

Коллективное письмо как механизм мифогенеза

Original size 1527x955

Creepypasta — сетевые хоррор-мифы — 2000-е–н.в.

Форумные треды, википедии, коммент-секции — всё это зоны, где миф становится результатом совместного творчества.

Creepypasta — это живая, постоянно обновляемая библиотека страшных историй. Это цифровой аналог фольклора:

истории передаются и «переписываются» пользователями

версии множатся

оригинал исчезает в процессе

Web 2.0 производит мифы не потому, что художники их создают, а потому что сами пользователи стали производителями смыслов.

Алгоритмическая мифология и нейросети

Нейросети как создатели цифровых персонажей

Mario Klingemann — «Neural Glitch» — 2016

GAN-модель создаёт перформеров-драг-аватаров

Original size 1160x580
Original size 1409x956

Jake Elwes — «Zizi Project» — 2019

NFT, цифровая аутентичность и рыночные мифы

Миф цифровой уникальности и «ауры» токена

NFT создают новую форму аутентичности: «оригинал» больше не связан с материальным объектом, а закреплён в блокчейне. Ценность переносится с изображения на метаданные, которые невозможно подделать. Так формируется миф о цифровой нематериальной, но общепризнанной нематериальной ауре.

Original size 1244x824

Kevin McCoy — «Quantum» — 2014

Первый NFT, ставший символом появления цифровой уникальности.

Коллекционные NFT функционируют как цифровые тотемы — знаки принадлежности к группе, носители статуса и редкости. Значимость объектов определяется не эстетикой, а социальным капиталом, меметичностью и рыночным поведением. Так формируется мифология Web3-сообществ.

Original size 1546x662

Larva Labs — «CryptoPunks» — 2017

Алгоритмическое авторство и культ крупных продаж

Генеративные проекты создают миф кода как художника. Алгоритм становится творцом множества уникальных объектов, а рынок превращает эти объекты в культовые артефакты.

Snowfro — «Chromie Squiggle» — 2020

Original size 1081x713

Beeple — «Everydays: The First 5000 Days» — 2021

Pak — «The Merge» — 2021

«The Merge» — не единичное произведение, а система, в которой более 30 000 пользователей приобрели «массу» — цифровой параметр, который увеличивается при покупке. Итоговая работа существует одновременно как множество токенов и как один концептуальный объект. Это радикальный отход от идеи NFT как уникальной единицы.

Метавселенные, VR/AR и новая космология

Original size 3558x1984

Decentraland — «Genesis Plaza» — 2020

Метавселенные (Decentraland, Roblox, Horizon Worlds) формируют собственную космологию: пространство, в котором действуют правила, созданные кодом.

Original size 1921x1081

Laurie Anderson & Hsin-Chien Huang — «Chalkroom» — 2017

VR-инсталляции предлагают опыт, близкий к сакральному: полное погружение создаёт состояние «переноса» в иной мир, что формирует миф о цифровом телесном присутствии.

Развитие интернет-культуры показывает, что цифровая мифология стала самостоятельным механизмом формирования смысла. Миф здесь это не фиксированный сюжет, а гибкий процесс, создаваемый людьми, сообществами и алгоритмами. Он непрерывно изменяется в потоке сетевых взаимодействий, размывая границы между реальным и цифровым и формируя новую визуальную картину мира.

Bibliography
Show
1.

Anderson, L. Puppet Motel / L. Anderson. — 1995.

2.

Anadol, R. Machine Hallucinations / R. Anadol. — Exhibition catalog, 2019.

3.

Anadol, R. Spirit of Ecstasy / R. Anadol. — 2023.

4.

Arcangel, C. Super Mario Clouds / C. Arcangel. — 2002.

5.

Beeple (Winkelmann, M.). Everydays: The First 5000 Days / M. Winkelmann. — 2021.

6.

Bunting, H. Readme [Электронный ресурс] / H. Bunting. — 1997. — Режим доступа: (URL). — (дата обращения: .2025).

7.

Cao Fei. RMB City / C. Fei. — 2007–2011.

8.

Cheng, I. BOB (Bag of Beliefs) / I. Cheng. — New Museum Catalog, 2019.

9.

Ćosić, V. ASCII History of Moving Images [Электронный ресурс] / V. Ćosić. — 1998. — Режим доступа: (URL). — (дата обращения: .2025).

10.

Dullaart, C. The Death of the URL / C. Dullaart. — 2013.

11.

Eva & Franco Mattes (0100101110101101.org). Life Sharing / E. & F. Mattes. — 2000.

12.

Feingold, K. Head / K. Feingold. — 2000.

13.

Ian Cheng. BOB (Bag of Beliefs) / I. Cheng. — 2019.

14.

(дубликат авторский, но оставлен по списку)

15.

Jake Elwes. Zizi Project / J. Elwes. — 2019.

16.

JODI. wwwwwwwwww.jodi.org [Электронный ресурс] / JODI. — 1995. — Режим доступа: (URL). — (дата обращения: .2025).

17.

Jonas Lund. Fifty Shades of White / J. Lund. — 2013.

18.

Klingemann, M. Neural Glitch / M. Klingemann. — 2016.

19.

Larva Labs. CryptoPunks [Электронный ресурс]. — 2017. — Режим доступа: (URL). — (дата обращения: .2025).

20.

