Original size 2480x3500

Мосград

PROTECT STATUS: not protected
8

Жанр: 3D градостроительный симулятор Платформы: ПК / мобильное устройство

Концепция

Игроку выдаётся сначала один район Москвы — например, Пресненский район или Таганка.

Задача — оптимизировать жизнь людей в нём, используя тротуары, светофоры, маршрутки, подворотни, лифты, кафе, лавочки, переходы через рельсы.

big
Original size 1400x792

Геймплей

На старте игрок видит схему района и случайных персонажей — жители панельных домов, курьеры, бабушки, таксисты, дети, строители.

У каждого из NPC есть своя цель на день: дойти до почты, отвезти груз, выгулять собаку, избежать пробки.

Игрок помогает им в выполнении планов с помощью города: 1/ Перенаправить пешеходный поток через двор; 2/ Временно открыть ворота в промышленную зону; 3/ Договориться с магазином об установке скамейки; 4/ Проложить неофициальную «народную тропу» через парк.

Прогрессия

Каждая новая достопримечательность или знаковое место города будут открываться в игре как результат успешной оптимизации района.

Original size 1400x792

Уровень: «Сосед»

Игровая зона: один маленький район (например, Арбат, Марьина Роща, Бирюлёво). Цель: сделать район удобным для жизни 100 жителей — без пробок, конфликтов, недовольства. Игровые механики: 1/ Простые действия: добавить лавочку, предложить переход, временно закрыть сквозной проезд; 2/ Игрок учится видеть скрытую инфраструктуру: срезанные углы, «народные тропы», дворы как маршруты; 3/ Постепенно появляются «местные герои» — NPC с историями и регулярными запросами.

Открытие: первый знаковый объект (например, метро или районная библиотека). Награда: новый район и доступ к городскому чату — другим районам нужно ваше мнение.

«Организатор»

Игровая зона: связанные районы (например, Пресненский + Хамовники). Цель: обеспечить связь районов — рабочие места, жильё, отдых, транспорт. Новое: 1/ Планирование микрорайонной логики; 2/ Создание баланса интересов: бабушки против скейтеров, школа против ночного магазина; 3/ Решение в одном районе влияет на соседний.

Открытие: доступ к крупной городской достопримечательности (например, Парк Горького, ВДНХ). Награда: возможность ввести общественные инициативы (временные ярмарки, фестивали).

Original size 2800x1584

Уровень: «Системный инженер города»

Игровая зона: Один административный округ (например, ЦАО или ЮАО). Цель: Построить устойчивую экосистему города. Новое: 1/ Маршруты общественного транспорта, велосети, маршруты служб; 2/ Влияние климатических факторов, часов пик, сезонности; 3/ Доверие жителей как «скрытый ресурс»: без него некоторые решения игрока не будут работать.

Открытие: Ж/Д станции, крупные музеи, университет, Лужники. Награда: Возможность менять городские правила — например, ввести «день без машин», ночные трамваи.

Итоговая прогрессия:

Я —> Мы —> Район —> Город

Игра учит видеть город как организм, в котором ты не начальник, а участник.

Локации

Пресненский район / Москва-Сити

Тип: деловой центр. Особенности: 1/ Огромный поток офисных работников утром и вечером; 2/ Проблемы с пешей доступностью.

Цель: научиться управлять пиковыми нагрузками.

Original size 2800x1584

ВДНХ + Останкино

Тип: культурно-выставочное пространство. Особенности: 1/ Огромные расстояния; 2/ Зависимость от погоды; 3/ Временные маршруты для мероприятий, зона шаттлов.

Цель: сделать большое пространство удобным для разных типов людей.

Original size 2800x1584

Марьино / Бирюлёво / Новокосино

Тип: спальные районы. Особенности: 1/ Долгая дорога до центра; 2/ Запуск вечерних активностей, маршрутов «дом — кружок — парк».

Цель: сделать жизнь возможной без поездок в центр.

Набросок интерфейса

Original size 988x560

Слева вверху — ползунки активности и численности населения. Слева внизу — показатели в реальном времени: «Эффективность логистики», «Баланс шума». Внизу справа — внутриигровое время.

Игровой цикл

Original size 1319x456
We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more