Исходный размер 1140x1600

Визуальный язык комиксов

Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям

Настоящее визуальное исследование посвящено изучению визуального языка комиксов. Анализ формирования языка комиксов в протокомиксах прошлого с изучением и поиском факторов в истории комиксов и их современных представителях, указывающих на то, что комикс — визуальный язык. Проверка предположения о том, что комикс можно отнести к языку, ведущему свою коммуникацию через комбинации текстовых элементов, изображений и символов.

Рубрикация

I. Концепция исследования

II. Протокомиксы и зарождение искусства комикса

III. Анатомия и визуальные приёмы комикса

IV. Комикс, как язык

V. Заключение

VI. Источники

  1. Источники информаций
  2. Источники изображений

I. Концепция исследования:

Обоснование выбора темы:

Во время прохождения курса «Теория и история комиксов», наибольшее внимание у меня привлекло постепенное формирование восприятия комикса в качестве отдельного визуального языка. В основе визуального исследования лежит предположение о том, что комикс можно рассматривать в качестве отдельного визуального языка, а не просто иллюстративного искусства. Протокомиксы прошлого, локально развивающиеся на протяжении эпох, положили начало формирование новой, отдельной языковой единицы. Обоснование данного предположения я буду искать, анализируя объекты декоративно-прикладного творчества, архитектуры, живописи, искусства, а также во время анализа современных комиксов и научно исследовательских лингвистических трудов.

В рамках визуального исследования будут рассмотрены следующие аспекты комикса:

  1. Протокомиксы и история зарождения комикса.
  2. Анатомия и структура комикса.
  3. Восприятие комикса, как отдельного визуального языка.

Соответственно, входе визуального исследования будет проведен визуальный и смысловой сравнительный анализ современных комиксов и различных языковых систем, формирующих человеческое общение и коммуникацию. Учтены смысловые и стилистические отличия в зависимости от временного периода, жанра комикса и выбранных для разбора языковых групп.

Принцип рубрикации (структурирования) исследования:

Структура презентации содержит три блока. Первым рассматриваются истоки и предпосылки зарождения комикса в целом, чтобы понять первоисточник заимствования и фундамент, на который опиралось искусство комикса при формирований новой визуальной языковой системы. Далее мы переходим к изучению анатомий и структуры комикса для наиболее грамотного сопоставления с различными языковыми группами. Изучив базу предпосылок возникновения комикса и его анатомию, мы приступаем к анализу признаков наличия в них факторов, указывающих на возможность отнести искусство комикса к отдельному визуальному языку.

Последняя глава «Заключение» посвящена подведению итогов визуального исследования. Резюмированною факторов и признаков подтверждения или опровержения гипотезы, относящей комикс к отдельной визуальной языковой группе.

Принцип отбора материала для визуального исследования:

Для проведения анализа использовались визуальные особенности комиксов прошлого и настоящего, а также различных языковых групп и символов. Многообразие объектов исследования поможет определить и сопоставить факторы, указывающие на наличие особого визуального языка в комиксах. Стоит отметить анализ различных психологических, культурологических и лингвистических трудов. Также в ходе исследования происходило обращение к архитектурным сооружениям и произведениям искусства.

Принцип выбора и анализа текстовых источников:

При подготовке к визуальному исследованию была изучена история и анатомия комикса. Проанализированы комиксы прошлого и настоящего. Прочитаны различные психологические, культурологические и лингвистические труды. Изучена основная терминология мира комиксов. А также, в ходе исследования были просмотрены интервью с яркими представителями, экспертами индустрии и произведено обращение к сервисам аналитики поисковых запросов и тредов. Косвенно изучены научные статьи, диссертации о комиксах и различных представителях разных языковых групп.

II. Протокомиксы и зарождение искусства комикса

Исходный размер 2480x1203

Гости. Фрагмент росписи гробницы Нахт в Фивах. XVIII династия. XV в. до н. э. / Музыкантши. Фрагмент росписи гробницы Нахт в Фивах XV в. до н. э. / Пир. Роспись из гробницы Рехмира в Фивах.

Египетские комиксы, являются протокомиксом, так как в их структуре использовались различные комбинации изображений и символов для передачи информации и повествования. Иероглифы состоят из различных графических элементов, которые представляют конкретные предметы, действия или идей в результате чего их комбинирование формирует целые, единые отрывки повествования.

Исходный размер 2480x2149

Амфора. Олимпийские состязания. ок. 530 г. до н. э. / Килик чернофигурный. Геракл с конем Диомеда, 520-е гг. до н. э. / Лекана. Дионис и его свита, 375-350 гг. до н. э. / Тесей и минотавр, роспись

Исходный размер 800x1200

Рэйчел Смайт. Комикс Предания олимпа. «Предания Олимпа». Книга вторая

Ранее в Древней Греции предания Олимпа — история и мифы передавались и рассказывались в народе при помощи росписи ваз. Большая часть населения не умела читать и писать, но при помощи заложенных в них биологических, когнитивных признаков восприятия, могли считывать иллюстративные ряды росписей и дополнять их устным повествованием, складывая из отдельных элементов полноценный рассказ.

*в современности есть комикс «Предания Олимпа», где по сути происходит повествования мифов Древней Греции (с переносом некоторых атрибутов современного мира) уже в формате полноценного комикса.

Исходный размер 2671x4000

Св. Борис и Глеб с житием. Вторая половина ХIV в.

Исходный размер 2480x2378

Чудо Георгия о змие, с житием в 14 клеймах. Новгород. Первая половина XIV века

Житейские иконы, безусловно, можно отнести к протокомиксам, так как в них рассказывается житие святого посредством ряда изображении и их домысливания. Стоит отметить, что в начале мы видим икону целостно, а потом изучаем иллюстративный ряд по очереди.

Исходный размер 2480x1687

Трапеза благочестивых и нечестивых, XVIII век. / Илья Муромец и Соловей-разбойник, ХVIII век. / Раскольник и цирюльник, 1770-е.

Русское народное искусство для которого характерны простая графика и тексты. Украшали дома простых жителей. В дополнение к гравюрам часто примыкали текста с содержанием короткой истории или учения, изображенного в гравюре (библейские сюжеты, сказки и т. д.).

Исходный размер 1200x697

Микеланджело. Потолок Сикстинская капелла. XV в.

Серия фресок, рассказывающих библейскую историю. Тут уже можно отметить некоторое разделение на панели, в каждую из которых заключён фрагмент общего сюжета. Можно воспринимать их как единое целое или считывать последовательно.

Исходный размер 2480x1350

Памятник тысячелетие России, 1862.

Исходный размер 2480x1316

Колонна Траяна в Риме

Запечатление истории триумфа императора на колонне посредством создания иллюстративного ряда, формирующего полноценное повествование, рассказ.

Исходный размер 640x960

Marvel

Комиксы — это комбинация изображений и текстовых элементов, расположенных в определённой последовательности, чтобы передать информацию и вызвать эмоциональную реакцию у зрителя.

При прочтении комикса важно распознание того, что и как нарисовано, а также что и как написано.

Комикс состоит из письма и визуальных изображений (2 вида восприятия).

III. Анатомия и визуальные приёмы комикса

Исходный размер 2480x3566

Мурата Юсукэ. Манга Ванпанчмен 1 — 2 Краб, стр. 4

  1. Панель / кадр.
  2. Пузырь / баббл.
  3. Ряд.
  4. Пробел / гаттер.
  5. Рамка.
  6. Полоса.
Визуальный язык комиксов
Проект создан 29.12.2023
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта и большего удобства его использования. Более подробную информац...
Показать больше