This project is a student project at the School of Design or a research project at the School of Design. This project is not commercial and serves educational purposes

Концепция

Немногие стремления человека можно смело охарактеризовать как естественные, восходящие от самых глубин нашего сознания, инстинктов, материальных желаний и культурных кодов. И существует ряд основательных причин относить к этой категории стремление к труду. Человек создаёт мир для себя посредством труда, и процесс этот перманентный. Не было ни момента во всей истории, когда труд терял приоритет или вовсе исчезал, впрочем его проявления неустанно дополнялись всё новыми формами. Понятие того, что люди называют работой несколько сместилось в современности, особенно по сравнению с далёким аграрным этапом в развитии общества. Её образ очень разветвлённый и всеохватывающий.

«Современная работа и современная трудовая этика основаны на индустриальном обществе, в котором большинство людей работает за заработную плату. Современная этика основана на фабриках, офисах, грузовиках, складах, больших корпорациях […] мобильности, амбиции и жизни, которая сама динамичная, подвижная и напряжённая» (Эпплбаум, 1992, 571).

Original size 2480x1037

«Here’s the Plan» / Fernanda Frick / 2017

Так образ работы в современном мире характеризует Г. Эпплбаум, и в контексте этого исследования автор ограничивает определение работы именно в этом ключе — это труд, за счёт которого человек поддерживает существование, его основной род занятий в сегодняшнем понимании.

Материалом исследования выбрана современная авторская анимация (начиная примерно с 1990-х) и тому есть ряд причин. Не секрет, что анимация в хороших руках становится уникальным связующим между зрителем и творческими, психологическими и культурными поисками автора, предоставляя возможно даже более искренний взгляд на опыты индивида, чем мог бы предоставить кинематограф. Анимация также сама вписывается в образ трудоёмкого дела — изображая рабочие будни лирических героев в совершенно других отраслях, художник на уровне интуиции проецирует на них собственные фрустрации — нужду в усидчивости и постоянстве, раздражение и страх быть неуслышанным кроме прочего. И по совместительству многие авторы — студенты. Вполне может быть, что через образ работы они раскрывают свой ещё формирующийся взгляд на общество.

Возвращаясь к Эпплбауму, он также приводит утверждение, что в современном мире прослеживается чёткое разделение между работой и всеми остальными сферами жизни [2], но парадокс в том, что как бы человек не препятствовал проникновению опытов одной сферы в другую, работа оказывает непосредственное влияние на всё его существо. И благодаря этому — она отличный инструмент в повествовании. Это орудие в руках автора для приведения героя к новому этапу — изменению статуса, построению связей или же самопознанию. Работа нередко испытывает границы того, куда сознание героя можно увести, его здравомыслия и самоконтроля. Определённые черты её влияния не проявляют себя до самых критических моментов, другие же будут заметны немедленно. В конце концов, может работа и есть прямое следствие пути героя, а не его катализатор.

В дипломном фильме невыносимые условия труда приводят к разрушению связи героя с обществом и наоборот формируют узы с более привлекательным океаном, поэтому кроме прочего проследить то, как режиссёры используют изобразительные приёмы, чтобы сломать работающего героя, и то, как природа вообще вписывается в подобные истории, очень важно.

Структура

Исследование поделено на 5 глав и рассматривает мультфильмы, в которых работа — центральная тема сюжета. В каждой главе, кроме последней, идёт речь об одном из наиболее частых собирательных образов героев-работников, замеченных автором исследования. Структурируются главы в основном по принципу локации — сотрудники офиса, рабочие сцены и выступающие, сотрудники малых предприятий и наконец те, у кого место работы разнится. Решено было так поступить из-за визуального сходства пространств и образов героев указанных категорий. В начале главы находится общий вывод, затем идёт обзор атрибутов пространства, и уже затем портретов героев, сгруппированных по общим их чертам. Последняя глава рассматривает мультфильмы, где схожести с другими категориями найти не удалось.

Офисные сотрудники

Original size 2480x1038

«GOOD JOB» / Eric BRADFORD, Techin CHEN / 2021

Портрет офисного героя сопровождает целый набор негативных чувств и качеств, среди которых особенно выражено эмоционально-физическое истощение и цинизм. У работы такого героя есть начало, но нет конца — всё то давление от монотонности, одиночества, провала коммуникации между персонажем и начальством и полное отсутствие инициативы — прямое следствие нахождения в рамках офиса продолжительное время. В авторской анимации редко вообще указывается, чем офисный герой конкретно занят — это в первую очередь человек за столом, разбирающий неведомую зрителю документацию. Впрочем, если труд и конкретизируют, зрителю вскоре дают понять насколько малое значение он имеет либо для самого героя, либо для его компании.

