Original size 1131x1596

Chroma Shatter

PROTECT STATUS: not protected

О проекте

Chroma Shatter — 2D-головоломка, в которой пока аватар игрока движется, элементы на уровне статичны. Как только аватар игрока замирает, другие объекты на уровне начинают двигаться по своей траектории.

Геймплейный жанр: абстрактная 2D-головоломка с камерой сайд-скроллер в графике геометрия, с фокусом на умение быстро принимать решения и прокладывать маршрут.

Сюжетный жанр: игра в стиле минимализма про пигмент, который случайно оказался в мире геометрических фигур, откуда ему предстоит выбраться.

Возрастное ограничение: PEGI 7 / ESRB E / RARS 6+. В игре присутствуют кратковременные и ненатуралистические изображения ненасильственной смерти без демонстрации их последствий.

Original size 2880x1620

Опыт игрока

В ситуациях, когда игрок не успевает заметить объект на уровне или сворачивает не на ту полосу, игрок может переживать, что он не успевает принимать решения и ему придется проходить уровень заново.

Эти ситуации возможны, из-за того, что аватар игрока двигается над намеченной полосой. В это время все остальные объекты на уровне статичны. Когда игрок нажимает SPACE, то аватар игрока останавливается и начинают двигаться другие объекты на уровне. Однако некоторые объекты на уровне двигаются независимо от игрока. Кроме того, игрок может менять полосу, по которой движется его аватар, но вернуться автоматически к пропущенной развилке он не может.

В ситуациях, когда объектов, на которые игрок может повлиять и дополнительных полос становится больше, то игрок переживает, что уровни становятся сложнее.

Ситуация с полосами возможна, потому что они делятся на основную и дополнительные. Все полосы могут пересекать друг друга, создавая развилки. Кроме того, дополнительные полосы могут перемещаться по своей траектории.

0

Целевая аудитория

Она делится на любителей головоломок (80%) и любителей искусства (20%), где соотношение мужчин и женщин одинаковое.

Любители головоломок — молодые люди 18-25 лет. Хотят сыграть во что-то динамичное на подумать в рамках 1 уровня. Профиль мотивации: возбуждение+вызов+стратегия.

Любители искусства — молодые люди 25-30 лет. Хотят сыграть в абстрактную игру с элементами тактики. Профиль мотивации: стратегия+дизайн.

Выборы

Риски и вознаграждение. Игрок выбирает, в какой момент остановить свой аватара или продолжить его движение.

В зависимости от выбора игрок потратит разное время на прохождение уровня. Кроме того, если игрок остановит аватара или продолжит его движение неподходящий момент, то он проиграет и начнёт уровень сначала.

Челленджи

Распознавание паттернов.  Игрок должен различать разные виды геометрических фигур, чтобы правильно построить маршрут до финиша;

Физическая координация: скорость и реакция, точность, тайминг, комбинация движений. На уровне какие-то объекты постоянно двигаются, игрок должен успеть на это среагировать;

Логика и математика: формальная логика. Игроку необходимо соотносить траектории движения и тайминги аватара с объектами на уровне; 

Конфликты: тактика. Игроку необходимо продумывать свои ближайшие действия на уровне, чтобы дойти до финиша более безопасным маршрутом.

0

Правила

Стартовые условия. Аватар игрока начинает движение на уровне после нажатия игроком SPACE с определенной точки с верхней левой стороны, на каждом уровне расположение стартовой точки меняется. Объекты на уровне, полоса или полосы расположены в произвольном порядке.

Игровое пространство ограничено полосами, по которым могут двигаться игровые объекты, включая аватара игрока. Минимальное количество полос — 1, максимальное зависит от сложности уровня.

Время на уровень неограниченно. Есть тайминг движения аватара игрока и объектов на уровне.

Механики

Механика передвижения и остановки аватара игрока. Аватар игрока двигается над полосой, большая часть объектов на уровне не двигаются. Когда игрок нажимает SPACE, то аватар игрока останавливается и начинают двигаться другие объекты на уровне. Кроме того, когда игрок доходит до конца полосы, то его аватар переворачивается и продолжает движение по обратной стороне этой полосы.

Механика смены полосы. Когда аватар игрока оказывается рядом с пересечением 2 полос, то игрок может нажать ЛКМ. Тогда аватар игрока замирает, пока игрок не выберет, по какой полосе хочет двигаться дальше.

Механика телепортации. Аватар игрока перемещается в другое место на игровом поле, в зависимости оттого, где расположен второй стык, то есть телепорт.

Механика поражения. Аватар игрока сталкивается с другим объектом на уровне.

Игровые объекты

Полосы. Они делятся на основную, на которой начинает движение аватар, и дополнительные. Основная всегда статична, дополнительные могут быть двигаться вверх/вниз или вправо/влево.

Стыки. Они расположены на полосах, перемещают аватар игрока в место на игровом поле, где расположен второй стык.

Фигуры есть 3 типов:

  1. прямоугольники, во время движения аватара игрока статичны, после нажатия игроком SPACE начинают двигаться;
  2. круги, двигаются постоянно по своей траектории независимо от действий игрока;
  3. квадраты, игрок может с ними взаимодействовать.

Закрашивание фигур бывает 2 типов:

  1. закрашенные полностью двигаются без перерывов после выполнения определенных условий;
  2. заштрихованные двигаются с перерывами/скачками.

Квадрат, преграждает путь для других игровых объектов. Если игрок нажмет E, то он сможет сквозь него пройти.

Игровая задача и условия окончания

Игровая задача и условия победы совпадают: игроку нужно дойти до финиша в конце уровня.

Поражение наступает, если аватар игрока сталкивается с другим объектом на уровне.

Original size 3500x2480

Референсы

Игры с похожим геймплейным челленджем

ODDLI (демоверсия 2025) Механика одновременного движения нескольких объектов.

SUPERHOT (2016) Движение объектов привязано к движению аватара игрока.

Braid (2008) Переделала перемотку времени в то, что при достижении конца полосы, аватар игрока продолжает движение, но по обратной её стороне.

Baba Is You (2019) Управление на уровнях с keke.

Geometry Dash (2013) Усложнение координации, с помощью переворотов и движения по другой стороне полосы.

0

ODDLI (демоверсия 2025) SUPERHOT (2016) Braid (2008) Baba Is You (2019) Geometry Dash (2013)

Игры на такую же тему

Subway Surfers (2012) В моей игре остановка помогает игроку пройти уровень, а не является проигрышем.

Crypt of the NecroDancer (2015) В этой игре тоже форма постоянного движения, только завязанная на такте.

Flappy Bird (2013) Также постоянное движение аватара и игрок влияет на него через кликанье. Я не брала такое управление.

0

Subway Surfers (2012) Crypt of the NecroDancer (2015) Flappy Bird (2013)

Игры с похожим настроением

HOOK (2015) Подача ввода механик хорошая, я не хотела бы настроение, как в этой головоломке.

Chants of Senaar (2023) Атмосфера хорошая, но у меня игра более динамичная.

HOOK (2015) Chants of Senaar (2023)

Игры с хорошим интерфейсом

HOOK (2015) Игрок видит всего 1 обозначение, на которое если нажать появляются дополнительны варианты.

Baba is You (2019) Хорошее оформление смены уровней.

HOOK (2015) Baba is You (2019)

Chroma Shatter
Project created at 28.12.2025
We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more