Original size 1140x1600

Screen Space Ambient Occlusion

SSAO — программная техника в трёхмерной компьютерной графике, которая является частью глобального освещения и представляет собой универсальный вариант техники окружающего затенения. В данном примере мы используем SSAO для подчёркивания глубины трёхмерных объектов в пространстве при помощи рендеринга в реальном времени на основе графического API OpenGL 4.6.

Original size 1920x1080

Включены diffuse maps и normal maps, так-же включён cubemap rendering и сам SSAO. Радиус затемнения = 3.0f, bias = 1.0f, range выключен.

Original size 1920x1080

Выключены diffuse maps, но включены normal maps, cubemap rendering и сам SSAO. Радиус затемнения = 3.0f, bias = 1.0f, range выключен.

Original size 1920x1080

Выключены diffuse maps и normal maps, cubemap rendering и SSAO включены. Радиус затемнения = 2.0f, bias = 1.0f, range включён.

Для рендера техники типа SSAO мы используем 3 прохода рендеринга: в первом проходе мы используем геометрию мира для записи в буфер кадра g-Буфера.

Original size 979x426

Во втором проходе рендера мы используем заранее созданный прямоугольник в экранном пространстве и привязку созданных текстур g-Буфера и шума, и привязываем их к буферу кадра ssaoFBO. Так же для возможного удобства, можно расположить передачу параметров в шейдер в этом же методе.

Original size 1069x819

В третьем этапе мы используем прямоугольник и заранее созданную текстуру в экранном пространстве ssaoMap и добавляем в буфер кадра ssaoBlur.

Original size 773x393
Screen Space Ambient Occlusion
Project created at 02.08.2024
We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more