Образ офиса в его общем понимании обычно относят к корпорациям. Это им характерны как гигантский отрыв начальства от сотрудников, так и их большая загруженность. И это тот образ, который авторы более всего предпочитают, когда офис становится местом действия мультфильма, хотя и не все офисы корпоративные, и не на всех героев влияние пространства столь разрушительно — некоторые находят спасение в эскапизме.

Пространство. Интерьер офиса

Любое офисное пространство начинается со стола — это его ключевой атрибут; место, где герой проводит большую часть рабочего времени. Нередко главная характеристика этого предмета мебели остаётся просто в факте его присутствия: матовые стены, сотрудники в рубашке и собственно стол с компьютером формируют традиционный офис в представлении зрителя. Правда иногда этой стандартной формы бывает недостаточно, что побуждает автора обратить стол в прямое продолжение персонажа, чтобы лучше обозначить уникальную связь между ним и его работой.

Original size 2480x1393

«Too Late» / Roy Stein / 2020

Стол героини «Catopolis» на первый взгляд пустоват. На нём редко стоит что-то кроме таблички, кружки кофе, конвертов и зловещей статуэтки её самой, предоставленной компанией. В то же время он кажется непременно большим и чересчур формальным для вида героини. Более того, ничего на нём ей не принадлежит, кроме конвертов с зарплатой, что характеризует её отношения с компанией как исключительно не близкие.

Original size 2480x602

«Catopolis» / Victoria Vincent / 2022

У героя «The Lonely Orbit» стол множественно намекает на область его труда, не принимая в счёт экспозицию мультфильма. Он намного просторнее и крупнее обычного офисного. За исключением небольшой фигурки, кактуса и телефона на нём нет личных вещей. Экраны, таблицы, графики, интерфейсы с небесными телами выставляют работу спутникового инженера требующей постоянного внимания и концентрации.

Original size 2915x602

«The Lonely Orbit» / Frederic Siegel, Beni Morard / 2019

У школьного психолога из «Dead End» на рабочем компьютере всё время запущена браузерная слот-машина. Даже во время бесед с учениками. В нижнем отделе стола психолога хранится несколько бутылок со спиртным, которые тот употребляет во время ночных раундов игры. Всё это характеризует его как персонажа, активно пренебрегающего своими обязанностями.

Original size 2475x622

«Dead End» / Victoria Vincent / 2019

Кроме описательной функции, офисный стол может выполнять и повествовательную. Например, в «In the Fall» он неразрывно связан с жизнью героя. К моменту случайного падения с крыши герой провёл за ним по меньшей мере 30 лет.

Original size 2915x809

«In the Fall» / Steve Cutts / 2011

Хотя стол и меняется вместе с героем, эффект бесконечной рутины больше очевиден на последнем — жизнерадостный молодой человек на глазах превращается в угрюмого, уставшего и раздражительного работягу средних лет.

Original size 2915x1645

«In the Fall» / Steve Cutts / 2011

В мультфильме «Work» идея похожая. Он рассказывает о мальчике, решившем собственноручно заработать на «лунные ботинки» — модный прыгучий гаджет. Мальчик устраивается в корпорацию на правах карлика и за месяц работы сильно преображается. Его лицо стареет и опухает, опускается голос и искривляется спина. При этом дел, судя по бесконечно растущим стопкам документов, меньше не становится.

Original size 2664x348

«Work» / Michael Rianda / 2010

Авторы последних двух мультфильмов придают офисному пространству практически тюремные качества. Захватывая героя, оно оказывает на него необратимый эффект.

Original size 2915x809

«ENOUGH» / Anna Mantzaris / 2018

Эта тема получает развитие и в мультфильме «Enough», но в несколько другом ключе. Здесь изображается не эволюция, а один единственный момент — когда герой выходит из себя. Две сцены происшествий включают офисное пространство — кабинет для встреч и, собственно, рабочий стол.

В миг выброса накопившейся фрустрации герой первой сцены кричит и разбрасывает документы, героиня второй — выбрасывает монитор из окна.

