Original size 3720x5262

Готика: взаимодействие архитектуры и человека на примере «Dark Souls»

This project is a student project at the School of Design or a research project at the School of Design. This project is not commercial and serves educational purposes

РУБРИКАТОР

концепция
— история — «Dark Souls‎» — личный опыт и структура
часть 1 | искусство готики: воздействие на человека и причины
— величие и благородство — романтика и таинственность — религиозность и благоговение — вдохновение
часть 2 | искусство окружения: влияие готики на мир «Dark Souls» и игрока
— почему готика — Анор Лондо (Anor Londo) — Руины Нового Лондо (New Londo Ruins)
заключение
источники

КОНЦЕПЦИЯ

История

Готический стиль в архитектуре зародился во второй половине XII века во Франции и получил широкое распространение на протяжении XIII–XV веков. Он возник во время эпохи средневековья, когда в Европе происходили значительные культурные, социальные и религиозные изменения.

Готика существенно отличается от его предшественника — романской архитектуры. Романская архитектура была массивной и низкой, с маленькими окнами и толстыми стенами. В свою очередь, готика характеризуется стройностью, вертикальностью и легкостью.

Одной из ранних и знаковых готических построек является Базилика Сен-Дени во Франции. Это было первое сооружение, построенное в готическом стиле.

Архитекторы внесли революционные изменения в технологии строительства: они использовали острые арки, крестообразные своды, широкие окна с витражами и ребристые своды.

Главная идея готической архитектуры — использование вертикальных линий и света, чтобы подчеркнуть божественность и возвышенность.

«Dark Souls‎»

Окружение в серии игр «Dark Souls‎» создает особую атмосферу, которая является одной из ключевых составляющих ее привлекательности. Видеоигра известна своей мрачной и жутковатой атмосферой. В окружении часто преобладают темные, подземные локации или разрушенные миры, где властвует тьма. Это создает ощущение угрозы, опасности и отчаяния, что окутывает игрока волнующим напряжением.

Руины замков и городов, которые исследуются, существовали давным-давно, а оставшиеся следы культур сохраняются только в разрозненных диалогах и описаниях предметов. Многие локации и боссы игры связаны с уникальными историями и событиями, которые требуют разгадывания и погружения в темные тайны игрового мира.

Всю описанную атмосферу невозможно было бы добиться без дизайнеров окружения, которые проектировали архитектуру, основанной на готике средних веков.

Личный опыт и структура

Для меня готическая культура служит источником вдохновения точно так же, как и для других дизайнеров и художников. Именно поэтому проект посвящен влиянию архитектуры не только на чувства отдельного человека, но и на игровой мир «Dark Souls‎».

«Гигантизм‎» — понятие, часто применяемое к исследованиям видеоигры. Он содержит в себе огромные размеры боссов и окружение, которое состоит из руин и замков. Все перечисленное подчеркивает уязвимость и хрупкость игрока.

Структура исследования поделена на две части: сначала рассматриваются принципы воздействия классической готики на человека, затем — окружения открытого мира «Dark Souls» на игрока. Выбрана именно такая последовательность, потому что становится ясно, что они (принципы воздействия) имеют одинаковые причины и последствия.

ЧАСТЬ 1 | ИСКУССТВО ГОТИКИ: ВОЗДЕЙСТВИЕ НА ЧЕЛОВЕКА И ПРИЧИНЫ

Величие и благородство

причины воздействия:

  • Вертикальность
  • Одной из ключевых особенностей готического стиля является его высота. Готические здания строятся с использованием высоких колонн, вытянутых арок и спиралеобразных башен. Такая вертикальность придает зданиям особую грандиозность и возвышенность.
    Original size 3471x2250

    Руанский собор / 1145–1506 годы / Франция

    Original size 4941x2250

    1. Миланский собор / 1386–1965 годы / Италия 2. Ульмский собор / 1392 — 31 мая 1890 / Германия 3. Герхард фон Риле / Кельнский собор / 1248–1880 годы / Германия

  • Сложные детали и резьба
  • Готическая архитектура известна своей тщательной проработкой деталей. Резьба на камне, ажурные узоры, гротесковые фигуры — все это придает зданиям их особую изысканность и изощренность.
    Original size 3035x3187

