
Рубрикатор
1 Концепция 2 Эволюция vfx в персонажах «Сумерок»
- оборотни - смерть вампиров - способности вампиров - эффекты с телом
3 Вывод
4 Библиография и источники изображений

Сумерки — это экранизация популярного молодежного романа Стефани Майер. Он не только оказал значительное влияние на киноиндустрию в целом, но и повлиял на развитие визуальных эффектов. Каждая из частей находилась под руковдством талантливых режиссеров и супервизоров, благодаря которым визуал фильма вышел на высокий уровень. В создании кино были использованы новые технологии в области компьютерной графики, анимации, грима, которые к тому времени стали более доступными и с каждой новой частью развивались все стремительнее.
Для исследуемого материала я буду брать 5 частей экранизации данного романа:
Сумерки (2008 г.) — режиссер Кэтрин Хардвик
Сумерки. Сага. Новолуние (2009 г.) — режиссер Крис Вайц
Сумерки. Сага. Затмение (2010 г.) — режиссер Дэвид Слейд
Сумерки. Сага: Рассвет — Часть 1 (2011 г.) — режиссер Билл Кондон
Сумерки. Сага: Рассвет — Часть 2 (2012 г) — Билл Кондон
В своем визуальном исследовании я планирую сосредоточиться на сравнении и анализе визуальных эффектов в изображении персонажей во всех пяти частях экранизации. Я проанализирую, какие конкретные VFX-эффекты были задействованы в них. Яркими примерами являются эффекты, связанные с вампирскими способностями, как скоростью, трансформацией оборотней, эффекты с телами героев, а также сцены охоты и боя, где ярко показана смерть вампиров. Я проведу параллель в изменении качества изображения персонажей и их перевоплощений, оценивая, как технологии vfx развивались с каждым фильмом. В частности, какие технологии использовались для улучшения детализации, реалистичности и текстурирования персонажей с течением времени.
Мне интересно акцентировать внимание именно на том, как менялась графика изображения эффектов на персонажах по истечению времени, так как сами фильмы являются фантастическими и создание яркого визуала актеров является важнейшей составляющей. Поэтому я буду рассматривать конкретные спецэффекты применимые на персонажах, анализировать и сранивать их друг с другом в разных частях фильмов.
В ходе моего исследования я рассмотрю каким образом технологии визуальных эффектов в серии фильмов «Сумерки» претерпели значительные изменения с выходом каждой новой части и какие инструменты повлияли на это, начиная от базовых компьютерных эффектов до современных методов. Например, захваты движения, продвинутые 3D-анимации и сканы. Это позволит наглядно увидеть, как улучшение технологий влияло на качество визуальных эффектов. Ведь с каждым новым фильмом зритель мог наблюдать над улучшением реализма перевоплощений и трансформаций актеров в оборотней и вампиров.
Эволюция vfx в персонажах «Сумерок»
- Оборотни
Сумерки. Сага. Новолуние (2009 г.)
Одним из важнейших прогрессов в достижении высокого уровня создания виузальных эффектов перонажей 2 части экранизаций «Новолуние» является внедрение образов оборотней-волков, над визуалом которых помогала работать студия vfx Image Engine для студии Tippett Studio.
Джон Коули, специалист по визуальным эффектам в компании Image Engine, резюмирует: «Image Engine создала целую линейку меховых изделий с нуля. Наша команда разработчиков провела целый день, используя все новейшие разработки в области меховых технологий, используя гибкость 3Delight».
Сумерки. Сага. Затмение (2010 г.)
Художники VFX сначала сделали 3D-снимки актеров, затем аниматоры создавали волков на основе этих снимков, делая «компьютерные модели волков изнутри, начиная с приспособленных скелетных систем, которые могли двигаться, затем накладывая на них гибкие мышцы и, наконец, слои кожи и меха».
Сумерки. Сага. Затмение (2010 г.)
За 90 дней они создали целый сет полнофункционального набора инструментов для рендеринга меха. После чего к работе приступил Кен Стил руководитель анимации, который занимался «изучением натуралистичных движений волка, чтобы решить задачу — убедительно изобразить их на 1500-килограммовом существе.»
Сумерки. Сага. Затмение (2010 г.)
Стил рассказывает: «Одной из самых сложных задач, с которыми мы столкнулись во время работы, была анимация огромных волков, двигающихся с невероятно высокой скоростью, сохраняя при этом реалистичность их движений. Мы компенсировали это, придав персонажам больше веса, сделав акцент на движениях туловища, головы, плеч и лодыжек. Добавление динамики мышц и меха в дополнение к представлению помогло в восприятии окончательного размера и веса персонажей».
Сумерки. Сага. Новолуние (2009 г.)
Также создавались картонные фигуры волков, которые помогали в процессе съемок, чтобы актёры представляли, где стоят эти персонажи и в какое именно место им надо смотреть.
Сумерки. Сага: Рассвет — Часть 1 (2011 г.)
В сокращении времени в сборке анимации им помогли Riglets (Фреда Чэпмена) — новая модульная система такелажа для работы с обортнями-волками.
