big

Урок 4.2 Продолжаем о стоп-моушене А теперь — предметы!

На этом уроке:

  • Я знаю главные идеи стоп-моушен анимации, вычисляю её принципы. Знаю чем называют характеры движений и предметов.

  • Я умею создавать как минимум одну сценку в изученных техниках, могу передать характерное движение.

  • Я могу пересказать суть понятия темпоритма, ритма в анимации.

  • Я знаю минимум 2 практических упражнения на выполнение и могу выбрать наиболее понравившуюся.

Продолжаем. О темпоритме.

Начнем с простого. В стоп-моушене при проигрывании итога съемок вещи будто обретают и душу, и сознание и характер. Этого можно добиться, никак не видоизменяя материал (например, изображать эмоции) или озвучивать диалоги. Чувствовать ритм, это про наблюдение за тем, как действия повторяются с некой закономерностью: то есть увидев движения А и Б, можно предсказать какими будут движения В и Г.

☞ Что значит чувствовать ритм? В анимации это значит переживать чёткие эмоции от действия и уметь планировать наперед каким будет действие.

Удовольствие вызывают выверенные движения, которые можно посчитать и ощутить определенным образом. Это относится к описанию характера движений, об этом вы узнали в первой части урока.

Попробуйте считать посекундно, когда ходите и дышите. У шагов будет свой ритм отчёта, у дыхания будет свой ритм отчёта.

Попробуйте послушать ритм своего пульса. Для этого прижмите большой, средний и указательные пальцы по обеим сторонам шеи в районе гланд. Вы почувствуете активное биение, — собственный ритм вашего организма.

В профессиональной сфере анимации необходимо планировать будущую сцену с точностью до количества фаз и кадров на секунду, так как в одном действий надо решить очень много задач: чтобы зритель понял, что происходит, почувствовал настроение сцены, а также чтобы его внимание легко переключалось между несколькими вещами. Это называется простым словом — режиссура анимационного фильма, и это один из высших уровней анимационного обучения. То, чем занимаетесь на курсе вы, является облегченным вариантом того, чему профессионалы в дальнейшем посвящают свои силы и время.

Ещё простые варианты как почувствовать ритм: музыка, танец и стих.

Выделите себе 15 минут свободного времени. Сперва включите вашу любимую музыку: быструю, медленную, с разным настроением. Начните отстукивать пальцем или ногой ритм музыки (попробуйте найти примеры, не относящиеся к жанрам и поджанрам рэпа, электроники и поп-музыки. Обратите внимание на джаз, поджанры рок, классическую музыку).

То же с танцем. Найдите свой любимый танец или посмотрите видео пример. Наблюдайте за вашей реакцией в теле, какие эмоции ощущаете. Проследите как каждое движение вписано в одну музыкальную секунду.

Считывать темп по счёту поможет вам легче ориентироваться в расчётах о том, сколько кадров вам понадобится на ту или иную анимацию. Да, даже в этом деле вам понадобятся знания математики. К счастью, простые. С накоплением опыта организационные вычисления войдут в привычку и будут незаметным для вас действием в работе.

☞ Анимация работает с чётным количеством кадров. Закладывая кадры на свои циклы, их число должно быть кратно двум: 4, 6, 8, 10, 12, 14, 16, 18 и далее вплоть до максимума в 24 кадра на 1 секунду времени.

Почему? Потому что для «одушевления» любой идеи всегда нужно минимум два рисунка. Всякое усложнение после 24-х кадров воспринимается глазом как потоковое движение, т. е. анимация теряет свой смысл и становится видео.

Предметы и ограничения

Бытовые предметы в контексте анимации имеют свои ограничения. Например, некоторые объекты могут быть слишком тяжелыми или громоздкими для использования в съемке. Также материалы, из которых сделаны предметы, могут влиять на их анимационные возможности. Пластик или металл могут быть сложнее анимировать, чем более гибкие материалы, такие как ткань, бумага и одежда.
Ограничения включают также возможности движения. Например, твердые и неподвижные предметы могут требовать дополнительных приспособлений или механизмов для создания иллюзии движения. Объекты с ограниченной подвижностью могут затруднить создание плавных и реалистичных анимаций.

