Рубрикатор
- Введение
- Концепты фильмов
- Камеры в "Аватар" (2009)
- Камеры в "Аватар: Путь воды" (2023)
- Особенности подводной съемки в "Аватар: Путь воды" (2023)
- Создание пожара в "Аватар: Путь воды" (2023)
- Природа в фильме "Аватар" (2009) 7.1. Лес Пандоры 7.2. Древа Душ и Голосов 7.3. Горы Аллилуйя
- Софты, использовавшиеся в "Аватар: Путь воды" (2023) 8.1. The Manuka 8.2. The Lumberjack 8.3. The Loki
- Заключение
Введение
Целью данного исследования является анализ эволюции технологий и художественных приемов при создании окружения в фильмах Джеймса Кэмерона «Аватар»(2009) и «Аватар: Путь воды» (2022). Эти картины стали культовыми в истории кинематографа благодаря своим инновационным подходам к визуализации вымышленных миров.
Первый фильм "Аватар" стал революцией в области компьютерной графики и визуальных эффектов. Использование технологии motion capture, которая позволяла захватывать движения актеров и переносить их на цифровых персонажей, стало одной из ключевых особенностей фильма. Особое внимание было уделено созданию фотореалистичного окружения планеты Пандора, которое поражало своей детализированностью и живописностью.
Для создания окружения Пандоры в первой части фильма использовались новейшие на тот момент технологии:
- Motion capture — Применение специализированных костюмов с датчиками для фиксации движений актеров и их последующей передачи на компьютерные модели.
- SimulCam — Технология, дающая съемочной группе возможность наблюдать за взаимодействием актеров с виртуальной средой в режиме реального времени.
- Виртуальная камера — Специальное устройство, которое позволяло режиссеру снимать сцены в виртуальной среде, предоставляя огромную свободу в выборе ракурсов и композиций.
Продолжение фильма потребовало разработки еще более продвинутых технологий:
- Подводный motion capture. Для создания подводных сцен использовалась усовершенствованная технология захвата движений, способная работать под водой. Это позволило достичь невероятной реалистичности движений и взаимодействий персонажей с водной средой.
- Комплексная симуляция воды. Визуализация воды требовала создания сложных симуляций, которые учитывали бы физику жидкости, светопреломление и взаимодействие с объектами.
- Улучшенная виртуальная камера. Новая версия виртуальной камеры позволяла еще точнее контролировать съемочный процесс в виртуальной среде, обеспечивая больше возможностей для творчества.
Концепция окружения Пандоры в 2009 году разрабатывалась под руководством концепт-художника Райана Черча. Мир Пандоры представлял собой буйство красок и форм, вдохновленных реальной природой, но значительно приукрашенных. Деревья, растения и животные на Пандоре были тщательно продуманы, чтобы создать впечатление живого, дышащего мира.
Во втором фильме основной акцент был сделан на водной среде. Мир под водой был столь же детализирован и реалистичен, как и наземная часть Пандоры. Концепт-художники создавали уникальные экосистемы, исследовали поведение подводных существ и их взаимодействие с окружающей средой. Эстетика подводного мира включала в себя не только красоту и таинственность океанических глубин, но и сложные экологические системы, которые становились неотъемлемой частью повествования.
Оба фильма стремились создать максимально погружающую среду, которая позволяла зрителям забыть о реальности и полностью окунуться в мир Пандоры. В «Аватаре» (2009) это было достигнуто через детализированные леса, флуоресцентную флору и фауну, а также инновационные технологии визуализации. В «Аватаре: Путь воды» (2022) эффект погружения был усилен за счет реалистичных подводных сцен, которые обеспечили еще более глубокое эмоциональное восприятие.
Концепт-арт


«Аватар», 2009, реж. Джеймс Кэмерон, концепт-художник Райан Черч
«Аватар», 2009, реж. Джеймс Кэмерон, концепт-художник Райан Черч
Создание мира «Аватара» (2009) заняло несколько лет. Концепция окружающей среды была разработана в первую очередь под руководством концепт-художника Райана Чёрча, чьи работы уже тогда передавали атмосферу будущего фильма.
Джеймс Кэмерон стремился достичь такого уровня визуализации, при котором мир «Аватара» казался бы реальным и полностью поглощал зрителя.
Визуализацией окружающей второй части среды занимались компании Weta Digital и ILM, которым пришлось приложить огромные усилия для создания фотореалистичных изображений.
Вторая часть саги оказалась еще более величественной и масштабной. Традиционно, всё началось с визуализации общей атмосферы, создания зарисовок ключевых моментов и концепции основной идеи.
Художники-постановщики Дилан Коул и Бен Проктер занимались разработкой этого вопроса. Их концепции отлично передали настроение и атмосферу сцен. В фильме удалось сохранить яркость и насыщенность цветов, ощущение новизны, таинственности и загадочности окружающей среды.


