
#Cultural lag #transhumanism #techwear #dytopia #hypebeast #techhuntermagazine #exoskeleton #mech
CULTURAL LAG — a difference between a non-material culture and material culture, what result social problems.
«It has become appallingly obvious that our technology has exceeded our humanity» — 1995 Powder by Victor Salva

Screens from Electronic Labyrinth THX-1138 4EB; (1967) and THX 1138; (1971).
The hero of the collection is a runner, maneuvering through the moment of cultural lag. Hero on the point, where to see a future is not possible. Adaptation is a key.
Концепция одежды коллекции — броня, которая образовывается в момент адаптации к культурному лагу. В один момент её становится слишком много, герой рискует потерять своё человеческое лицо.
В качестве дополнительного референса для основы коллекции были взяты вещи для горнолыжного спорта: shell, горнолыжные ботинки, пуховик, брюки.

Графика — интерпретация потёртостей от интенсивного использования одежды. В качестве референса используются потёртости на горнолыжных ботинках, которые были найдены в секонд хенде.
За основу работы с формой взят сдвиг как приём. В вещах коллекции сдвиг выступает в качестве визуализации брони.
Поиск формы в пространстве с помощью снятых с горнолыжных ботинок щитков.
Поиск формы капюшона в пространстве с помощью снятых с горнолыжных ботинок щитков.
Поиск формы капюшона/ шлема экзоскелета в пространстве с помощью снятых с горнолыжных ботинок щитков.
Вариант использования креплений лыжных ботинок.
Поиск формы экзоскелета в пространстве с помощью снятых с горнолыжных ботинок щитков.
Цветовя гамма коллекции продиктована авторским взглядом на горнолыжный спорт, а также общим настроением коллекции.
Монохромная палитра.
Материалы.
Таким образом, формула коллекции: 1 культурный лаг как контекст + 2 застывшее движение как броня + 3 горнолыжный спорт
Процесс работы над макетом брюк.
Принт
Концепция создания принта — конфликт человеческой эмпатии и холода машины, живого и антропогенного.
Эмбрион часто мелькает в фильмах и визуальных новеллах фантастов.
Как правило, в этом контексте он в один и тот же момент является метафорой и начала и конца.
Death Stranding; 2017; Hideo Kojima. Space odyssey; 1968; Stanley Kubrick.
В коллекции эта метафора может быть отражена в виде распечатанной на 3д принтере модели эмбриона, которая впоследствии станет принтом
В ином варианте для создания эффекта столкновения живого и антропогенного, изображение эмбриона переводится в ASCII код.
Макет принта выполенный в технике ASCII кода с буквальным лагом.
Графический макет бирки и картонный тэг. Graphic by Veronika Temeeva.
Logo by Veronika Temeeva.