big

Научитесь быстро и правдоподобно анимировать 3D-персонажей с помощью ИИ в программах Cascadeur и AccuRig

Аннотация курса

Одним из наиболее сложных аспектов 3D-анимации всегда являлась реализация едва заметных движений, которые человек совершает под воздействием сил физики или например теряя равновесие.

Cascadeur значительно облегчает процесс создания анимации благодаря ИИ-технологиям, автоматически просчитывающим физику движений персонажей.

Курс рассчитан на студентов 2 курса которые хотят освоить создание 3D-анимации для интерактивных проектов или видеоигр.

Обучение происходит в программе Cascadeur, будут изучены ее базовые и основные функции, пройден весь процесс анимации персонажа и его экспорт в Blender.

По итогам курса студенты записывают анимационное видео со своим персонажем на свободную тему хронометражем не более 1 минуты, используя функционал Cascadeur и Blender.

big
Original size 2875x1540

Курс рассчитан на студентов второго курса, желающих обучиться использованию наиболее современных ИИ-инструментов в 3D-анимации для создания убедительных сцен в короткие сроки.

В рамках курса студенты научатся

Делать и настраивать риг при импорте персонажа

Создавать анимацию с использованием ключей

Применять физические свойства к своей анимации

Смешивать анимации

Экспортировать анимацию вместе с моделью в формате FBX

Правильно настраивать получившегося персонажа в Blender

Original size 2877x1563

Что вы сделаете за время курса

Создадите скелет персонажа с помощью ИИ

Проанимируете персонажа с помощью ключевых кадров

Создадите зацикленную анимацию и смешивающиеся анимации

Примените физические свойства к получившимся анимациям

Экспортируете персонажа в Blender в формате FBX

Создадите небольшой ролик с использованием созданных анимаций

Original size 2877x1540

Тематический план

Тема 1. Введение.

Знакомство с программой и ее установка.

План:

  1. Что такое Cascadeur.
  2. Установка программы.

Задание: Установить Cascadeur.

Тема 2. Интерфейс.

Знакомство с интерфейсом Cascadeur и его базовыми функциями.

План:

  1. 3D-viewport и управление камерой.
  2. Основные горячие клавиши.
  3. Добавление базового персонажа.
  4. Управление скелетом персонажа.

Задание: Поставить базового персонажа в любую позу, сделать скриншот.

Тема 3. Авториггинг персонажа и его импорт.

Импортирование в программу первой 3D-модели и настройка ее скелета.

План:

  1. ActorCore AccuRig. Установка и создание скелета.
  2. Импорт моделей со скелетом в Cascadeur.
  3. Авториггинг скелета в Cascadeur.

Задание: Импортировать своего или приложенного к материалам персонажа и создать его риг.

Тема 4. Анимация с помощью ключей и зацикливание

Базовые принципы 3D-анимации, создание зацикленной анимации ходьбы персонажа.

План:

  1. Ключевые кадры в анимации.
  2. Подбор референсов для анимации.
  3. Помещение картинок в сцену в Cascadeur.
  4. Анимация ходьбы с помощью ключевых кадров, интерполяция движения.
  5. Зацикливание анимации.

Задание: Сделать зацикленную анимацию ходьбы персонажа.

Тема 5. Применение физических ограничений и исправление ошибок.

Использование ИИ для применения физических свойств на персонаже, редактирование сразу нескольких анимационных дорожек и создание анимации прыжка.

План:

  1. Принцип работы физических ограничений.
  2. Применение физических ограничений к анимации.
  3. Исправление появляющихся ошибок.

Задание: Самостоятельно создать новую сцену с анимацией прыжка персонажа в новом треке и применить физические ограничение к ней и к анимации ходьбы из предыдущей темы.

Тема 6. Экспорт в FBX и использование персонажа в Blender.

Перенос анимированного с помощью ИИ персонажа в Blender и знакомство с его базовыми функциями.

План:

  1. Экспорт персонажа и анимации в FBX.
  2. Импорт персонажа и ретаргетинг. Action Editor.
  3. Передвижение персонажа с помощью Spline и анимации.

Задание: Импортировать персонажа в Blender и сделать 5-секундную анимацию его перемещения по сцене.

Тема 7. Смешивание анимаций и рендер видеоролика

Объединение анимаций персонажа в Blender и рендер получившегося видеоролика.

План:

  1. Как работает смешивание анимаций.
  2. Смешение нескольких треков в Blender.
  3. Рендер видеоролика: рендер Eevee и выбор формата.

Итоговая работа: Создать видеоролик на 25-40 секунд с использованием как минимум 3 анимаций из Cascadeur.

Итоговая работа

Введение в 3D-анимацию с использованием ИИ. Cascadeur
36
We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more