
Концепция
Музыкальные игры, они же ритм-игры, заявили о себе в индустрии довольно поздно, во второй половине 1990-х годов. Тогда основные жанры вроде шутеров, стратегий и RPG уже сформировались. Новый жанр медленно привлекал аудиторию, одна из причин в том, что ритм-игры развивались независимо в Японии и США. Ритм-гейм, ритм-игра (англ. «Rhythm game» — «Игра на ритм») — жанр компьютерных игр, особенностью которого является геймплей, упрощенный до максимального уровня — нажимания на кнопки, как правило, под музыку. Ритм-игры также делятся на несколько поджанров: танцевальные ритм-игры, где игрок должен успевать нажимать ногами или руками на кнопки в виде стрелок, соотнося их со стрелками на экране игрового автомата или консоли, ритм-игры с музыкальными инструментами, где к самой игре идет пластиковый барабан, гитара и тд. Такой поджанр ритм-игр позволяет лучше погрузиться в атмосферу и представить себя участником музыкальной группы. Также существуют «классические» ритм-игры для ПК, консолей и мобильных устройств — под ритм игрок должен нажимать на бегущие кнопки.
В своем исследовании я хочу проследить путь развития ритм-игр от 90-х годов прошлого века и до наших дней и также выделить игры — основоположники, принёсшие этому жанру нынешнюю популярность
Первые ритм-игры

PaRappa the Rapper (1996)
Точка отсчета — PaRappa the Rapper (1996) от японских компаний NanaOn-Sha и Sony. В ней собачка по имени PaRappa участвует в забавных музыкальных дуэлях. Игра привлекает необычным визуальным стилем и запоминающимися композициями

PaRappa the Rapper (1996)
Beatmania (1997)
Немного позже компания Konami вышла в свет с диджейским симулятором Beatmania (1997). Игра дебютировала в виде аркадного автомата. На панели ввода присутствовали не привычные кнопки и стик, а клавиши, как у пианино, и диджейская «вертушка».
Beatmania (1997)
Vib-Ribbon (1999)
После хитовой PaRappa студия NanaOn-Sha выпустила Vib-Ribbon (1999) для PS1 — ритм-платформер с двумя нюансами. Первый — векторная графика. Второй — уровни генерируются автоматически, причем в консоль можно засунуть любой музыкальный диск. Игра его проанализирует и разбросает препятствия по уровню в соответствии с темпом песни.
Vib-Ribbon (1999)
Space Channel 5 (1999)
Также Sega выпустила Space Channel 5 (1999), где космическая телеведущая Улала копировала танцевальные движения пришельцев.
Hatsune Miku Space Channel 5 (1999)
Taiko no Tatsujin (2001)
Taiko no Tatsujin (2001)
В начале «нулевых» Namco выпустила линейку игр Taiko no Tatsujin. Игрокам предстояло стучать в ритм по двум барабанам. Позже игра вышла на консолях
Taiko no Tatsujin (2018) для консолей
Mad Maestro! (2001)
Mad Maestro! (2001) для PS2 отличался от других игр благодаря плей-листу из классической музыки. Плюс она задействовала «чувствительные» аналоговые кнопки DualShock 2, которые распознавали силу нажатия
Mad Maestro! (2001)
EyeToy: Groove (2003)
EyeToy: Groove — танцевальная игра, разработанная London Studio и изданная Sony Computer Entertainment в 2003 году. В игре ориентированной на детей, камера считывала движения рук. Таким образом, тело выступало «контроллером». EyeToy: Groove предвосхитила Just Dance и Dance Central.
EyeToy: Groove (2003)
EyeToy: Groove (2003)
Elite Beat Agents (2006)
Elite Beat Agents для Nintendo DS вышла в 2006 году. В то время как на верхнем экране DS проигрывается комикс, на нижнем игрок нажимает стилусом в кружочки с цифрами.
Elite Beat Agents (2006)
Ритм-игры с инструментами
Guitar Hero (2005)
Расцвет ритм-игр пришелся на 2005–2008 годы. «Виновата» в пластмассовом помешательстве, как охарактеризовали журналисты этот период, Guitar Hero.
Guitar Hero (2005) — американский клон японской Guitar Freaks. С той разницей, что разработчик Harmonix и издатель RedOctane заменили японские песни на западный рок.
Guitar Hero (2005)
Гитары для Guitar Hero 2 (2006)
Контроллер, выпущенный RedOctane, внешне напоминал настоящую гитару, однако содержал всего пять основных (цветных) кнопок и кнопку-струну.
Guitar Hero Legends of Rock (2007)
Дикий успех Guitar Hero привел к тому, что компанию RedOctane вместе с правами на бренд приобрела Activision, а Harmonix — MTV Games/Viacom.
Rock Band (2007)
Harmonix, отрезанная от Guitar Hero, не растерялась и создала конкурента — Rock Band (2007). В комплекте с игрой шли две гитары (соло и бас), барабанная установка и USB-микрофон. Дополнительные песни Harmonix продавала в виде DLC.