    Робер де Люзарш / детали собора Амьенской Богоматери / 1220–1269 годы / Франция

    Original size 1024x768

    детали Руанского собора / 1145–1506 годы / Франция

  • Математическое совершенство
  • Готические сооружения строятся с использованием строгих архитектурных пропорций и математических расчетов. Гармония и баланс в пропорциях и композиции создают ощущение эстетической превосходности.
    Original size 3921x2846

    Схема стрельчатой арки

    Романтика и таинственность

    причины воздействия:

  • Ассоциация с культурой средних веков
  • Готические здания, такие как соборы и замки, часто ассоциируются с рыцарями, драконами и другими фантастическими элементами, что создает ощущение мистики и таинственности.
    Original size 2539x1800

    1. Миланский собор / 1386–1965 годы / Италия 2. Линкольнский собор / 1185–1311 годы / Великобритания

  • Трепетное освещение
  • Окна готических сооружений, особенно соборов, украшены витражами, которые пропускают яркое цветное освещение и создают особую мистическую атмосферу. Это добавляет некую волшебность и световую драматичность, создавая ощущение благочестия и восхищения.
    Original size 4383x1346

    Нотр-Дам-де-Пари / Жан де Шелль, Пьер де Монтрёй и др. / 1163–1345 годы / витраж розы и собор снаружи

    Религиозность и благоговение

    причины воздействия:

  • Сакральная атмосфера
  • Готические церкви и соборы часто создают особую атмосферу, которая погружает посетителя в ощущение священности и близости к божественному. Это может вызывать разные чувства, от благоговения и покоя до вдохновения и умиротворения.
    Original size 3888x2592

    Ричард Пур / Солсберийский собор / 1220–1320 годы / Великобритания

    Original size 2816x2112

    Нотр-Дам-де-Пари / Жан де Шелль, Пьер де Монтрей и др. / 1163–1345 годы

  • Горизонтальность и стремление к небу
  • Грандиозность готики можно включить к каждому из перечисляемых мною пунктов, особенно к религиозности. Соборы возвышаются в небо, что может вызывать восхищение и чувство покорности перед высшими силами.
    Original size 2048x1365

    Собор Святого Вита / Матье Аррасский, Петер Парлерж, Йосеф Краннер, Йосеф Моцкер, Камил Гильберт / 1344–1929 годы / Чехия

    Вдохновение

    причины воздействия:

  • Историческое и культурное значение
  • Готическая архитектура является одним из памятников искусства прошлых веков. Увидеть и находиться рядом с такими сооружениями может вызывать у человека ощущение связи с историей и культурой своей страны или региона, а также позволять увидеть и ощутить прогресс и эволюцию архитектуры.

    результат:

    Архитектура средневековья воодушевляет человека на творчество, потому что помогает почувствовать себя частью чего-то большого и значимого, что может стимулировать его к действию и достижению своих целей. Тому пример бесчисленное количество кино и видеоигр, окружение которых основаны на средневековье, в частности серия игр «‎Dark Souls».

    0

    Средневековье в поп-культуре: модель Хогвартса из серии фильмов «‎Гарри Поттер» (2001 — н. в) и город Мондштадт из видеоигры «‎Genshin Impact» (2020)

    ЧАСТЬ 2 | ИСКУССТВО ОКРУЖЕНИЯ: ВЛИЯНИЕ ГОТИКИ НА МИР «DARK SOULS» И ИГРОКА

    Готика в «‎Dark Souls» — целый эстетический выбор, который отражает глубину визуального и философского мира игры.

    Original size 1920x1080

    Замок Лотрика. «Dark Souls III‎» (2016)

    Почему готика?

