Original size 1140x1600

Визуальный язык комиксов

PROTECT STATUS: not protected
This project is a student project at the School of Design or a research project at the School of Design. This project is not commercial and serves educational purposes

Настоящее визуальное исследование посвящено изучению визуального языка комиксов. Анализ формирования языка комиксов в протокомиксах прошлого с изучением и поиском факторов в истории комиксов и их современных представителях, указывающих на то, что комикс — визуальный язык. Проверка предположения о том, что комикс можно отнести к языку, ведущему свою коммуникацию через комбинации текстовых элементов, изображений и символов.

Рубрикация

I. Концепция исследования

II. Протокомиксы и зарождение искусства комикса

III. Анатомия и визуальные приёмы комикса

IV. Комикс, как язык

V. Заключение

VI. Источники

  1. Источники информаций
  2. Источники изображений

I. Концепция исследования:

Обоснование выбора темы:

Во время прохождения курса «Теория и история комиксов», наибольшее внимание у меня привлекло постепенное формирование восприятия комикса в качестве отдельного визуального языка. В основе визуального исследования лежит предположение о том, что комикс можно рассматривать в качестве отдельного визуального языка, а не просто иллюстративного искусства. Протокомиксы прошлого, локально развивающиеся на протяжении эпох, положили начало формирование новой, отдельной языковой единицы. Обоснование данного предположения я буду искать, анализируя объекты декоративно-прикладного творчества, архитектуры, живописи, искусства, а также во время анализа современных комиксов и научно исследовательских лингвистических трудов.

В рамках визуального исследования будут рассмотрены следующие аспекты комикса:

  1. Протокомиксы и история зарождения комикса.
  2. Анатомия и структура комикса.
  3. Восприятие комикса, как отдельного визуального языка.

Соответственно, входе визуального исследования будет проведен визуальный и смысловой сравнительный анализ современных комиксов и различных языковых систем, формирующих человеческое общение и коммуникацию. Учтены смысловые и стилистические отличия в зависимости от временного периода, жанра комикса и выбранных для разбора языковых групп.

Принцип рубрикации (структурирования) исследования:

Структура презентации содержит три блока. Первым рассматриваются истоки и предпосылки зарождения комикса в целом, чтобы понять первоисточник заимствования и фундамент, на который опиралось искусство комикса при формирований новой визуальной языковой системы. Далее мы переходим к изучению анатомий и структуры комикса для наиболее грамотного сопоставления с различными языковыми группами. Изучив базу предпосылок возникновения комикса и его анатомию, мы приступаем к анализу признаков наличия в них факторов, указывающих на возможность отнести искусство комикса к отдельному визуальному языку.

Последняя глава «Заключение» посвящена подведению итогов визуального исследования. Резюмированною факторов и признаков подтверждения или опровержения гипотезы, относящей комикс к отдельной визуальной языковой группе.

Принцип отбора материала для визуального исследования:

Для проведения анализа использовались визуальные особенности комиксов прошлого и настоящего, а также различных языковых групп и символов. Многообразие объектов исследования поможет определить и сопоставить факторы, указывающие на наличие особого визуального языка в комиксах. Стоит отметить анализ различных психологических, культурологических и лингвистических трудов. Также в ходе исследования происходило обращение к архитектурным сооружениям и произведениям искусства.

Принцип выбора и анализа текстовых источников:

При подготовке к визуальному исследованию была изучена история и анатомия комикса. Проанализированы комиксы прошлого и настоящего. Прочитаны различные психологические, культурологические и лингвистические труды. Изучена основная терминология мира комиксов. А также, в ходе исследования были просмотрены интервью с яркими представителями, экспертами индустрии и произведено обращение к сервисам аналитики поисковых запросов и тредов. Косвенно изучены научные статьи, диссертации о комиксах и различных представителях разных языковых групп.

II. Протокомиксы и зарождение искусства комикса

Original size 2480x1203

Гости. Фрагмент росписи гробницы Нахт в Фивах. XVIII династия. XV в. до н. э. / Музыкантши. Фрагмент росписи гробницы Нахт в Фивах XV в. до н. э. / Пир. Роспись из гробницы Рехмира в Фивах.

Египетские комиксы, являются протокомиксом, так как в их структуре использовались различные комбинации изображений и символов для передачи информации и повествования. Иероглифы состоят из различных графических элементов, которые представляют конкретные предметы, действия или идей в результате чего их комбинирование формирует целые, единые отрывки повествования.

