II курс. I модуль. Системный гейм-дизайн (этап 1). Деконструкция
1 theme | 15 lessons
Go back to the list of modules
Detailed

Студенты разбивают понятие «игра» на отдельные элементы и учатся анализировать каждый из элементов в отдельности — игровые предметы, игровое пространство, правила и т. д. — чтобы понять, как можно выделить механики и управлять их взаимосвязями. Изучаются разные подходы к деконструкции. Разбирают user experience и то, как им можно управлять. Студенты узнают, как можно выделить в сеттинге тот фан, который придает ему уникальность и перенести его в игру; как через доступные персонажу действия управлять опытом, получаемым игроком. Это позволяет составить словарь, при помощи которого можно обсуждать устройство игры. В процессе студенты учатся составлять документацию, позволяющую в точности описать суть игры, передать текстом ее концепцию и основные фичи.

II курс. I модуль. Системный гейм-дизайн (этап 1). Деконструкция
Project created at 14.01.2025
We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more