big

Top-5 Banal Ideas to Avoid

— Создание обычного мессенджера или социальной сети без уникальных функций. — Простое приложение для заметок или списков дел. — Клон любой популярной мобильной игры без инноваций. — Приложение-фонарик или любое другое, реализующее базовую функцию, уже встроенную в большинство смартфонов. — Приложение для погоды без уникального подхода или дополнительных функций.

Технологии, проблемы и творчество

big
Исходный размер 2304x1556

В условиях тотальной цифровизации и «онтологического поворота» (Грэм Харман) приложения стали не просто инструментами, а медиаторами нашего бытия-в-мире (Dasein, как сказал бы Хайдеггер). Они формируют наш опыт, меняют привычки, создают новые ассамбляжи человеческого и технического (концепт Делёза и Гваттари).

big
Исходный размер 2304x1556

За каждым успешным приложением стоит смелая идея, возникшая на пересечении трех факторов:

  1. Новые технологические возможности.
  2. Глубокое понимание человеческих проблем и потребностей.
  3. Творческое воображение и готовность к экспериментам.

Наша задача сегодня — освоить стратегии и тактики на пересечении этих трёх сфер. Мы будем учиться:

— Мыслить за рамками ограничений. — Замечать проблемы и видеть в них возможности. — Использовать технологии смартфонов нетривиально. — Связывать несвязанное и синтезировать новое из привычного. — Сотрудничать с ИИ в поиске нестандартных решений.

Попутчики

Исходный размер 2304x1556

Нас будут сопровождать несколько современных философов и парочка нейросетей.

Забудьте об ограничениях

Исходный размер 2304x1556

Главный барьер на пути к инновационным идеям — наш внутренний цензор. Но что, если на время забыть о технических и бизнес-ограничениях? Что, если поверить, что возможно всё?

В контексте нашего курса проведём различие между концептом и продуктом. Концепт — это свободный полет фантазии, не скованный практическими соображениями. Продукт — это реализация концепта в рамках технологических, экономических и культурных ограничений. На первом этапе генерации идей мы фокусируемся именно на концептах.

Исходный размер 2304x1556

Грэм Харман

Способность вообразить радикально иное — ключевая компетенция дизайнера в эпоху «распределённого существования» (Грэм Харман) между физическим и цифровым мирами. Реальное, виртуальное и воображаемое неразрывно сплетены в объектно-ориентированной онтологической системе.

Исходный размер 2304x1556

Спайк Джонс. Она (2014)

Как писал Уильям Гибсон, «будущее уже наступило, просто оно неравномерно распределено». Многие радикальные идеи сегодняшнего дня были предвосхищены в научной фантастике и концептуальном искусстве.

Исходный размер 2304x1556

Сериал «Чёрное зеркало» — это своего рода спекулятивный дизайн в форме художественного кино, исследующий социальные и этические импликации новых технологий. Многие его эпизоды удивительно предвосхитили реальные технологические тренды и явления последних лет.

Исходный размер 2304x1556

D&G

Согласно Жилю Делёзу и Феликсу Гваттари, задача искусства и философии — генерировать новые концепты, переформатировать наше восприятие и аффекты. В этом смысле, спекулятивный дизайн — это не просто футурология или фантазия, а активное конструирование возможных миров, «распаковка» виртуального.

Упражнение 1. Фиолетовый бык

Исходный размер 2304x1556

Символ нестандартного мышления

Давайте попрактикуемся в спекулятивном дизайне. Представьте, что вы разрабатываете приложение для мира, где:

— Не существует технических ограничений. — Люди готовы платить за ваш продукт любые деньги. — Закон и этика — не помеха.

Какое приложение вы бы создали? Набросайте смелый концепт на 10 лет вперед. Поделитесь в мини-группах.

Почувствуй мою боль

Исходный размер 2304x1556

От фантазий — к реальности. Инновации рождаются не в вакууме, а в ответ на конкретные человеческие проблемы и потребности. Мартин Хайдеггер писал, что боль — это «зов Бытия», манифестация экзистенциальной нехватки. В контексте дизайна, боль — это сигнал о возможности.

Человекоцентричный подход и дизайн-мышление ставят эмпатию во главу угла. Прежде чем генерировать решения, дизайнер должен погрузиться в мир своей аудитории, увидеть реальность ее глазами, почувствовать ее боли и разочарования.

Исходный размер 2304x1556

Нир Эяль в книге «На крючке» выделяет 4 архетипа приложений:

— Витамины: профилактика проблем, повышение качества жизни. — Обезболивающие: решение насущной проблемы. — Лёгкие наркотики: допинг, развлечение. — Тяжёлые наркотики: вызывают сильную зависимость.

Наиболее ценные идеи, как правило, попадают в категорию «обезболивающих». Они исцеляют острую «боль» целевой аудитории.

Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта и большего удобства его использования. Более подробную информац...
Показать больше