Original size 2480x2149

Амфора. Олимпийские состязания. ок. 530 г. до н. э. / Килик чернофигурный. Геракл с конем Диомеда, 520-е гг. до н. э. / Лекана. Дионис и его свита, 375-350 гг. до н. э. / Тесей и минотавр, роспись

Original size 800x1200

Рэйчел Смайт. Комикс Предания олимпа. «Предания Олимпа». Книга вторая

Ранее в Древней Греции предания Олимпа — история и мифы передавались и рассказывались в народе при помощи росписи ваз. Большая часть населения не умела читать и писать, но при помощи заложенных в них биологических, когнитивных признаков восприятия, могли считывать иллюстративные ряды росписей и дополнять их устным повествованием, складывая из отдельных элементов полноценный рассказ.

*в современности есть комикс «Предания Олимпа», где по сути происходит повествования мифов Древней Греции (с переносом некоторых атрибутов современного мира) уже в формате полноценного комикса.

Original size 2671x4000

Св. Борис и Глеб с житием. Вторая половина ХIV в.

Original size 2480x2378

Чудо Георгия о змие, с житием в 14 клеймах. Новгород. Первая половина XIV века

Житейские иконы, безусловно, можно отнести к протокомиксам, так как в них рассказывается житие святого посредством ряда изображении и их домысливания. Стоит отметить, что в начале мы видим икону целостно, а потом изучаем иллюстративный ряд по очереди.

Original size 2480x1687

Трапеза благочестивых и нечестивых, XVIII век. / Илья Муромец и Соловей-разбойник, ХVIII век. / Раскольник и цирюльник, 1770-е.

Русское народное искусство для которого характерны простая графика и тексты. Украшали дома простых жителей. В дополнение к гравюрам часто примыкали текста с содержанием короткой истории или учения, изображенного в гравюре (библейские сюжеты, сказки и т. д.).

Original size 1200x697

Микеланджело. Потолок Сикстинская капелла. XV в.

Серия фресок, рассказывающих библейскую историю. Тут уже можно отметить некоторое разделение на панели, в каждую из которых заключён фрагмент общего сюжета. Можно воспринимать их как единое целое или считывать последовательно.

Original size 2480x1350

Памятник тысячелетие России, 1862.

Original size 2480x1316

Колонна Траяна в Риме

Запечатление истории триумфа императора на колонне посредством создания иллюстративного ряда, формирующего полноценное повествование, рассказ.

Original size 640x960

Marvel

Комиксы — это комбинация изображений и текстовых элементов, расположенных в определённой последовательности, чтобы передать информацию и вызвать эмоциональную реакцию у зрителя.

При прочтении комикса важно распознание того, что и как нарисовано, а также что и как написано.

Комикс состоит из письма и визуальных изображений (2 вида восприятия).

III. Анатомия и визуальные приёмы комикса

Original size 2480x3566

Мурата Юсукэ. Манга Ванпанчмен 1 — 2 Краб, стр. 4

  1. Панель / кадр.
  2. Пузырь / баббл.
  3. Ряд.
  4. Пробел / гаттер.
  5. Рамка.
  6. Полоса.
Original size 2480x1770

Хара Ясухиса. Манга Царство 1 — 1, стр. 11

Все свойства восприятия находят своё отображение в достраивании — сборе раздробленных фрагментов комикса в единое целое.

От момента к моменту = сюжет. От действия к действию. От объекта к объекту. От места к месту.

1.Действие -> действие = динамика 2.Объект -> объект = фокусировка 3.Сцена -> сцена = сжимает повествование. 4.От момента -> к моменту = замедляет ход времени, кинематографический эффект. 5.От аспекта -> создание настроения.

Усиливает эффект формирования повествования такое свойства человека, как додумывание.

Свойства восприятия:

1.Предметность

2.Целостность восприятия — образ предмета, который складывается на основе обобщения получаемой в виде различных ощущений информации об отдельных свойствах и качествах предмета.

3.Структурность — восприятие доводит до нашего сознания структуру предмета или явления, с которым мы столкнулись в реальном мире.

4.Константность — относительное постоянство некоторых свойств предметов при изменении условий их восприятия.

5.Апперцепция — это зависимость восприятия от прошлого опыта и особенностей личности воспринимающего.

