Original size 1140x1600

Эволюция визуальных эффектов при изображении космических кораблей

This project is a student project at the School of Design or a research project at the School of Design. This project is not commercial and serves educational purposes

Рубрикатор

1.Концепция исследования

2.Первые спецэффекты с космическими кораблями в кино

3.Развитие технологий

4.Совершенствование CGI. Сравнение процессов

5.Вывод

1. КОНЦЕПЦИЯ ИССЛЕДОВАНИЯ

Уже много лет человечество мечтает прикоснуться к секретам космоса, галактик и всей вселенной вокруг нас. Каждый год исследуют новые космические глубины, которые будоражат наше сознание. И конечно же индустрия кино не отстает.

Огромное количество фильмов наполнены космическими кораблями самого разнообразного вида, масштаба, дизайна и уровня технологичности.

Каждый год выпускаются новые кино картины с космическими кораблями, поэтому процесс развития их с точки зрения визуальных эффектов как никогда актуален для нас. Каждый год мы видим новые сюжеты и новые версии этой темы.

Визуальные эффекты (VFX) в фильмах с космическими кораблями включают в себя широкий спектр техник и инструментов для создания реалистичных и захватывающих сцен. Я рассмотрела основные шаги и техники по их созданию в кино.

2.Первые спецэффекты с космическими кораблями в кино

ОНО ПРИШЛО ИЗ КОСМОСА It Came from Outer Space

Достаточно видный для того времени космический корабль и спецефекты вокруг него сделаны в фильме «Оно пришло из космоса» Это американский научно-фантастический фильм ужасов 1953 года, первый фильм Universal-International в формате 3D. Продюсером фильма выступил Уильям Алланд, а режиссером выступил Джек Арнольд. Это одни из первых попыток создать впечатляющую вселенную космических кораблей в кино В нём создан макет космического корабля необычной круглой формы Огненные спецэффекты, созданные для разбившегося космического корабля пришельцев, представляли собой закрепленный на проволоке железный шар со спинным плавником, в котором по всему периметру были выдолблены «окна» для горящего магния внутри

Original size 1362x780

Кадр из фильма ОНО ПРИШЛО ИЗ КОСМОСА (1953)

Original size 1362x780

Взрыв магния в макете кадр фильма " ОНО ПРИШЛО ИЗ КОСМОСА (1953)»

в старых версиях фильма до их переноса на DVD можно увидеть " баг» в виде стекла в краю кадра на несколько секунд. Потом это обрезали и убрали

Original size 1362x780

Взрыв магния в макете кадр фильма " ОНО ПРИШЛО ИЗ КОСМОСА (1953)»

3.Развитие технологий

Звездные войны (1997- 2017) Star Wars

Значимое мето в истории развития космических кораблей в кино сыграли легендарная серия фильмов " Звездные войны» Для создания кораблей потребовалось создать целую систему перед началами сьёмок кино. Она ключала в себя средства проектирования и строительства миниатюрных объектов; проектирование и изготовление системы управления движением камеры; электроника и механика, а также полный отдел оптики и анимации. Только для легендарного корабля " Сокол» из фильма Звездные войны было создано дизайнерами 30 концепций а впоследствии множество макетов разных пропорций и размеров для разных кадров. Были созданы миниатюры кораблей, их куски, корабль размером 1:1 в оригинальную величину, а далее и компюьтерные версии 3D моделей корабля и эффектов вокруг них (взрывы, взаимодействие с окржающей средой, среляющие лазеры и тд.) Многие дизайны отдельных моделей приходилось дублировать несколько раз для использования в отдельных установках камеры или для съемки с плотным строем. Кроме того, в кадрах, требующих взрыва миниатюры, требовались дубликаты кораблей.

Original size 1814x1162

Joe Johnston with legendary starships models

Поистенне революционные решения для того времени были найдены именно в этой серии фильмов

Для создания технологичных решений по VFX Джордс Лукас создал кампанию Industrial Light & Magic (ILM) Вручную создавалось новое оборудование (компьютеры того времени были слабые). Команда вдохновлялась кадрами 2 мировой войны чтобы правильно создать некоторые бои космических кораблей, и вызвать эмоции у зрителей

Original size 2074x929

Кадр из видео «The Making of Star Wars — Pioneering Special Effects, VFX, and Sound Design» Построение композиции движения кадров из референса Второй Мировой войны

Для сьемок кораблей фильма " Звездные Войны» Использовались их модели 1к1 а так же миниатюры. Большое количество сьемок проводили на синем экране для дальнейшей пост обработки Была создана система камер Dykstraflex («управление движением»). В ней было много технических нюансов но основное, для чего её сосздали, была необходимость сборки нескольких кадров в один — ведь в кадре часто было множество кораблей, они были на разных планах, в разных ракурсах и тд. Нужно было снимать огрмоное количество сцен с разными состовляющими а затем красиво собирать их в цельные шоты. Поэтому траектория движения камеры должна была идеально точно совпадать на разных шотах и соотвествовать друг другу, идеально, до миллиметра. Собственно эту функию и выполняла эта система камер. Такой материал было легко скомпоновать в последующей компьютерной пост обработке