Original size 2903x809

«ENOUGH» / Anna Mantzaris / 2018

Original size 1920x1080

«The Last Job on Earth» / Carlos De Faria / 2016

Вообще, что касается пространства в целом, как внешне, так и внутренне ему свойственно оказывать одинаковый эффект на героя. Почти все его аспекты направлены на кратное сужение его значимости. Снаружи офисные комплексы видятся монументальными. Внутри — блеклыми, одинокими и лиминальными. При этом интерьер также не исключает гиперболизированных крупных планов.

Original size 2915x1235

«GOOD JOB» / Eric BRADFORD, Techin CHEN / 2021

К слову, расцветка интерьера совсем не обязана быть блеклой, чтобы он сам был угнетающим. Так например в «Good Job» яркий дизайн коридоров совсем не отнимает одиночества героини в кадре.

Original size 2903x809

«Too Late» / Roy Stein / 2020 (1), «Call it a Day» / Jiwoo Lee / 2022 (2)

Кабинеты и коридоры изображаются в меру просторными, но это не слишком убавляет общее ощущение клаустрофобии. Как бы не различались их размеры, это всё те же четыре стены, не отпускающие героя до определённого часа.

Original size 2903x715

«El Empleo» / Santiago 'Bou' Grasso, Patricio Plaza / 2008 (1), «Catopolis» / Victoria Vincent / 2022 (2), «Dead End» / Victoria Vincent / 2019 (3)

Original size 3194x622

«Work» / Michael Rianda / 2010 (1), «Catopolis» / Victoria Vincent / 2022 (2), «Too Late» / Roy Stein / 2020 (3)

Часы для офиса не менее важный образ, чем остальные, и, кроме своей типичной функции показателя времени, выполняют и повествовательную роль. Так мы понимаем, что, например, герой «Call it a Day» задерживается на работе допоздна, но это полностью осознанное решение (заметка на часах). Героиня «Good Job» очень ограничена во времени и в этот конкретный момент решает вернутся к изначальному плану.

Original size 3396x809

«Call it a Day» / Jiwoo Lee / 2022 (1), «GOOD JOB» / Eric BRADFORD, Techin CHEN / 2021 (2)

Пространство. Дресс-код и практики

Original size 2915x2030

«GOOD JOB» / Eric BRADFORD, Techin CHEN / 2021 (1), «Work» / Michael Rianda / 2010 (2), «Recruit Rhapsody» / Maho Yoshida / 2012 (3)

Многим в том, как функционирует офис управляет корпоративная культура. Она разнится от компании, к компании, но обычно сводится к регулированию одних и тех же вещей: символики, взаимоотношения сотрудников, управляющей структуры, общих ценностей и дресс-кода.

Original size 3892x809

«GOOD JOB» / Eric BRADFORD, Techin CHEN / 2021 (1), «The Lonely Orbit» / Frederic Siegel, Beni Morard / 2019 (2)

Кроме прочего, именно аспект дресс-кода, становясь инструментом в руках автора, нередко превращает коллектив в аморфную массу. Особенно это заметно в сравнении с героем, который зачастую противопоставлен этой культуре. В части мультфильмов этот аспект усиливается схожестью формы, цвета и выражения лиц сотрудников.

Original size 3892x761

«Recruit Rhapsody» / Maho Yoshida / 2012 (1), «Catopolis» / Victoria Vincent / 2022 (2), «Work» / Michael Rianda / 2010 (3)

Что касается героя, есть и исключения. В «El Empleo» сотрудники корпорации и главный персонаж отличаются малым: в основном формой тела и причёской. Безжизненное выражение лица является универсальным.

В «Decent Work» же между героем и другими персонажами нет ни единого отличия. Стоит отметить, что это очень даже способствует повествованию — оба этих мультфильма изображают не борца с системой, а именно конформиста.

Original size 2542x809

«Decent Work» / Q-rais / 2015 (1), «El Empleo» / Santiago 'Bou' Grasso, Patricio Plaza / 2008 (2)

Современные компании могут позволить себе максимально возможное разделение труда, что часто приводит к созданию отталкивающих и даже рудиментарных рабочих мест с чётким, неизменным регламентом. Работа героя «Decent Work» воплощает крайнюю степень рудиментарности.

Она заключается в периодической установке крыши на игрушечный домик. Стоит этому случиться — из домика выходит кукла, поведение которой нужно документировать и докладывать. Той же задачей заняты и все остальные сотрудники компании каждый день в одно и то же время.

