Аннотация
В первой главе нашего методического пособия мы представляем вам захватывающий мир инструментов программы CLO3D. Мы вдаемся в детали о работе с 2D и 3D окнами, позволяя вам ощутить полную гибкость и удобство взаимодействия с различными видами представления ваших моделей. Вы разберетесь, как без труда переключаться между плоским и объемным пространством, делая ваш процесс работы максимально продуктивным и понятным.
В нашем учебнике мы делимся секретами работы со стандартными аватарами в CLO3D, помогая вам выбрать и настроить персонажа идеально подходящего для вашего творческого вдохновения. Мы расскажем о том, как корректно настроить параметры аватара, чтобы он стал вашим надежным спутником в процессе создания уникального дизайна одежды.
Освещая важность каждой кнопки и инструмента программы CLO3D, мы углубим ваши знания об управлении и функционале пакета. Мы познакомим вас с ключевыми возможностями, объясняя каждую кнопку с ясностью и понятностью, чтобы вы могли максимально эффективно использовать их для достижения ваших творческих целей. Наша первая глава – это портал в мир инновационного моделирования одежды, который ожидает вашего исследования и креативного вдохновения.
Рабочие окна
Стандартная рабочая область программы CLO3D. Конструирование возможно одновременно в 2D (иллюстрация) и 3D (визуализация и симуляция).
3d рабочую область программы используют для изменения позы аватара, работы со складками.
2d рабочую область программы используют для чертежей.
Стандартный аватар
В библиотеке в открытом доступе можно пользоваться готовыми аватарами, позами, прическами, обувью, текстурами.
CLO3D предлагает 12 аватаров: аватар версии 1 (V1): 2 мужских, 2 женских аватара, версии 2 (V2): 3 мужских, 3 женских аватара, версии 1 для детей (V1): 1 мальчик и 1 девочка (от 7 до 16 лет), 1 ребенок (от 2 до 6 лет), ребенок (6 - 18 месяцев)
Настройки стандартного аватара. Редактор содержит три основных компонента: Размер аватара, размеры и расположение элементов.
CLO3D предлагает размеры в соответствии с системой измерения ASTM, такие как: Missy Curvy, Missy Straight, Petite Curvy, Petite Straight, Plus Curvy и Plus Straight для женщин и размеры с 34 по 52 для мужчин. Эти стандартные размеры могут подойти не всем пользователям. Поэтому программа предлагает возможность создания и сохранения пользовательского размера.
ASTM (American Society for Testing and Materials) — это организация, разрабатывающая и стандартизирующая методики испытаний и стандарты в различных областях, включая инженерию и промышленность.
ASTM также разрабатывает и поддерживает стандарты в области измерений, включая системы единиц измерения. ASTM предлагает руководства и стандартные методы для проведения измерений, что способствует обеспечению точности и надежности измерительных процессов. Система измерения ASTM позволяет применять единые принципы и обеспечивает стандартизацию измерений в соответствии с международными требованиями и нормами.
Стандартная А поза аватара для работы с одеждой. Поза меняется только после примерки.
Шевелим кости и меняем позу
во вкладке Property Editor можно открыть и видоизменять текстуры аватара
При помощи CLO3D мы можем поменять волосы и их цвет, сделать легкий мейк губ и бровей, убрать белье, но не более. Данный набор изменений не сделает аватар отличающимся от других, поэтому для Fashion show лучше всего использовать развертку текстуры аватара и редактировать ее в Photoshop ➤ Contents ➤ Resources ➤ Preset ➤ Avatar ➤ Textures ➤ Female/Boy
Развертка аватара — это плоское изображение всей поверхности аватара по частям тела (лицо и голова, тело, руки, ноги)
Развертка аватара Grace
clolover, connect.clo-set.com
Данную развертку можно использовать в качестве поля для стилизации: нарисовать мейк, добавить полноценный грим, добавить тату на тело, поместить на развертку картинку с дополнительной текстурой и т.д.
Развертка аватара Grace
Важно обращать внимание на стыки текстур, если важен рисунок или открытая одежда. Следует избегать обрезки текстур и тщательно выбирать место его расположения учитывая рельеф тела.
При сохранении текстуры с мейком необходимо выбирать цветовой профиль RGB, чтобы не произошло смещение цветовой палитры.
при подготовке аватара к рендеру выставить type - Skin (Render Only), чтобы при рендере кожа выглядела реалистичнее.
Возможности 3D окна
Select/Move ➤ Наведите курсор мыши на шаблон, который нужно выбрать в 3D-окне. ➤ Щелкните, чтобы выбрать шаблон. ➤ Чтобы выбрать несколько узоров, удерживайте нажатой клавишу Shift при их выборе, чтобы отменить выбор узоров, нажмите на 3D-окно.
Deselect ➤ Чтобы частично отменить выбор, удерживайте нажатой клавишу Shift и выберите те узоры, которые необходимо отменить.
Move ➤ Чтобы переместить шаблон, щелкните и перетащите нужный шаблон.




