Original size 1140x1600

Анализ игровой индустрии через призму Metacritic

PROTECT STATUS: not protected

Описание

Проект посвящен анализу данных с платформы Metacritic, включающему исследование самых популярных игровых издателей, жанров и динамики выпуска высокооцененных тайтлов. В ходе анализа используются данные об играх, их оценках и характеристиках, что позволяет выявить ключевые тенденции игровой индустрии за последние десятилетия.

В состав проекта входят следующие виды графиков:

— Столбчатый график издателей с самыми популярными тайтлами по мнению Metacritic. — Круговая диаграмма с визуализацией самых популярных игровых жанров. — Линейный график с количеством лучших игр по годам и так же линейный график с количеством худших игр по годам.

Начнем

big
Original size 1920x436

Подключили библиотеки и загрузили наш датасет, теперь можно начинать анализ.

(1) График

big
Original size 1920x788
big
Original size 1920x856

Исходя из получившегося графика можно сказать что самые любимые игры у геймеров выпускаются издателем Nintendo, дальше идут SCEA (Sony Computer Entertainment America), Microsoft, Capcom, Konami, Sega, Rockstar Games, Activision, EA и Blizzard.

(2) Круговая диаграмма

Original size 1920x788
Original size 1920x646

По получившейся диаграмме можно сделать вывод, что самые популярные жанры в основном это Action Adventure, 2D Platformer и Action RPG.

(3) Линейный график

Original size 1920x788
Original size 1920x681

Данный линейный график показывает в какие года за всю историю Metacritic выходили самые высокооцененные тайтлы.

(4) Линейный график

Original size 1920x788
Original size 1920x751

А этот линейный график показывает в какие года за всю историю Metacritic выходили самые невостребованные и низкооцененные тайтлы.

Вывод

Результаты анализа показывают, что в игровой индустрии доминируют несколько ключевых издателей, выпускающих значительное количество успешных проектов. Наибольшую популярность среди высокооцененных игр имеют определенные жанры, что свидетельствует о предпочтениях аудитории. Также можно заметить рост количества игр с наивысшей оценкой в определенные периоды, что может быть связано с технологическим развитием, изменениями в геймдеве и появлением новых платформ. Этот анализ позволяет лучше понять, какие факторы влияют на успех игр и как развивается игровая индустрия в долгосрочной перспективе.

Материалы проекта

Анализ игровой индустрии через призму Metacritic
We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more