Original size 3267x602

«Decent Work» / Q-rais / 2015

В «Too Late» герой весь день получает листы с инструкциями из одного терминала, вводит несколько символов на клавиатуре, а затем отправляет их в другой.

Original size 3267x602

«Too Late» / Roy Stein / 2020

В «El Empleo» рудиментарная работа охватывает не только компанию героя, но и все сферы жизни в самом абсурдном проявлении: водители не водят такси, а носят людей; пальто и рубашка используются в качестве светофора; охранники раздвигают свой ряд вместо дверей и т. п. Сам герой служит ковром для вышестоящего.

Original size 3267x801

«El Empleo» / Santiago 'Bou' Grasso, Patricio Plaza / 2008

Что касается корпоративной культуры, самым наглядным образом она раскрывается в «Recruit Rhapsody», пусть и с выраженным японским оттенком. Стоит сказать, что в Японии модель набора сотрудников сильно отличается от европейской и намного более требовательна по части рабочего времени и преданности компании.

Скромная девушка-выпускница пытается устроиться в компанию, но быстро становится окутанной лицемерной и фальшивой стороной этого процесса. Ни одно из «вежливых» или «дружеских» действий её коллег не кажется естественным, потому что в отличие от героини они знают, что в жёсткой конкуренции за место хороши все средства.

Original size 2915x1645

«Recruit Rhapsody» / Maho Yoshida / 2012

Original size 2551x809

«Recruit Rhapsody» / Maho Yoshida / 2012 (1), «Catopolis» / Victoria Vincent / 2022 (2)

Во главе всей корпоративной иерархии находится директор. Его фигура редко имеет значимую роль в повествовании и часто ограничена короткими камео длиной до минуты. Тем не менее, в те периоды, когда директор всё же изображён, его положение в кадре сравнимо позиции силы, о чём можно судить исходя из позиции камеры и его самообладающего, нередко хладнокровного темперамента.

Original size 2551x1787

«GOOD JOB» / Eric BRADFORD, Techin CHEN / 2021 (1), «Work» / Michael Rianda / 2010 (2), «Decent Work» / Q-rais / 2015 (3)

Портрет героя. Плывущий по течению

Эти герои готовы закрыть глаза на свои проблемы и любые процессы, охватывающие место их работы, пока они числятся как сотрудники и получают деньги.

Original size 3267x801

«Catopolis» / Victoria Vincent / 2022

Героиню «Catopolis» Пенни увольняют за драку, после чего её настигает агент некой компании и оставляет визитку. Не желая разочаровывать отца, Пенни принимает предложение. Новое место это нечто среднее между обычным офисным зданием, площадкой для реалити шоу и испытательным объектом, поэтому помимо простого нахождения в кабинете, героине необходимо побеждать соперников.

Original size 3267x801

«Catopolis» / Victoria Vincent / 2022

Пенни совершенно не волнует тот факт, что компания растит из неё идеального борца для дальнейшего клонирования. Битвы выигрываются, деньги текут, но со временем удача ускользает и героиня всё чаще терпит поражение. Ран становится всё больше, психологическое состояние Пенни ухудшается, а ненужная слава заставляет её носить мешок на голове. Так продолжается до тех пор, пока компания не избавляется от героини.

Original size 2199x1645

«Catopolis» / Victoria Vincent / 2022

Пенни — героиня не комплексного характера. Она любит отца и просто хочет казаться деятельной и ответственной. Собственно, поэтому она и оказывается в таком положении.

Original size 3267x602

«Decent Work» / Q-rais / 2015

Герой «Decent Work» сталкивается с ситуацией, для которой не существует регламента. Он делится едой с куклой, после чего та умирает у него на глазах. Единственное действительно гуманное действие во всём мультфильме напрочь уничтожает размеренный порядок компании.

Герой, однако, решает притвориться, что ничего не случилось. Он отходит взять другой домик с новой куклой, а старый бросает в мусорное ведро. Труп погибшей куклы герой обматывает в ткань и заталкивает под сиденье поезда на пути домой, как ни в чём не бывало.

Original size 3267x1541

«Decent Work» / Q-rais / 2015

Психолог из «Dead End» — абсолютно не счастливый человек. Герой по большей части игнорирует работу и видит единственный выход в призрачном шансе выиграть в онлайн-казино, которое к этому моменту уже съедает его душу и проникает в сны.

