
Слэшер от первого лица про мафию, контролирующую пространственно-временные петли, в котором история подается через подкаст.
Вы играете за бывшую наемницу, которая начинает свой путь мести в Берлине 90-х.

Роли на проекте
— Дизайнер уровней — Художник окружения — Технический художник
Дизайнер уровней
— Проектирование 2-х уровней: Клуб и Танцпол — Дизайн метрик и принципов построения уровней — Введение 2-х интерактивных элементов: электрощит и стенки для выполнения отскока — Добавление заскриптованной ситуации через блюпринты


Важно было создать пространство правдоподобным, но в то же время комфортным для перемещения игрока и сражений с врагами
Художник окружения
— Поиск референсов — Создание несложных 3д-моделей — Редактирование имеющихся 3д-моделей и их расстановка на локациях
Работа над окружением должна была отражать предысторию локаций и как к ней приспособились персонажи виртуального пространства
Технический художник
— Создание и настройка материалов — Создание и имплементация системы частиц — Настройка освещения — Настройка постобработки