Original size 1459x954

Настройка систем камер Dykstraflex и сьемка моделей космических кораблей для Star Wars

Важным в новой системе камер Dykstraflex было то что можно было красиво и органично снимать макеты кораблей с motion blur — размытие в движении. Это придавало жизни и динамики кадрам, ощущения космической скорости, и масштабов космоса вокруг кораблей

Original size 2074x929

Кадр из видео «The Making of Star Wars — Pioneering Special Effects, VFX, and Sound Design» Пример моушен--блюра

Многие корабли и миниатюры снимались на синем экране. Большой проблемой был ротоскоп моделей — их все равно нужно было на что — то подвешивать. Чистка полосатых изображений с помощью ротоскопа, удаления опор на них оказалось невероятно трудным. Для решения этой пробелемы построили «синий пилон». Он состоял из центральной опорной трубы, содержащей электропроводку и охлаждающий воздух — шлангокабеля модели. Затем его оборачивали ртутным неоном, который, в свою очередь, оборачивается акриловым пластиком и покрывается материалом синего экрана. Это позволяла сильно улучшить качество коружающей корабль картинки на выходе и упростить VFX продакшен в дальнейшем

Original size 1890x1138

Ричард Эдлунд настраивает конструкцию удерживающую в воздухе модель «Сокол»

Original size 3360x2100

Визуальные эффекты саги «Звездные войны »

Сборка кадров снятых на синем экране, представленном выше, производилась на оптическом принтере с помощью специального фильтра синий превращали в черный фон, далее свет подсвечивал кадры и оставался один корабль а фон становился прозрачным.Все это собирали в одно целое, добавляли звезды на фон, окружение, лазеры, несколько кораблей сводили в один кадр

Original size 2074x929

кадр из видео «The Making of Star Wars — Pioneering Special Effects, VFX, and Sound Design» принцип работы с оптическим принтером

Известный спецеффект знакомый нам по многим фильмам -это взрыв космического корабля. Чтобы снять его удачно приходилось создавать множство дубликатов миниатюр моделей и взрывать его множество раз вживую. Большая часть этого основана на превосходно названном «черном порохе», смеси древесного угля и нитрата калия, к которой добавляются химические вещества, для получения различных цветовых эффектов. В основном он производит мощный взрыв с яркой вспышкой и большим количеством дыма, часто с добавлением бензина для создания огненного шара de rigeur.

Original size 889x500

взрыв макета космического корабля для фильма " Звездные Войны», супервайзер спецеффектов в фильме Джон Нолл

В первых фильмах испольозвалось програмное обеспечение в первую очередь Alias | Wavefront Maya и встроенного средства визуализации Maya для 3-D и Adobe After Effects для композитинга

Супервайзером в трилогии выступал Джон А. Нолл

Original size 739x415

взрыв макета космического корабля для фильма " Звездные Войны», супервайзер спецеффектов в фильме Джон Нолл

4.Совершенствование CGI. Сравнение процессов

В фильме Звёздные войны: Пробуждение Силы 2015 используется смешанные технологи живой сьемки и CGI, они комбинируются. Это необходимо для улучшения качества финальной картинки Так же в фильме есть кадры где используется чистый CGI и картинка с космическом кораблём и его окружением от и до создана в 3D пространстве без живых элементов сьемки супервазерами спецеффектов стали Роджер Гайетт и Пэт Тубах

Original size 889x500

Создание космического 3D корабля и его комбинирование с живой сьемкой кадр из фильма «Звёздные войны: Пробуждение Силы» 2015 г. VFX breakdown

в более современных версиях серии фильмов «Звездные Войны» уже используются более сложные CGI технологии и программное обеспечение. Космические корабли изготавливаются полностью в 3D пространстве, создается детализированная 3D модель из полигонов, настриваются, текстуры, шейдин и лайтинг сцен. Многие эффекты собираются в программе Houdini, пост обработка, цветокорекция, сборка 3D пассов, композитинг, ротоскоп, происходит в программе Nuke В создании CGI шотов использованы сложные 3д технологии, в том числе и сложные процедурные симуляции воды, дымов, огня, взрывов. Выгружеется и комбинируется огромное колличество 3D пассов

Original size 889x500

кадр из фильма Звёздные войны: Пробуждение Силы VFX breakdown

Original size 1944x317

Тысячелетний сокол и его 3D модель в фильме «Звёздные войны: Последние джедаи» 2017 г.