Original size 3267x826

«Dead End» / Victoria Vincent / 2019

Повествование строится на контрасте психолога и проблемного ученика. Герой выражает мнение, что ученик обозлён на общество без причины и должен сам предпринять шаги для улучшения своего состояния. Во многом психолог рассказывает о себе: как ученик посещает школу, пусть и ненавидит её, так и герой ходит на работу, потому что других вариантов, как ему видится, нет. Единственная разница — ученик ещё очень молодой, и у него есть время всё изменить.

Original size 4367x826

«Dead End» / Victoria Vincent / 2019

У героя «El Empleo» работа окончательно отобрала личность. Его лицо — безжизненное, его походка — уставшая и медлительная. Он полностью лишён эмоций, какой-либо тревоги или спешки, потому что он, скорее всего, никогда не просыпает. В его доме нет людей в обычном понимании, только подчинённые определённой функции заменители предметов мебели. Он, впрочем, и сам является таковым и не нуждается в каком-либо изменении.

Original size 3342x826

«El Empleo» / Santiago 'Bou' Grasso, Patricio Plaza / 2008

Портрет героя. Не в том месте, не в то время

В определённый момент эти герои находят себя неспособными работать, или же их ненужность определяется работодателем.

Original size 3486x602

«Work» / Michael Rianda / 2010

Так ребёнок из «Work» считает, что способен быстро и без трудностей заработать на желанные ботинки в офисе маркетинговой компании. Первое время его наполняет эйфория от вида компьютеров, коворкингов и грустных коллег. Стоит директору разъяснить, что офис не место для игр, состояние героя начинает стремительно ухудшаться.

Original size 3486x602

«Work» / Michael Rianda / 2010

В течение месяца, которого не хватает для достижения цели, даже ребёнка офисное пространство обращает в неуравновешенного бывалого работника с привычками, совсем не отражающими его возраст.

Original size 3051x1645

«Work» / Michael Rianda / 2010

Возраст по итогу всё же берёт верх, и мальчик триумфально выезжает из здания на кресле, прощаясь с угрюмым местом. Он оказывается несовместим с офисным пространством, как с точки зрения возраста, так и характера.

Original size 3267x602

«The Last Job on Earth» / Carlos De Faria / 2016

В недалёком будущем героиня «The Last Job on Earth» собирается на работу. Можно сразу заметить, что её повсюду окружают роботы, оперирующие её ванной, гардеробом и всей квартирой в принципе. Робот в зеркале записывает её на приём к роботу-врачу. На пути героиня видит совсем немного людей в городе, но гораздо больше за его пределами — бедных и безработных жителей пригородов, которых та предпочитает игнорировать.

Original size 2903x809

«The Last Job on Earth» / Carlos De Faria / 2016

Достигая места, героиня встречает единственный стол с компьютером посреди пустого пространства, сообщающим, что в силу оптимизации рабочей силы, она уволена, будучи последним человеческим сотрудником, прошедшим через эту процедуру.

Original size 2903x809

«The Last Job on Earth» / Carlos De Faria / 2016

Замена рабочей силы ИИ — полностью оправданный страх, что этот мультфильм и раскрывает. Героине есть дело только до своей собственной жизни, и она привыкла не замечать, что происходит снаружи, в чём и есть её главная ошибка.

Original size 3267x602

«Too Late» / Roy Stein / 2020

В этом мультфильме мужчина страдает от переработки в ночную смену. Нехватка сна начинает порождать галлюцинации, в которых герой неоднократно видит себя мёртвым и выделяющим некую субстанцию, напоминающую чернила. Инструкции мужчина перестаёт выполнять, то обрывая их, то пропуская, после чего оказывается за пределами здания. Надевая головной убор, олицетворяющий свободу, герой покидает офис с первыми лучами солнца, но следы нанесённого ущерба остаются.

Original size 1920x1080

«Too Late» / Roy Stein / 2020

Герой не выносит монотонности своей работы. Она крайне негативно сказывается на его психическом здоровье, что и вынуждает героя хотеть её прекращения.

Портрет героя. Неоправданные старания

Эти герои стараются больше обычного, чтобы добиться цели или впечатлить начальство, но усилия пропадают впустую.

