
Когда-то давно, мирно существовал небольшой подземный городок с жителями отшельниками, судьба которых оказалась крайне неблагоприятной. Люди из Наземного города захватили власть над поселком, и провернули масштабную аферу. Из-за нескольких мешков золота, семьи простых работяг оказались погребенными заживо под развалинами собственных домов. Кёрт, никогда не интересовавшийся жизнью простых граждан, с ужасом наблюдал за происходящим в городе из окон большой часовой башни. Ему, и еще немногим людям, удалось выбраться в Наземный мир, однако жители большого города их так и не приняли. Молодой ученый-часовщик не сидел сложа руки, уже через несколько лет Наземный мир был полностью зачищен гигантскими роботами, а еще через десяток, полностью отстроен и заселен беженцами.
И по сей день жители «нового» города не подозревают что кто-то всегда наблюдает за ними, с верхушки гигантской часовой башни…

Разработка анимационного персонажа.

Персонаж в окружении
Образ персонажа нарисовался практически сразу, это должен быть невысокий, худощавый парень, с уставшими и слегка безумными глазами. У него растрепанные волосы, лицо где-то заклеено пластырем, а кожа преимущественно скрыта под одеждой. В его наряде достаточно много мелких деталей — часовой механизм на груди, металлический воротник, книга и запасные шестеренки, колбы, отвертки, ремни.
Эскизы. Поиски образа.
Кёрт не положительный персонаж, он антигерой, добившийся своей цели радикальным путем. Нельзя сказать что его сердце полно любви и доброты, или что он жил лишь мыслью о мести, наоборот, сохранял улыбку на лице в любой ситуации.
Скульптинг персонажа
Топология персонажа
Результаты топологии персонажа
UV маппинг персонажа
Текстуринг персонажа
Текстуринг. Детали.
Текстуринг. Детали.
Turntable
Локация
Внутри часовой башни, в которой проживает Кёрт, довольно много хлама — большие шестерни, двигающие стрелку городских часов, занимают значительную часть пространства, а позади спины, на полках расставлены небольшие механические роботы. Под ногами бродят разнообразные металлические пауки или жучки.
Персонаж в окружении
Рендер финальных сцен был выполнен в Unreal Engine 5.