Настольная игра «От Хотмыжска до Усерда», разработкой которой занимаемся, развивает концепцию исторического значения Белгородской засечной черты. Игра поможет не только занимательно провести время, но и лучше узнать историю своего родного края. Ход игры, рассказывает об истории родного края. Путешествуя по городам-крепостям Белгородской засечной черты вместе со своим героем и выполняя интересные задания, участник игры осознает себя неотъемлемой частью своего общества, своей культуры.
Цель проекта
Сздание тематической настольной игры «От Хотмыжска до Усерда», рассказывающей об истории родного края и значения Белгородской засечной черты в истории России.
Обоснование
Историческую ценность Белгородской Засечной черты нередко приравнивают к Великой Китайской стене. Воссоздание исторических объектов связанных с Белгородской Засечной чертой послужило отправной точкой создания настольной игры «От Хотмыжска до Усерда» для получения краеведческих знаний из дополнительных источников в игровой форме и активизации интереса к родной истории подростков и молодежи.
Проблема
Несмотря на историческую ценность, проведение работ по восстановлению и реконструкции Белгородской Засечной черты, наблюдается отсутствие интереса у молодежи к изучению истории родного края. Причиной этому, большая часть опрошенных респондентов, назвала отсутствие увлекательных, доступных и актуальных для данной возрастной категории, форм изучения истории малой родины.
История игры:
Игроки перенесутся в средневековую Русь и становятся воинами (стрелец, пушкарь, пеший казак, конный казак, драгун, который несёт дозор у стен Хотмыжской крепости. По сюжету игры к тебе стремительно приближается гонец со срочной депешей, которую необходимо доставить в 12 городов-крепостей Белгородской оборонительной черты. Игрокам — воинам выпала возможность проявить отвагу и лично оповестить воевод о коварных планах врага.
Города
Правила игры:
В игре могу принимать участие от 2-х до 5-и игроков. Поочередно бросая кубик, игроки перемещают свои игровые фигуры на количество игровых ходов, равное выпавшему на кубике числу, попадая на игровое деление определенного цвета, игрок выполняет задание согласно пояснению. Выигрывает тот, кто первым доберется до пункта назначения.
Продукт
Игру можно будет использовать для семейного досуга или в качестве прекрасного подарка победителям конкурсов. А если игра «От Хотмыжска до Усерда» вызовет живой интерес аудитории, ее можно тиражировать для широкого круга потребителей. Исторические знания, полученные при проведении игровых турниров для подростков и молодежи, проживающих в Белгородской области.