6.Осмысленность — перцептивные образы (возникающие при непосредственном воздействии предмета. Целостный чувственный образ, который отражает совокупность его свойств) всегда имеют определенное смысловое значение.

7.Активность (избирательность) восприятия — в один момент времени воспринимаем только один предмет или группу предметов.

Original size 835x1200

Хара Ясухиса. Манга Царство 1-2, стр. 14

При анализе комиксов важно учитывать риторику макетов и фреймов. Как макет из нескольких кадров связывает тематику каждого кадра друг с другом? Как фрейм соотносится со своим содержимым?

*в примере выше считывать панели необходимо справа налево.

Original size 2480x1153

Хара Ясухиса. Манга Царство 1 — 1, стр. 11 / Сибаси Хироси. Манга Внук Нурарихёна 1 — 1 Стать повелителем духов, стр. 42

Можно использовать регулярные и нерегулярные панели (как в Мстителях). Также возможны статические и динамические панели, как на примере выше. В любом случаи есть общие фреймы структур, которые в последующем деформируются, видоизменяются под определённые ситуации.

Способы акцентирования панелей:

  1. Форма рамок и их цвет.
  2. При помощи модульной сетки.
  3. Выделение размером и формой.
  4. Наклон панелей.
  5. Выход за рамки макета.
  6. Рисунок в не рамок.
  7. Наложение.
  8. Панель-в-панели.
  9. Вторжение.
  10. Рамка другого стиля.
  11. Рисунок в другом стиле.
Original size 2480x3299

Разные состояния bubble

Анатомия бабла — баллон, хвост.

При помощи бабла можно выразить мысли, крик, шепот, неприветливую речь (лёд, кровь, слизь, камень), цветные, комбинированные, информационные, специфические (встроенные или вписанные куда-то), звуковые эффекты, небуквенные символы (эмоции / эманты)

Также во время чтения комиксов могут встречается встроенные в контекст (не входящий в баббл), леттеринги и спидлайны.

IV. Комикс, как язык

Original size 887x521

Пир. Роспись из гробницы Рехмира в Фивах.

Original size 2480x4067

Great Stories Are Timeless

В проекте «Great Stories Are Timeless» на кинофестивале в Трайбеке, в сотрудничестве с реальным египтологом был разработан адаптированный под современные реалии иерогрофический язык на основе иероглифов прошлого. Это было сделано для удобства восприятия повествования современому человеку и для ознакомления с популярными сюжетами в новом формате. По сути это является некой формой комикса, визуально считываемой целевой аудиторией.

Original size 2480x2408
Original size 572x306

Скотт МакКлауд: Понимание комикса. Панель на стр. 74, 2016. / Части слова / Виды сложноподчинённых предложений

Шаблон с описанием логики соединения, связывания панелей между собой из книги Скотта указывает на наличие некоторых грамматических паттернов порядка построения панелей. Благодаря человеческому воспитанию, выраженному в процессе целостного отображения предметов, образуется логическая, структурная связь, формирующая единое, целостное повествование. По сути панели структурированы аналогично последовательности слов в предложении, но в рамках одной панели (если перечислять предметы) находится больше слов, чем в сопостовимом с полосой комикса предложении.

*Аналог: разбор слов на морфемы и структура построения сложноподчинённых предложений.

Original size 2480x1770

Хара Ясухиса. Манга Царство 1 — 1, стр. 11

Прошлое, настоящие, будущее время существует в комиксе, также как и в русском языке.

Для чёткого временного разделения и повествования все изображения должны быть разделены на отдельные кадры — панели. Это помогает нам разделить время, которое благодаря домысливанию людей восстанавливается в единый, целостный поток (соединяет раздробленность комикса в единое целое).

В примере выше слева был закрашен ряд панелей в центре, в результате чего пропала повествовательная и временная связь течения времени.

Original size 2480x1350

bubble / Яндекс ТВ станция

Конструкция bubble указывает на речь, диалог и считывается во всём мире. Также из комиксов она постепенно нашла своё отображение в интерфейсах. Например, приходящие сообщения в Telegram и ответ Алисы на Яндекс ТВ станции.

V. Заключение

Для достижения поставленной цели — доказательства того, что комикс можно отнести к визуальному языку, были изучены яркие представители искусства комикса и сопоставлены с лингвистическим, когнитивным восприятием человека. Проанализированы протокомиксы, заложивших фундамент возникновения современных комиксов, а также произведения искусства, культурологические и психологические исследования комиксов с целью сравнения языка в обычном его понимании и языком комикса.