«Аватар: Путь воды», 2022, реж. Джеймс Кэмерон, художники-постановщики Дилан Коул и Бен Проктер
«Аватар: Путь воды», 2022, реж. Джеймс Кэмерон, художники-постановщики Дилан Коул и Бен Проктер
Камеры в «Аватар» (2009)
Simulcam и виртуальная камера
Для достижения реалистичности сцен использовались две камеры«Simulcam» и виртуальная камера. «SimulCam» позволяет команде видеть в реальном времени, как актеры в костюмах техники motion capture взаимодействуют с виртуальной средой и персонажами, а виртуальная камера дает возможность режиссеру вести съемку в виртуальной среде, позволяя снимать сцены из любого угла. В итоге, возможность объединить реальные съемки и компьютерную графику позволила создавать более реалистичные фильмы.
Камеры в «Аватар: Путь воды» (2023)
В сиквеле, акцент смещен на исследование подводных царств Пандоры, что открыло новое измерение экологического разнообразия. Компьютерная среда воссоздала различные подводные биомы, включая коралловые рифы, глубоководные впадины и подводные пещеры, богато детализированные и преподносящие уникальные виды, подводный растительный мир и геологические образования.
Выход нового фильма «Аватар: Путь воды» сопровождался инновационной технологией для съемок в подводном пространстве, что стало одной из ключевых причин для длительной задержки в выходе картины. Для режиссера Джеймса Кэмерона было очень важно достичь высокого качества изображения для формата IMAX.
Система камер DeepX 3D стала революционной новинкой в киноиндустрии, позволяя снимать стереоскопические 3D изображения под водой с использованием погружных объективов. Эта система обеспечивает широкий угол обзора, сохраняет четкость картинки и весит значительно меньше (30 кг) традиционных подводных камер, что делает съемки более удобными и эффективными.
Система камер DeepX 3D
Особенности подводной съемки в «Аватар: Путь воды» (2023)
«Аватар: Путь воды», 2022, реж. Джеймс Кэмерон, VFX-супервайзер Джо Леттери. Бэкстейдж


«Аватар: Путь воды», 2022, реж. Джеймс Кэмерон, VFX-супервайзер Джо Леттери. Бэкстейдж и кадры из фильма
Для создания более реалистичной обстановки в первой части фильма «Аватар» были использованы световые эффекты. Солнечный свет, проникающий сквозь густую листву лесов и свечение биолюминесцентных растений, создали удивительную визуальную атмосферу.
Во второй части фильма «Аватар: Путь воды» была использована компьютерная графика, которая позволила точно воссоздать освещение под водой, включая отражения, преломления и лучи света. Это сделало картинку еще более реалистичной.
Съемки под водой для первого «Аватара» проводились в сухом павильоне, а во второй части фильма использовались большие бассейны, глубина которых составляла 9 метров. Для того чтобы контролировать отражения света, поверхность воды была покрыта маленькими белыми шариками. Также возник вопрос о выборе освещения под водой для съемок движения актеров. Инфракрасный свет, используемый ранее, не был эффективным, так как быстро поглощался водой. Поэтому пришлось использовать ультрафиолетовый свет, который проходил сквозь воду и одновременно мог быть зафиксирован датчиком камеры после ряда экспериментов и испытаний.
«Аватар: Путь воды», 2022, реж. Джеймс Кэмерон, VFX-супервайзер Джо Леттери. Кадр из фильма
Кроме того, для сьемок как под водой, так и на поверхности, была разработана нейросеть для анализа сцены в режиме реального времени. На основную камеру была добавлена 3D-камера Basler, что позволило определять глубину сцены пиксель за пикселем. Таким образом, все, что записывалось на камеру, имело точную трехмерную глубину. Нейросеть помогла без проблем интегрировать воду на переднем плане в реальном времени с окружающими водой и персонажами.
Другой проблемой были пузырьки воздуха, выдыхаемые актерами, которые мешали камере четко фиксировать маркеры на лице и теле. После интенсивных тренировок актеры научились задерживать дыхание на длительный период времени.
«Аватар: Путь воды», 2022, реж. Джеймс Кэмерон, VFX-супервайзер Джо Леттери. Бэкстейдж
Создание пожара в «Аватар: Путь воды» (2023)
«Аватар: Путь воды», 2022, реж. Джеймс Кэмерон, VFX-супервайзер Джо Леттери. Бэкстейдж
Во второй половине фильма было много сцен с огнем и водой, как под водой, так и на поверхности. Создание реалистичного образа было сложной задачей для съемочной группы. Для этой цели использовался плагин «Eddy», разработанный для симуляции и управления дымом, огнем, паром и взрывами в программе Nuke. Кроме того, во время съемок были использованы светодиодные экраны, чтобы захватить правильные отражения на поверхности воды, что крайне сложно в создании компьютерной графики. Благодаря большим зеркалам экраны точно отражали изображение так, что огонь казалось находился прямо на уровне воды. Благодаря такому подходу съемки огненных сцен стали крайне реалистичными.
«Аватар: Путь воды», 2022, реж. Джеймс Кэмерон, VFX-супервайзер Джо Леттери. Бэкстейдж