Original size 3267x602

«Recruit Rhapsody» / Maho Yoshida / 2012

Героиня «Recruit Rhapsody» долгое время отказывается играть по правилам корпоративной культуры и её стеснительный, скромный образ не приносит ей ничего. При этом сам этот образ становится продуктом ожиданий от внешнего вида прилежной и ответственной сотрудницы. От своей яркой внешности студенческих лет героиня вынуждена отказаться.

Original size 3267x602

«Recruit Rhapsody» / Maho Yoshida / 2012

Находясь в точке полного отчаяния, когда мир вокруг на миг исчезает, героиня вдруг решает выложиться на полную и вновь преобразиться — стать настолько энергичной, фамильярной, разговорчивой и неестественной, насколько вообще возможно, лишь бы наконец получить заветное место в компании. Её цвет окрашивается в фиолетовый, каким до этого отмечаются все её успешные сверстники.

Original size 2915x1645

«Recruit Rhapsody» / Maho Yoshida / 2012

К сожалению для героини, даже этого оказывается недостаточно, и она в последний раз получает отказ.

Original size 2903x809

«Recruit Rhapsody» / Maho Yoshida / 2012

Мими из «Good Job» работает графическим дизайнером, и ей необходимо утвердить дизайн фирменной открытки до полудня. Героиня производит впечатление девушки, добившейся всего самостоятельно — её непримечательная серая расцветка и уставшие глаза лишь усиливают образ.

Original size 3894x809

«GOOD JOB» / Eric BRADFORD, Techin CHEN / 2021

Вышестоящие ни во что не ставят Мими и постоянно перекладывают ответственность, совершенно не заботясь о её времени. Они успевают поспорить её устами о наличии определённой плотности шрифта в стилевом руководстве, при том, что Мими приходится далеко бегать для передачи этих сообщений.

Original size 3894x1654

«GOOD JOB» / Eric BRADFORD, Techin CHEN / 2021

Мультфильм открывается вопросами к директору и ими же кончается. Он всё-таки утверждает дизайн открытки, даже не обращая на него внимания, хвалит Мими и тут же покидает кабинет. Всё это происходит в день рождения героини, и поздравляет её только её же открытка. Мими всё время кажется непробиваемой, но именно этот момент сламливает её.

Original size 3894x809

«GOOD JOB» / Eric BRADFORD, Techin CHEN / 2021

Портрет героя. Эскапизм

Эти герои избегают негативных эффектов рабочего места на психику тем, что способны отвлечься на более приятные мысли.

Original size 3267x602

«When I’m Scared…» / Fernanda Frick / 2013

Так герой этого мультфильма кролик, ожидающий собеседования в офисном коридоре. В те моменты, когда ему страшно, он вспоминает о песне, которая помогает ему преодолеть стресс и заключить временный компромисс с чувством страха. Вместе с перспективой героя меняется и пространство — тёмная серая комната становится освещённой утренним солнцем.

Original size 2903x809

«When I’m Scared…» / Fernanda Frick / 2013

Original size 3267x602

«Call it a Day» / Jiwoo Lee / 2022

Герой этого мультфильма остаётся в офисе допоздна, но знает когда стоит закончить и вернуться к любимой книге. Пусть его жизнь не отходит от рутины, он легко борется с этим — читает криминальный роман в поезде после работы и всецело погружается в повествование, представляя себя свидетелем убийства.

Original size 2915x1645

«Call it a Day» / Jiwoo Lee / 2022

Original size 3896x809

«The Lonely Orbit» / Frederic Siegel, Beni Morard / 2019

Герой «The Lonely Orbit» страдает от одиночества на работе мечты. Все его друзья очень далеко, поэтому ему остаётся предаваться воспоминаниям, просматривая старые видео с их встреч. В отличие от других персонажей этой секции, уходящих в эскапизм в нужные моменты, здесь герой делает это в рабочие часы. Недосмотр приводит к коллапсу очень хрупкой спутниковой сети, и катастрофа забирает героя с собой.

Original size 3892x1648

«The Lonely Orbit» / Frederic Siegel, Beni Morard / 2019

В один момент камера постепенно отдаляется от Земли, превращая планету в стол дружеской компании героя, отражая, что тот в самом деле поставил на кон, игнорируя свои обязанности.

Original size 3892x809

«The Lonely Orbit» / Frederic Siegel, Beni Morard / 2019

Глава I. Офисные сотрудники
Project created at 01.01.0001
Chapter:
1
2
3
4
5
We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more