В рамках работы были проанализированы следующие аспекты:

  1. Рассмотрены протокомиксы и история зарождения комиксов.
  2. Изучена анатомия и структура комикса.
  3. Проанализировано восприятие комикса, как в качестве отдельного визуального языка.
  4. Проведён сравнительный анализ языка комикса и с человеческим языком в обычном его понимании.

Исходя из проведённого исследования, можно сделать вывод, что гипотеза отношения комикса к группе визуальных языков, подтверждена. Да, мы не можем отнести комикс к обычной языковой группе (русскому, японскому, китайскому языку и т. д). Комикс воплотил в себе когнитивное и письменное восприятие информации, где в качестве основы выступает использование рисунков, понятных и удобных для человека на когнитивном уровне. Набор когнитивных признаков и паттернов, считываемых людьми, формируют основу комикса в качестве визуального языка.

Bibliography
1.

Скотт МакКлауд: Понимание комикса. — Москва: Белое Яблоко, 2016 г. — 216 с

2.

Great Stories are Timeless / Tribeca Film Festival [Электронный ресурс] / Режим доступа —. URL: https://www.cristinareina.com/great-stories-are-timeless (дата обращения: 20.11.23).

3.

Ильина, А. А. Комиксы как объект визуальной социологии / А. А. Ильина // Российское общество: история и современность: сборник научных работ студентов и аспирантов / Рос. гос. проф.-пед. унт. — Екатеринбург, 2013. Вып. 7. — С. 8-10.

4.

Сонин А. Г. Комикс: психолингвистический анализ. Барнаул: Издательство Алтайского госуниверситета, 1999. 111с.

5.

Сычев И. Ю. Герой комикса и герой комикс-культуры // Челябинский гуманитарий. 2011. № 4 (17). С. 99-103

6.

Гринберг И. С., Сухов А. А. Проблема хронотопа в комиксе // Человек в мире культуры. 2013. № 3. С. 51-58

7.

Кондратьев, М. Ю. Азбука социального психолога-практика [Текст] / М. Ю. Кондратьев, В. А. Ильин. — М.: ПЕР СЭ, 2007. — 464 с.

8.

«Культурология: Учебное пособие» / Составитель и ответств. редактор И. Г. Малкова — Челябинск.: Издательство ЮУрГУ, 2004 г. — 125 с.

9.

Столяров Д. Ю., Кортунов В.В. «Культурология: Учебное пособие для студентов заочного обучения всех специальностей». — М.: ГАУ им. С. Орджоникидзе, 1998. — 102 с.

Image sources
1.

Дата обращения: 20.11.2023: http://artyx.ru/books/item/f00/s00/z0000000/pic/000573.jpg

2.

Дата обращения: 20.11.2023: http://artyx.ru/books/item/f00/s00/z0000000/pic/000115.jpg

3.

Дата обращения: 20.11.2023: http://artyx.ru/books/item/f00/s00/z0000000/pic/000117.jpg

4.5.6.7.

Дата обращения: 20.11.2023: https://www.spb-guide.ru/img/22035/Spb-Guide.ru_166175big.jpg

8.

Дата обращения: 20.11.2023: https://www.spb-guide.ru/img/22035/Spb-Guide.ru_166175big.jpg

9.10.11.12.13.

Дата обращения: 20.11.2023: http://artyx.ru/books/item/f00/s00/z0000000/pic/000395.jpg

14.

Дата обращения: 20.11.2023: http://artyx.ru/books/item/f00/s00/z0000000/pic/000396.jpg

15.

Дата обращения: 20.11.2023: http://artyx.ru/books/item/f00/s00/z0000000/pic/000397.jpg

16.17.18.19.20.21.22.23.24.25.

Дата обращения: 20.11.2023: https://izamorfix.ru/images/rus/sostav_slova.png

26.27.

Дата обращения: 20.11.2023: https://z2.rmr.rocks/auto/58/90/60/004.png_res.jpg

28.

Дата обращения: 20.11.2023: — Дата обращения: 20.11.2023:

29.

Дата обращения: 20.11.2023: https://z2.rmr.rocks/auto/81/88/72/Kingdom_ch01_009.png

30.

Дата обращения: 20.11.2023: https://z2.rmr.rocks/auto/81/88/73/Kingdom_ch02_070.png

31.32.33.
Визуальный язык комиксов
Project created at 29.12.2023
We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more