Original size 2480x3500

Chakram: менеджмент, движок, саунд-дизайн

Chakram

Original size 922x518

Пример из игры Chakram

В декабре мы с командой поучаствовали в MyIndie January Rush Lvl 7 — это хакатон, в котором участники должны сделать игру за 103 часа. В нем участвую люди абсолютно разных ролей — нарративные дизайнеры, арт директора, саунд-дизайнеры и многие другие. Ограничения по количеству человек в группе на нашем джеме не было, поэтому в команде из 3 мы решили получить новый опыт и создать очередную игру.

Original size 1152x384

Логотип MyIndie January Rush Lvl 7

Об игре

Цель джема — создать игру по заданной теме. 3 января мы узнали тему: «Ты и есть оружие». После её оглашения мы сразу сели работать над концепцией. Так родилась игра «Chakram».

Chakram — это 2д динамичный платформер, в котором вам, богу Вишну в образе чакрама, нужно быстрее добраться до своего поселения и защитить его. По пути вам встретятся злые духи, ракшасы, пытающиеся вас остановить. Не забывайте об устоях своей веры — не вредите даже монстрам! Иначе потеряете частичку своего витража… частичку себя.

0

Скриншоты игры Chakram

Совместная работа

Сразу после оглашения темы мы созвонились и несколько часов работали над концепцией. Сначала были придуманы идеи, затем мы соединили несколько в одну и начали подробное придумывание механик. Все это заняло у нас около 3-4 часов.

Дальше работа над концепцией была передана главному гейм-дизайнеру, а каждый из нас начал свою работу.

Original size 1280x720

Прототип игрового экрана игры Chakram

Мой вклад

В данном проекте я занималась работой в движке, саунд-дизайном, а также организацией работы команды и созданием постов в девлог.

В качестве работы в движке я помогала с 2d спрайтами, звуками и интерфейсами.

Как саунд-дизайнер я записывала звуки в полевых условиях и использовала звуки, записанные мной ранее. Хоть использование нейросетей не было запрещено, я решила самостоятельно создать саунд для нашей игры.

Менеджмент и девлог

До начала джема я создала таблицы и папки для нашей команды. Также устроила созвон, где объяснила наши этапы работы, чтобы не опоздать с выставлением проекта на конкурс.

Скриншоты из таблицы задач

Для отслеживания задач мы использовали шаблон для Google Tables, в котором я прописывала контент-план для каждой категории, а затем, исходя из них, писала задачи.

На постоянном утреннем созвоне я рассказывала команде, что мы делаем сегодня. В конце дня мы также собирались, смотрели, в какой стадии выполнения находятся задачи.

Некоторые новые пункты я выдавала уже вечером, чтобы желающие могли выполнять работу и после вечернего созвона.

Так, уже после первого дня мы опережали поставленный план!

Original size 1303x793

Скриншот таблицы с задачами и контент-планом

Параллельно с нашей работой я выставляла публикации про наш процесс работы в канале геймджема.

Original size 1073x731

Саунд-дизайн

Chakram_moving3
1 min

Как саунд-дизайнер я записывала звуки в полевых условиях и использовала звуки, записанные мной ранее. Хоть использование нейросетей не было запрещено, я решила самостоятельно создать саунд для нашей игры.

В нашей игре витраж играет нарративную и геймплейную функцию. Было решено сделать каждый звук похожим на хруст стекла.

Chakram_attack
1 min
Chakram_broken
1 min
Original size 1094x616

Пример из игры Chakram

Работа с движком

Моей задачей в движке было приукрасить игру. Мне нужно было вставить сделанные мной звуки, подсоединить их к механикам, собрать интерфейсы и сделать кнопки рабочими.

Также одной из главных задач было выставить уровни!

Так как у нас была 2d игра, мы столкнулись со сложностью её реализации в движке Unreal Engine 5. Я нарисовала тайлмапу из заготовленных тайлсетов, а затем за ней сделала блокаут из кубов, по которому движется сам персонаж.

Original size 1920x1012

Скриншот из игры Chakram

Итоги

Original size 1260x1785

Сертификат участия в джеме

Судейство над играми проходило до 13 января. Мы получили много фитбека, который приняли к сведениям ждя будущих проектов.

По итогам джема наш проект получил такую среднюю оценку от судей:

Original size 1201x286

Скриншот лидерборда со страницы джема на myindie

0

Иллюстрации к игре и девлогу по проекту Chakram

Chakram: менеджмент, движок, саунд-дизайн
Project created at 30.01.2026
We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more