О проекте

«Dear Diary» — динамичный 1-hit-kill шутер от первого лица про девочку-подростка, которая застряла в своём личном дневнике. Ей предстоит заново пережить свою первую любовь и всё, что в ней пошло не так.

Мысли и переживания Эш обретают миловидную, но опасную форму. Чтобы выбраться из дневника, ей предстоит столкнуться с ними лицом к лицу. И расстрелять их.

big
Исходный размер 3500x2480

Промо-арт видеоигры «Dear Diary»

Этот проект был создан 2 года назад, и сейчас я вернулась к нему, чтобы доработать его в качестве диплома.

Локации и персонажи требуют редизайна и переработки — хочется сделать их более серьёзными по стилю, детализированными, добавить элементов хоррора и dreamcore-эстетики.

С помощью разных нейросетей были созданы концепт-арты для локаций, врагов и главной героини. Также были сгенерированы плакаты, мерч и логотипы.

Дизайны локаций

Торговый центр

Первая локация, в которой оказывается героиня — коридоры торгового центра. Пространство должно быть ярким, красочным, но при этом создавать ощущение странного сна, быть немного лиминальным, передавать dreamcore-эстетику.

big
Исходный размер 1730x1618

Референсы торгового центра

Промт для торгового центра

An eerie, surreal shopping mall interior, featuring empty corridors and dim, shadowy lighting that creates a foreboding atmosphere. The architecture is a blend of modern and retro styles, with unusual angles and unsettling reflections. Dreamlike elements such as floating objects and distorted perspectives are present.

The color palette includes dark muted pastels and deep shadows, enhancing the sense of nostalgia and unease. Include subtle hints of nature creeping into the space, like twisted vines on walls or soft light filtering through cracks. The scene should evoke feelings of isolation and dreaminess, capturing the essence of liminal spaces and dreamcore aesthetics with a darker, more haunting tone.

Коридор торгового центра, Stable Diffusion XL

Сначала я попробовала сгенерировать концепт-арты в Stable Diffusion: получившиеся картинки идеально передают необходимую атмосферу и на них получилась удачная палитра, но на них много артефактов, плохо проработаны детали.

Этот же промт я использовала в Ideogram: изображения получились более проработанные, детали на них отчётливо видно, решения по геометрическим формам пространства выглядят более интересно и разнообразно.

Исходный размер 2624x1472
Исходный размер 2624x1472

Коридор торгового центра, Ideogram

Я использовала концепт-арты, сгенерированные Ideogram, для создания блокаута уровня и проработки основных его форм. Концепт-арты, сделанные в Stable Diffusion, стали референсами по палитре и освещению.

Исходный размер 3207x1804

Скриншот локации из видеоигры Dear Diary

Супермаркет

Ещё одна локация, которая должна быть в игре — супермаркет. Он тоже должен быть выдержан в dreamcore-эстетике и иметь черты лиминального пространства, поэтому для генерации следующих концепт-артов я использовала похожую структуру промта.

Референсы супермаркета

Промт для супермаркета

Concept art of a supermarket located in a shopping mall, designed in the style of liminal spaces and dreamcore aesthetics. The environment is enveloped in dim, flickering purple lights that cast long shadows, creating a foreboding and mysterious atmosphere. Include elements like distorted aisles that seem to stretch into darkness, surreal product displays that feel out of place, and unsettling reflections in glass surfaces that evoke a sense of dread.

The color palette should consist of cold, muted tones with hints of pink and violet, creating an eerie contrast with occasional bright accents that feel jarring. The overall atmosphere should blend the familiar setting of a supermarket with an overwhelming sense of unease and mystery, capturing the duality of an ordinary space that conceals something sinister.

Супермаркет, Stable Diffusion XL

Stable Diffusion снова не очень хорошо справился с формами и деталям, но идеально передал атмосферу и подобрал гармоничное освещение, палитру для продуктов на полках.

Ideogram предложил интересные варианты по оформлению витрин, потолка, подвесных ламп. Формы пространства проработаны достаточно хорошо, поэтому эти концепт-арты подойдут для сборки блокаута локации.

Исходный размер 1312x736
Исходный размер 1312x736

Супермаркет, Ideogram

У меня уже есть черновой вариант локации с супермаркетом, но теперь я могу внести в него дополнительные детали и отрегулировать освещение, чтобы сделать это игровое пространство интереснее, детализированнее, и оно будет лучше сочетаться с уже готовым коридором.

Исходный размер 3500x2118

Скриншот локации из видеоигры Dear Diary

Дизайны персонажей-врагов

Редизайн персонажей

Концепты и 3D-модели врагов были созданы 2 года назад. Они просты по формам и минималистичны по деталям.

В новой версии проекта хочется добавить врагам больше деталей, сделать их немного жутковатыми и необычными по пропорциям, силуэтам.

При генерации концептов не стояло задачи выдержать их в одном стиле. Главная цель — с помощью нейросетей найти интересные варианты деталей и форм персонажей.

Исходный размер 3500x2114

Скриншот c персонажами из видеоигры Dear Diary

Промт для сердечка

Concept art for a game enemy character: a small, cute red heart with oversized, expressive eyes that convey a mix of charm and unease. The heart should have thin, elongated black arms and legs that add an unsettling contrast to its adorable shape. Its surface should feature visible stitches and band-aids, enhancing its quirky and slightly damaged appearance.

Additionally, the heart should have subtle imperfections, such as uneven edges or a faint, eerie smile that hints at something sinister beneath its cute facade. The overall design should embrace minimalism while incorporating elements of horror, resulting in an endearing yet disconcerting character that embodies both sweetness and a hint of menace.

Концепты персонажа-сердечка в Stable Diffusion XL

Stable Diffusion предложил интересную идею с разным размером глаз, ассиметричными формами сердечка и гиперболично-костлявыми конечностями. Персонаж сохраняет изначальное очарование, но становится немного жутким — как и планировалось.

Leonardo не так хорошо передал настроение персонажа, но отлично проработал и расположил детали: трещины, швы, бинты, пластыри.

Концепты персонажа-сердечка в Leonardo AI

Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта и большего удобства его использования. Более подробную информац...
Показать больше