



Визуализации данного проекта выполнялись в программе 3Ds Max совместно с рендер движком Corona. В данной презентации будут описаны технические моменты, связанные с его созданием. В проекте применяется дневной сценарий освещения, созданный с помощью Corona Sun и Sky, между инструментами должен быть найден баланс, иначе могут возникнуть пересветы. Неординарным способом был создан фон за окном, это фотография с места расположения объекта, которая нанесена на плоскость и является самосветящимся материалом.





Сложность данного проекта заключалась в большом количестве альтернативных вариантов отделки и материалов. Для решения этой проблемы программой предусмотрено несколько вариантов, например, у Batch рендера есть Scene state, он помогает легко управлять видимостью объектов. Также у пользователя есть возможность изменять любые оттенки, используя рендер-элемент CMasking_ID. На слайдах ниже приведен пример элемента CMasking_ID, он выделяет цветом объекты с определенным материалом, далее работа с этой маской проходит в Photoshop.
В данном проекте присутствует много мебели индивидуального изготовления, для ее моделирования использовались распространенные модификаторы, такие как Edit Poly, Chamfer, Sweep и многие другие. С помощью данных модификаторов, например, было создано изголовье, которое является изюминкой спальни.










В проекте использовалось большое количество материалов, особое внимание уделялось текстилю и его оттенкам. В каждом номере присутствовали свои акцентные оттенки, но должен был читаться общий стиль. Также было важно выстроить связь между цветовыми решениями мебели, текстиля и отделочными материалами. Например, можем посмотреть на материал кровати — это персиковый велюр, ниже представлена древовидная схема создания этого материала. Материал создавался с использованием карт: Corona Color Correction, Mix, Composite и конечно же Falloff.