  • Мрачная атмосфера
  • Готическая архитектура отличается тьмой, таинственностью и мрачным настроением, что прекрасно сочетается с атмосферой «‎Dark Souls». Она помогает передать чувство опустошения, отчаяния и смертельной опасности, с которыми сталкиваются игроки.
    Original size 1920x1080

    Замок Лотрика. «Dark Souls III‎» (2016)

  • Эстетическое воздействие
  • Готика характеризуется острыми арками, сложной орнаментикой. Эти архитектурные элементы создают визуальную сложность и интригу, внеся в игру ощущение загадочности и мистики.
    Original size 2560x1440

    Замок Лотрика. «Dark Souls III‎» (2016)

  • Сложность игры
  • Раскрывая поставленный вопрос, главным ответом является «‎хардкорность» геймплея. Десятки попыток уходят на победу одного босса. Это передает слабость средневековой рыцарской фигуры, а не ее силу — громоздкость архитектуры это подчеркивает. Готика — основной элемент, величие которой подчеркивает ничтожность всего, что имеет с ней дело. Божественное воплощение в архитектуре (отсылаю к вышеупомянутому пункту «‎религиозность и благоговение») не предлагает защиты игроку.
    Original size 1920x1080

    Геймплей. «Dark Souls III‎» (2016)

    Анор Лондо (Anor Londo)

    Анор Лондо — возвышающийся город, где в отличие от большинства других локаций больше света. Однако данный художественный прием служит обманом — «в 2023 году Анор Лондо занял 4-е место в списке „100 самых сложных игровых уровней всех времен“ по мнению портала Vulture» (из статьи на Википедии, источник в библиографии).

    Original size 1366x768

    Анор Лондо. «Dark Souls III‎» (2016)

    разработка:

    Референсом для создания собора послужил Миланский собор, который посещал дизайнер игры Масанори Варагаи.

    Original size 2305x1600

    Сравнение Миланского собора и Анор Лондо. 1. Миланский собор / 1386–1965 годы / Италия 2. Анор Лондо. «Dark Souls III‎» (2016)

    «‎Dark Souls I»:

    Прибытие игрока в Анор Лондо является эстетически возвышенным. Персонажа несут демоны, похожие на горгулий.

    Loading...

    Дизайнеры соблюдали каноны готики. Ярким примером служат аркбутаны — наружные каменные полуарки, которые являются новшеством именно готической архитектуры. Поднятие по ним в игре является обходным путем.

    Original size 4383x1800

    Аркбутаны собора и обходной путь. Анор Лондо. «Dark Souls I‎» (2011)

    «‎Dark Souls III»:

    Собор в этой части серии изображен замерзшим и освещен лунным светом.

    Original size 2048x1152

    Анор Лондо. «Dark Souls III‎» (2016)

    Анор Лондо воздействует на игрока не только визуальным великолепием, но и своей атмосферой. Узкие парапеты, скрытые коридоры и мрачные залы создают ощущение одиночества, изоляции и напряжения. Величественные здания и мрачные галереи придают игре атмосферу старинной и исторической эпохи, что углубляет погружение в мир тьмы и опасностей.

    Original size 1366x768

    Анор Лондо. «Dark Souls III‎» (2016)

    итог:

    Архитектура Анор Лондо в «‎Dark Souls» становится неотъемлемой частью игрового опыта. Она служит не только для визуального удовольствия, но и для поддержания атмосферы таинственности, тревоги и ужаса, свойственных миру игры. Анор Лондо создает впечатление на игрока, внушая ощущение готической духовности и погружая в глубины мрачного и загадочного мира.

    Original size 1920x1080

    Анор Лондо. «Dark Souls III‎» (2016)

    Руины Нового Лондо (New Londo Ruins)

    Помимо Анор Лондо, создатели вдохновлялись и другими существующими архитектурами готики. Референсом затопленных водой руин стало аббатство на острове Мон-Сен-Мишель у побережья Франции.

    0

    1. Мон-Сен-Мишель / XI–XVI века / Франция 2. Руины Нового Лондо. «Dark Souls I‎» (2011)

    ЗАКЛЮЧЕНИЕ

    Вывод

    Готический стиль архитектуры продолжает привлекать людей своей красотой, эстетикой, историей и эмоциональной глубиной. Он остается популярным и продолжает вдохновлять и восхищать своим воздействием на чувства.

    Общая атмосфера «Dark Souls» отражает готический стиль. Игра создает ощущение тьмы и безнадежности, которое часто связывается с готической культурой.

    ИСТОЧНИКИ

    Bibliography
    Show
    1.

    Петров А. Эстетика мертвого мира: арт-дизайн в Dark Souls. Часть 1 / Петров А. [Электронный ресурс] // DTF: [сайт]. — URL: https://dtf.ru/games/25480-estetika-mertvogo-mira-art-dizayn-v-dark-souls-chast-1 (дата обращения: 07.12.2023)

    2.