Rock Band (2007)
Дети играют в Rock Band
Сравнение музыкальных инструментов у двух конкурентов
Танцевальные игры
Dance Dance Revolution (1998)
Почетная прародительница жанра — Dance Dance Revolution (1998) от Konami. Аркадные автоматы с DDR оборудуют площадкой для танцев, на ней нарисованы стрелки направлений: вверх, вправо, вниз, влево. На экране стрелки летят снизу вверх, а игрок давит ногами на соответствующие стрелки на площадке. Часто таких площадок две на один автомат, чтобы плясать в паре. В версиях для консолей площадка заменена на мягкий коврик.
Dance Dance Revolution (1998)
Dance Dance Revolution
Para Para Paradise (2000)
ParaParaParadise — это аркадная танцевальная игра, выпущенная фигрмой Konami. Игра имитирует стиль танца «пара-пара», популярного в Японии. Управление осуществляется с помощью сенсоров движения. Саундтрек — евробит.
Существует несколько аркадных версий игры, а также версия для Play Station 2 (используется вместе с комплектом спец-датчиков).
Игра входит в семейство игр BEMANI (туда же относятся Dance Dance Revolution, Beatmania и т. д.)
Para Para Paradise (2000)
Para Para Paradise (2000)
Популярные ритм игры на ПК
Crypt of the NecroDancer (2015)
Crypt of the NecroDancer — компьютерная инди-игра, разработанная командой Brace Yourself Games. Выпущена 23 апреля 2015 года в Steam. Игра совмещает основные элементы жанра roguelike с элементами музыкальной игры с саундтреком, написанным Дэнни Барановски (англ. Danny Baranowsky). В Crypt of the NecroDancer игрок перемещается по процедурно сгенерированным подземельям и сражается с противниками, а все его действия наиболее эффективны при совершении движений под ритм музыки.
Crypt of the NecroDancer (2015)
osu! (2007)
osu! — бесплатная музыкальная игра, разработанная и опубликованная Дином Гербертом (также известный под псевдонимом «peppy»). Игра вышла 16 сентября 2007 года на Windows, но в будущем была портирована на macOS. Игровой процесс основан на разных популярных играх, включая Osu! Tatakae! Ouendan, Elite Beat Agents, Taiko no Tatsujin, Beatmania IIDX, O2Jam и DJMax.
osu! (2007)
Мобильные игры
Hatsune Miku: Colorful Stage! (2020)
Hatsune Miku: Colorful Stage! — это японская мобильная ритм-игра, разработанная Colorful Palette, студией Cyberagent’s Craft Egg, и изданная Sega Corporation. Игра является спин-оффом серии «Хацунэ Мику: Проект ДИВА» от Sega, и в ней представлены виртуальные певицы Crypton Future Media Хацунэ Мику, Мегурин Лука, Кагамине Рин и Лен, МЕЙКО и КАЙТО, а также актерский состав из 20 оригинальных персонажей, которые разделены на пять музыкальных групп каждая из которых обладает уникальным характером и тематикой.
Игру также можно отнести к категории гача игр из-за системы баннеров и ивентов
В июле 2021 года количество игроков в игре достигло 5 миллионов.
Hatsune Miku: Colorful Stage! (2020)
Hatsune Miku: Colorful Stage! (2020)
Hatsune Miku: Colorful Stage! (2020)
Girls Band Party! (Bandori) (2017)
Bang Dream! (яп. バンドリ Бан дори) — музыкальная медиафраншиза компании Bushiroad, создаваемая с 2015 года. В неё входят несколько музыкальных групп, регулярно дающих живые концерты, аниме, манга, коллекционные карточные игры, а также ритм-игра для смартфонов, вышедшая в 2017 году.
16 марта 2017 года была создана мобильная игра для iOS и Android под названием BanG Dream! Girls Band Party!. Игра разработана Craft Egg и издана игровым подразделением Bushiroad Bushimo. Основная история игры ставит игроков в роли самозваного работника в живом доме CiRCLE, который помогает Poppin 'Party в наборе девушек для участия в мероприятии. В игре также есть несколько оригинальных историй для отдельных групп, большинство из которых исследуют предысторию групп и их участников.
Girls Band Party! (Bandori) (2017)
Вывод
В заключение можно сказать, что жанр ритм-игр прошел путь от игровых автоматов конца 90-х годов до мобильных устройств нашего время не теряя свою популярность за счет понятного и простого, но в тоже время захватывающего и азартного геймплея, различных вариаций музыкальных инструментов и композиций, а также ярких и запоминающихся персонажей и маскотов
SC5VR-screen01-800×450.jpg
Space_Channel_5.png
Clipping from The Observer — Newspapers.com
q93_7f62159a0ce789f040084e75b1ccc0da62b0e87a99b6f2f233c6d30f535cbaac.png
Samba-us-box.jpg
NBA Jam (the book) on Twitter: «Review of Samba de Amigo for the Sega Dreamcast, as seen in the Official Dreamcast Magazine, Holiday 2000. https://t.co/bQb7bxXa0F" / Twitter
Taiko_no_tatsujin_arcade_machine.jpg