Leeson, L. H. Agent Ruby [Электронный ресурс] / L. H. Leeson. — 2002. — Режим доступа: (URL). — (дата обращения: .2025).

21.

Lialina, O. My Boyfriend Came Back from the War [Электронный ресурс] / O. Lialina. — 1996. — Режим доступа: (URL). — (дата обращения: .2025).

22.

Lialina, O. Summer / O. Lialina. — 2013.

23.

Lil Miquela (Brud). Lil Miquela [Электронный ресурс]. — 2016–н.в. — Режим доступа: (URL). — (дата обращения: .2025).

24.

Manovich, L. Язык новых медиа / Л. Манович. — М.: Ad Marginem, 2013.

25.

Menkman, R. The Glitch Studies Manifesto / R. Menkman. — 2011.

26.

Mouchette.org. Mouchette [Электронный ресурс]. — 1996–н.в. — Режим доступа: (URL). — (дата обращения: .2025).

27.

Napier, M. Riot / M. Napier. — 1999.

28.

Napier, M. The Shredder [Электронный ресурс] / M. Napier. — 1998. — Режим доступа: (URL). — (дата обращения: .2025).

29.

Pak. The Merge / Pak. — 2021.

30.

Paul, C. Digital Art / C. Paul. — London: Thames & Hudson, 2015.

31.

Rafman, J. Nine Eyes of Google Street View / J. Rafman. — 2009–н.в. — Режим доступа: (URL). — (дата обращения: .2025).

32.

Sarin, H. GANcery / H. Sarin. — 2018–н.в.

33.

Shanken, E. Art and Electronic Media / E. Shanken. — London: Phaidon, 2009.

34.

Shulgin, A. Form Art / A. Shulgin. — 1997.

35.

Simon Jr., J. F. Every Icon / J. F. Simon Jr. — 1997.

36.

Snowfro (Erick Calderon). Chromie Squiggle / Snowfro. — 2020.

37.

Stearns, P. Year of the Glitch / P. Stearns. — 2011–2013.

38.

Steyerl, H. How Not to Be Seen: A Fucking Didactic Educational .MOV File / H. Steyerl // e-flux journal. — 2013.

39.

Stelarc. Ping Body / Stelarc. — 1996.

40.

This Person Does Not Exist [Электронный ресурс]. — 2019. — Режим доступа: (URL). — (дата обращения: .2025).

41.

Vesna, V. Bodies INC. / V. Vesna. — 1995.

42.

Stelarc. Ping Body. URL: https://v2.nl/works/ping-body

43.
Image sources
Show
1.2.

Artsy. Olia Lialina — «Summer». URL: https://www.artsy.net/artwork/olia-lialina-summer-1

3.

Bird in Flight. Как мем превратил песню 80-х в нетленку. URL: https://birdinflight.com/ru/mir/20211202-kak-mem-prevratil-pesnyu-80-h-v-netlenku.html

4.5.

Cao Fei. RMB City. URL: https://www.lombardfreid.com/cao-fei

6.

Christie’s / The Verge. Beeple — «Everydays: The First 5000 Days». URL: https://www.theverge.com/2021/3/11/22325054/beeple-christies-nft-sale-cost-everydays-69-million

7.

Dullaart, Constant. Constant Dullaart — artworks & texts. URL: https://www.frieze.com/article/constant-dullaart

8.

Elwes, Jake. The Zizi Show. URL: https://www.jakeelwes.com/project-zizi-show.html

9.10.

Infinite Images — Toledo Museum of Art. Snowfro — «Chromie Squiggle». URL: https://infiniteimages.toledomuseum.org/artwork/chromie-squiggle-7583

11.

Issues.org. Mario Klingemann — Neural Glitch. URL: https://issues.org/klingemann-neural-glitch/

12.

Jeu de Paume. Vuk Ćosić — «ASCII History of Moving Images». URL: https://jeudepaume.org/evenement/ascii-history-of-moving-images-1998-vuk-cosic/

13.

JODI. Digitalcanon.nl — JODI profile. URL: https://digitalcanon.nl/artworks/jodi-joan-heemskerk-dirk-paesmans/

14.

Laurie Anderson. Chalkroom. URL: https://laurieanderson.com/?portfolio=chalkroom

15.16.

Mark Napier. The Shredder. URL: https://www.marknapier.com/portfolio/shredder/

17.

Mirf Magazine. Крипипаста: легенды и ужасы интернета. URL: https://www.mirf.ru/worlds/kripipasta-legendy-i-uzhasy-interneta

18.

Osman Erden. Teknoloji vücuda geldiğinde. URL: https://osmanerden.wordpress.com/2010/09/10/teknoloji-vucuda-geldiginde/

19.

Porusski.me. Нет-арт: искусство новой среды. URL: https://porusski.me/2020/05/27/01-net-art-iskusstvo-novoj-sredy/

20.

Right Click Save. The aesthetic measure of an NFT. URL: https://www.rightclicksave.com/article/the-aesthetic-measure-of-an-nft

21.

Rossorosso. Slender Man (изображение). URL: https://russorosso.ru/wp-content/uploads/2016/11/Slender_Man-1280x620.jpg

22.23.

This Person Does Not Exist. URL: https://thispersondoesnotexist.com

24.25.

Wikipedia. Рикроллинг. URL: https://ru.wikipedia.org/wiki/Рикроллинг

Цифровая мифология: эволюция мифа в сетевом искусстве
1
We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more