    Готическая архитектура / [Электронный ресурс] // Википедия: [сайт]. — URL: https://ru.wikipedia.org/wiki/Готическая_архитектура (дата обращения: 07.12.2023)

    3.

    Bulter P. The Fire Fades: Vulnerable Knights in Dark Souls / Bulter P. [Электронный ресурс] // publicmedievalist: [сайт]. — URL: https://publicmedievalist.com/dark-souls-knight/ (дата обращения: 07.12.2023)

    4.

    Ford D. Giantness and Excess in Dark Souls / Ford D. [Электронный ресурс] // researchgate: [сайт]. — URL: https://www.researchgate.net/publication/344309948_Giantness_and_Excess_in_Dark_Souls (дата обращения: 07.12.2023)

    5.

    Daniel T. Kline Digital Gaming Re-imagines the Middle Ages (Routledge Studies in New Media and Cyberculture) [Текст] / Daniel T. Kline — 1st edition. — Alaska: Routledge, 2018 — 312 c.

    6.

    Аркбутан / [Электронный ресурс] // bigenc: [сайт]. — URL: https://bigenc.ru/c/arkbutan-4d6186 (дата обращения: 07.12.2023)

    7.

    Анор Лондо / [Электронный ресурс] // Википедия: [сайт]. — URL: https://ru.wikipedia.org/wiki/Анор_Лондо (дата обращения: 07.12.2023)

    8.

    Собор Святого Вита / [Электронный ресурс] // Википедия: [сайт]. — URL: https://ru.wikipedia.org/wiki/Собор_Святого_Вита (дата обращения: 07.12.2023)

    9.

    Собор Парижской Богоматери / [Электронный ресурс] // Википедия: [сайт]. — URL: https://ru.wikipedia.org/wiki/Собор_Парижской_Богоматери (дата обращения: 07.12.2023)

    10.

    Руанский собор / [Электронный ресурс] // Википедия: [сайт]. — URL: https://ru.wikipedia.org/wiki/Руанский_собор (дата обращения: 07.12.2023)

    11.

    Гарри Поттер (серия фильмов) / [Электронный ресурс] // Википедия: [сайт]. — URL: https://ru.wikipedia.org/wiki/Гарри_Поттер_(серия_фильмов) (дата обращения: 07.12.2023)

    12.

    Genshin Impact / [Электронный ресурс] // Википедия: [сайт]. — URL: https://ru.wikipedia.org/wiki/Genshin_Impact (дата обращения: 07.12.2023)

    13.

    Dark Souls III / [Электронный ресурс] // Википедия: [сайт]. — URL: https://ru.wikipedia.org/wiki/Dark_Souls_III (дата обращения: 07.12.2023)

    14.

    Миланский собор / [Электронный ресурс] // Википедия: [сайт]. — URL: https://ru.wikipedia.org/wiki/Миланский_собор (дата обращения: 07.12.2023)

    Image sources
    Show
    1.2.

    https://www.flickr.com/photos/michele_mp/3918358335/ (дата обращения 7.12.23)

    3.4.5.6.7.8.

    https://www.soupstock.in/node/262062 (дата обращения 7.12.23)

    9.

    https://www.playground.ru/gallery/genshin_impact/ (дата обращения 7.12.23)

    10.11.

    https://mavink.com/explore/Dark-Souls-Kingdoms (дата обращения 7.12.23)

    12.

    https://collection-design.ru/zamok-lotrika/ (дата обращения 7.12.23)

    13.14.15.16.17.18.

    https://www.youtube.com/watch?v=TO7OiJvfV0Q (дата обращения 7.12.23)

    19.

    https://k-artina.ru/backgrounds/anor-londo (дата обращения 7.12.23)

    20.21.

    https://ds.reactor.cc/post/2590616?next=random (дата обращения 7.12.23)

    22.23.24.

    https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Duomo_Out_S20.jpg (дата обращения 7.12.23)

    25.26.27.28.29.30.31.32.
    Готика: взаимодействие архитектуры и человека на примере «Dark Souls»
    Project created at 04.07.2024
    We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
    Show more