Original size 2480x3500

Hard to Kill: дизайн уровней

Слэшер от первого лица про мафию, контролирующую пространственно-временные петли, в котором история подается через подкаст.

Вы играете за бывшую наемницу, которая начинает свой путь мести в Берлине 90-х.

big
Original size 2112x942

Роли на проекте

— Дизайнер уровней — Художник окружения — Технический художник

Дизайнер уровней

— Проектирование 2-х уровней: Клуб и Танцпол — Дизайн метрик и принципов построения уровней — Введение 2-х интерактивных элементов: электрощит и стенки для выполнения отскока — Добавление заскриптованной ситуации через блюпринты

big
Original size 3830x2524
big
Original size 2112x942
Original size 1915x1262
Original size 2112x942

Важно было создать пространство правдоподобным, но в то же время комфортным для перемещения игрока и сражений с врагами

Original size 1920x1080
Original size 1920x1080

Художник окружения

— Поиск референсов — Создание несложных 3д-моделей — Редактирование имеющихся 3д-моделей и их расстановка на локациях

Original size 2112x942
Original size 2112x942

Работа над окружением должна была отражать предысторию локаций и как к ней приспособились персонажи виртуального пространства

Original size 2112x942

Технический художник

— Создание и настройка материалов — Создание и имплементация системы частиц — Настройка освещения — Настройка постобработки

Original size 2112x942
Original size 2112x942
Hard to Kill: дизайн уровней
Project created at 25.06.2023
We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more