Сумерки. Сага. Затмение (2010 г.)
В части «Затмение» заметно больше стали внедряться сцены, в которых было произведено больше действий волков, то как они бежали. Например, в сцене с погоней, команда тщательно изучала захват движения волка и то как распределяется вес.
Сумерки. Сага: Рассвет — Часть 2 (2012 г)
Сумерки. Сага: Рассвет — Часть 2 (2012 г)
Впоследствии для изображения обортней в фильме использовали компьютерную графику, которая добавлялась после завершения съемок. Например, когда героиня во 2 части «Рассвета» ехала на спине волка, она сидела на специальной конструкции, обшитой мехом. Его движения контролировались ассистентом, находившимся сзади.
- Смерть вампиров
Сумерки. Сага. Затмение (2010 г.)
В третьей части экранизации «Затмение» командой была поставлена задача сделать больший акцент на смерти вампиров — на том, как их тела распадаются на куски, как их головы полностью отделяются от тел.
Сумерки. Сага. Затмение (2010 г.)
Это была еще одна очень труднаязадача для студии Image Engine –разработка эффектов смерти вампиров, которой занимался Крис Заммит — художник-разработчик.
Сумерки. Сага. Затмение (2010 г.)
Команде нужно было понять каким образом строятся физические особенности того, что происхродит с вампирами, когда их «обращают», когда их убивают.
Сумерки. Сага: Рассвет — Часть 2 (2012 г)
Это потребовало дополнительных визуальных эффектов и монтажа. Движок Image engine создал внутреннюю структуру, «определяющую физику того, что происходит с вампирами при их „обращении“. Они использовали photoshop для создания их „анатомических внутренностей“, а затем „изменили внешний вид вампиров“.
«Затем нам пришлось разобрать этих вампиров на части. У нас были варианты от трех-четырех фрагментов до гораздо более сложных версий. Например, на одном из этапов голова вампира разлетелась на пятьдесят разных частей.» — Найджел Дентон-Хоуз (руководитель отдела компьютерной графики).
Сумерки. Сага. Затмение (2010 г.)
В некоторых сценах даже можно заметить как настоящего актера сменяет 3д модель, чтобы наложить определнные эффекты и грим и в ярких красках изобразить смерть вампира.
Сумерки. Сага. Затмение (2010 г.)
Самое трудное для актеров были сцены драки и боев между вампирами, оборотрнями так как нужно было высоко подпрыгивать. Для этого им нужно было качаться на специальной проволке. И когда в кадре на вампира налетает оборотень, то его бьют раскачивающимся мешком, чтобы падение выглядело натурально.
Сумерки (2008 г.)
- Способности вампиров
Сумерки (2008 г.)
Большую работу провела команада с целью изобразить вампирские способности, их сверхсилы с помощью различных визуальных эффектов.
Сумерки. Сага. Затмение (2010 г.)
C самой первой части «Сумерек» основные эффекты варьировались как невероятная скорость вампира, блестящая кожа и скольжения по деревьям. Эти эффекты были разработаны на съемочной площадке старшим композитором Шервином Шогияном.
Сумерки. Сага: Рассвет — Часть 1 (2011 г.)
Сумерки. Сага: Рассвет — Часть 1 (2011 г.)
Для отображения невероятной вампирской скорости, которая разгоняется до 40 км/ч использовали функцию под названием «ковер-самолет», которая нужна для создания эффекта более быстрого движения и скорости по сравнению с тем, что было снято изначально.
Сумерки. Сага. Затмение (2010 г.)
Это включало в себя создание цифровой среды для некоторых снимков, чтобы передать скорость, с которой они двигались, вместо того, чтобы пересматривать время съемки.
Сумерки (2008 г.)
Эффект сияющей на солнце кожи вампира был создан Prime Focus. Им нужно было добиться того чтобы кожа Эдварда преломляла свет, «как будто бриллианты были встроены под его кожу».
Греческий мрамор Тасос
Команда Prime Focus, возглавляемая специалистом по визуальным эффектам Эриком Паскарелли использовала в качестве вдохновения греческий мрамор Тасос, белый полупрозрачный материал с вкраплениями, который очень эффективно отражает свет.
Сумерки (2008 г.)
Для создания этого эффекта потребовалась трехмерная геометрия частиц, распределенных по компьютерной модели головы актера, чтобы отразить несколько искусственных условий для создания искр и лучей.
Сумерки (2008 г.)
«Этот эффект появляется много раз на протяжении всего фильма в нескольких совершенно разных сценариях. Это было непросто, потому что бриллиантовый эффект появляется при солнечном свете, когда и без того очень бледная кожа Эдварда освещается солнцем, и вдобавок ко всей этой яркости должен быть убедительный бриллиантовый блеск. Пленка на самом деле не обладает достаточным диапазоном яркости для этого, поэтому нам пришлось прибегнуть к некоторым хитростям, таким как эффекты линз, блики и световые лучи, чтобы создать ощущение сверхяркого мерцания. В дополнение ко всему этому, нам нужно было показать, что кожа обладает полупрозрачным сиянием. Был достигнут очень тонкий баланс элементов, которые создают эффект», — говорит Паскарелли.