Original size 2248x662

3D модели кораблей в фильме «звездные войны. Последние джедаи» 2017

Matte Painting многих кадров в более современном кино, включая Звездные Войны 2017 года, создаётся не рисованием ручных картин для фонов, а с помощью компьютерных технологий Например он собирается из частей в 3D пространстве программы Nuke

Original size 2902x1100

кадр из видео «The Making of Star Wars — Pioneering Special Effects, VFX, and Sound Design» + скриншот из программы NUKE в 3D пространстве

Interstellar Интерстеллар (2014)

Original size 1200x675

корабль «Эндюренс» в фильме Интерстеллар (2014) супервайзера Рафаэль Хамм

в фильме «Интерстеллар» 2014 года, наминированного на премию Оскар, для реалистичности кадров и качественной склейки фона и корабля, многие сцены с космическими кораблями создавалисьв комбинации либо полностью без сильного CG с живыми сьемками, причем не в студии на фонах, а прямо на фоне живой природы. По задумке кинорежжисера картины Кристофер Нолан супервайзера Рафаэль Хамм это давало больше возможностей для создания идеально реалистичной картинки, идеального освящения и бликов на космическом корабле. Большинство кадров сняты на технологию камер IMAX

Original size 3700x1130

Кадры из фильма «Интерстеллар» с макетом корабля на живой природе и их последующая вклейка в CGI пространство с водой

Original size 1362x780

процесс сьемки макета космического корабля в фильме «Интерстеллар»

Для «Интерстеллара» были созданы специальные макеты космических кораблей общим весом в 4,5 тонны. Почти все декорации были выстроены вживую, а актерам приходилось имитировать невесомость с помощью тросов, а иногда просто стоя на одной ноге, покачиваясь. Бюджет фильма «Интерстеллар» составил $165 млн

Original size 1362x780

кадр из фильма «Интерстеллар»

Мстители: Финал (2019) Avengers: Endgame

Впечатляющие киноэффекты представлены в картине Мстителей от кинокампании Марвел. Космическое корабли здесь проработаны до детальных мелочей а эффекты с ними сделаны на высшем уровне с точки зрения сложноости 3D технологий. На эффектами в фильме работало несколько студей парралельно под руководством супервайзера Дэна ДеЛюва.

Original size 1200x632

Кадр из фильма «Мстители. Финал»

В этом фильме мы уже видим местами полный CGI продакшен где кадры от и до нарисованы полностью в 3D пространстве без живых сьемьемок. От набросков дизайна кораблей и метпеинта до финальной картинки — все создано полностью на компьютере

Фильм оценили многие любители сложных 3D эффектов а так же команда по созданию CGI пространства получила лично премию Общества визуальных эффектов за выдающееся моделирование эффектов в фотореалистичном фильме.

Original size 711x400

CGI технологии в фимлье «Мстители.Финал». Разрушение космических кораблей в 3D

Original size 1067x600

CGI технологии в фимлье «Мстители.Финал». Разрушение космических кораблей в 3D

В фильме помимо тщательного дизайна кораблей так же продумано и их разрушение с помощью 3D RDB динамики и компьютерных симуляций. Это удобнее чем живое разрушение макетов- не нужно строить много версий корабля, достаточно создать 1 качественную 3д модель и делать тесты взрывов на ней. Так же процесс может быть автоматизирован в программе Houdini, могут быть использованы заготовки разрушительной динамики куда можно подставлять разные модели кораблей. Удобно выбирать кадры и освещение, вместе с режиссером фильма искать наиболее удачные решения, вносить правки. Особенно ценно в таком процессе- возможность делать макро кадры и эффект замедленного движения

5.Вывод

Можно сделать вывод, что эволюция визуальных эффектов при изображении космических кораблей прошла большой путь в палне технического развития и набора опыта в этой сфере Было сделано множество фильмов, множество разных дизайнов и историй космических кораблей, соотвественно и их окружения Были сняты и живые макеты, было использовано 3д пространство и смеси этих двух элементов. Было изобретено множество систем сьемок и способов построения макетов для работы. Развились компьютерные технологии. Зачастую CGI на современный отрезок времени является более экономным путем создания космических кораблей в кино, чем постройка качественных макетов, особенно в масштабе 1к1 .Очень сильно удешевляет процесс те же врзыры — вместо взрывов 10 макетов и поиска удачного кадра, все быстро правится с комментариями режиссера в программе, всегда есть возможность откатить на первые варианты, взять заготовки с предыдущих проектов, поменять модели и варианты наполнения сцен Накопилось множество шаблонов для работы, множество опыта, техник, вариантов решений тех или иных проблем. И уверена что технологии будут развиваться дальше, и мы увидим ещё много красивых эффектов в этой тематике.

Bibliography
1.

Эран Динур Руководство режиссера по визуальным эффектам: искусство и методы создания визуальных эффектов для режиссеров, продюсеров, редакторов и операторов. — 1 издание изд. — Author, 2017

2.

Star Wars: Miniature and Mechanical Special Effects // URL: https://theasc.com/articles/star-wars-miniature-effects-dykstra (дата: MAY 25, 2023).

3.

Star Trek 50 Part I — Original Series Effects // URL: https://theasc.com/articles/star-trek-50-part-i-original-series-effects (дата: OCTOBER 13, 2016).

4.

Special Visual Effects for Star Wars: The Empire Strikes Back // URL: https://theasc.com/articles/flashback-star-wars-episode-v-the-empire-strikes-back (дата: JUNE 20,)

Эволюция визуальных эффектов при изображении космических кораблей
Project created at 29.12.2023
We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more