Легкие и гибкие предметы легче анимировать, так как их можно легко перемещать и манипулировать ими. При выборе предметов для анимации нужно учитывать их физические характеристики и ограничения.

Вот, например, как сделали движение объектов, которые легко можно найти на улице. Природные объекты тяжело деформировать в угоду позе. Вместо этого хороший компромисс — узорность, ритмика и игра с похожими формами.

Loading...

Вы должны понимать, какие предметы могут сильнее раскрыть креативность вашей идеи. Зачастую все что вам нужно лежит у вас перед носом.

Несьедобные материалы

Loading...

Съедобные предметы

Loading...
Loading...

Сочетание несочетаемого в движении

О том как PES создает завораживающие мультфильмы без сюжета, но они интересные потому что материал.

Loading...
Loading...

Где и чем вдохновляться

Для аниматора важно находить вдохновение в окружающем мире. Наблюдение за текстурами, формами и движениями реальных объектов — это ключ к созданию убедительной и захватывающей анимации. Умение замечать мелочи помогает аниматору передавать детали, которые делают анимацию более живой и правдоподобной.

☞ Насмотренность — это ваш внутренний банк впечатлений на реальные объекты и их взаимодействие, помогающая развить творческое мышление.
Чем больше аниматор наблюдает за миром, тем богаче становится его визуальный словарь. Таким способом изобретаются новые пути передачи идей.

Loading...
Loading...

Природа и повседневная жизнь предлагают неисчерпаемый источник вдохновения. Наблюдая за текстурами коры деревьев, камней, листьев и других природных объектов, аниматор учится передавать их разнообразие в своих работах. Городская среда также предоставляет множество возможностей для наблюдения за текстурами — кирпичными стенами, асфальтом, металлическими поверхностями и другими материалами. Навык наблюдательности позволяет аниматору видеть красоту и уникальность в обычных вещах, вдохновляя на создание новых и оригинальных анимаций.

Практика

Дневник наблюдателя

Условия

Ведение дневника — это отличное упражнение для развития наблюдательности и творческого мышления. Начните с того, чтобы каждый день записывать и фотографировать интересные текстуры, которые вы встречаете в своей повседневной жизни. Это могут быть текстуры листьев, камней, воды, земли и других природных объектов.

Создавайте небольшие зарисовки этих текстур, обращая внимание на линии, пятна и формы. Важно не только фиксировать внешний вид текстур, но и анализировать их, понимая, как они создаются и какие ощущения вызывают. Используйте свои знания о линии, форме, тоне и композиции, чтобы передать характер каждой текстуры в своих записях.
Этот дневник станет вашим личным источником вдохновения и может использоваться в дальнейшем для создания анимации. Просматривая свои записи и фотографии, вы сможете находить идеи для новых проектов и улучшать свои навыки анимации.

Вариант 1

Выберите текстуру из вашего дневника природных текстур и попробуйте преобразовать ее в анимацию. Нарисуйте несколько кадров, где текстура постепенно изменяется и трансформируется в другой объект или форму.
Это упражнение поможет вам развить навыки работы с текстурами и понять, как они могут быть использованы для создания уникальных анимационных эффектов

Вариант 2

Выберите несколько бытовых предметов с ограниченной подвижностью: чашку, книгу и ложку. Попробуйте создать короткую анимацию, где эти предметы взаимодействуют друг с другом. Используйте разные углы и ракурсы, чтобы передать движение и динамику.
Или попробуйте просто сделать цикл из 16-18 фотографий предметов не двигая их, но подгоняя каждую фазу каждого предмета по какому-то общему признаку: общая форма, общая текстура, общий масштаб, общий цвет.
Результатом должно стать хаотичное, но динамичное движение с одним общим знаменателем.

Как можно еще

Напоминание, что и камера и окружение вокруг вашей сценки может задействоваться в равной степени.

Loading...

Не хотеть заморачиваться — нормально. Иногда от нежелания усложнять себе работу в голову приходят восхитительные идеи. Например, анимация узора на ковре. Пару штрихов и появляется история. Назовете эти штрихи?

Loading...
Loading...
4.2: Предметная анимация. Продолжение
14
We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more