- Эффекты с телом
Одними из самых впечатляющих сцен стали беременность главной героини и ее роды, где происходит полная трансформация тела в четвертой части фильма «Сумерки».
Сумерки. Сага: Рассвет — Часть 1 (2011 г.)
«Она должна была похудеть и казаться ужасно больной», — сказал Бруно, который использовал практические и CGI эффекты, чтобы в 200 дублях «Эффект Беллы» был правдоподобным.
Сумерки. Сага: Рассвет — Часть 1 (2011 г.)
С помощью множества технологий компания Legacy Effect создала приборы, которые использовались во время 3-часогово нанесения грима на Кристен. Они были сделаны, чтобы втянуть глаза, увеличить скулы и сделать их острыми, также и подбородок и ключицы. Предварительные съемки были отправлены компании Lola VFX, которая была ответственна за сжатие и утончения изображения персонажа.
Сумерки. Сага: Рассвет — Часть 1 (2011 г.)
Сумерки. Сага: Рассвет — Часть 1 (2011 г.)
Так как тело Беллы должно было меняться стремительнот быстро, была создана марионетка истощенной героини. Во многих частях фильмов приходилось менять ее, трансформировать, тщательно гриммировать.
Сумерки. Сага: Рассвет — Часть 1 (2011 г.)
Сумерки. Сага: Рассвет — Часть 1 (2011 г.)
Для того чтобы создать эффект безжизненных и изможденных ног, которые должны были лежать на столе был разработан специальный бутафорский стол с потайной камерой. В этой камере могла находиться нижняя часть тела Кристен, а сверху располагались искусственные истощенные ноги.
Сумерки. Сага: Рассвет — Часть 2 (2012 г)
У команды также была задача воспроизвести на свет ребенка вампира, изначально младенца. В начале процесса было принято решение создать куклу и наложить СGI эффекты.
Сумерки. Сага: Рассвет — Часть 2 (2012 г)
Закулисная съемка, включенная в «Сумерки навсегда», показала, как изначально выглядела Ренесми с компьютерной графикой, и это было настолько плохо, что съемочная группа назвала ее «Чакесми», думая, что она похожа на куклу Чаки из «Детской игры». Эта версия представляла собой механическую куклу, но актеры чувствовали себя некомфортно рядом с ней во время сцен.
Сумерки. Сага: Рассвет — Часть 2 (2012 г)
Вместо этого они решили использовать компьютерную графику, поскольку пытались «создать что-то потустороннее», и она должна была «быть умной, но при этом выглядеть как ребенок, но на самом деле выглядеть как более взрослый ребенок».
Сумерки. Сага: Рассвет — Часть 2 (2012 г)
Над созданием Ренесми работала команда Lola VFX, и это был сложный процесс, чтобы создать этого ребенка. Глаза были вдохновлены глазами Кристен Стюарт на ее фотографиях в младенчестве. Команда также создала более старую версию, когда была подростком, используя ту же технологию, которая используется для поиска пропавших детей.
Сумерки. Сага: Рассвет — Часть 2 (2012 г)
В итоге девочка была основана на сканах более 30 младенцев, снятых с помощью проекционной установки Lola.
Сумерки. Сага: Рассвет — Часть 2 (2012 г)
А в дальнейшем в последней части «Рассвета» с помощью программного обеспечения Flame студия смогла сделать черт лица девочки взрослыми. Можно заметить взрослую девушку, которая была создана на основе снимков актрисы Маккензи Фой, которая также играла роль в последней экранизации. Так взрослые черты лица были перенесены на 3д модель взрослой девушки.
Вывод
Эволюция визуальных спецэффектов в фильмах «Сумерки» с 2008 по 2012 год представляет собой яркий пример того, как технологические достижения могут значительно изменить процесс кино и самих съемок. Первая часть «Сумерек» (2008) уже использовала современные на тот момент технологии VFX, но в последующих частях мы видим сильный прогресс. В особенности это заметно во второй части — «Новолуние», где появляются оборотни. А также в частях «Рассвета», где VFX студии произвели визуальный фуррор своими технологиями.
В «Сумерках» были показаны вампирские способности, такие как сверхскорость и сила, которые требовали создания эффектов, усиливающих их превосходство. В первой части использование CGI было ограничено и порой имело очевидные недостатки, что снижало реализм сцен, именно поэтому с каждым новым фильмом был так очевиден прогресс в анимациях, гриммировках, CGI эффектах, в создании марионеток актеров и 3д сканов.
https://www.buzzfeed.com/daniellaemanuel/wolf-scenes-twilight/ (дата обращения 18.11.2024)
http://vyruchajkomnata.ru/news/10_let_s_nachala_vykhoda_filmov_o_sumerechnoj_sage/2019-01-29-2727 (дата обращения 18.11.2024)
https://www.tippett.com/portfolio/the-twilight-saga/ (дата обращения 18.11.2024)
https://www.thegamer.com/twilight-behind-scenes-photos-change-see-movies/ (дата обращения 18.11.2024)
https://www.vulture.com/2018/11/twilight-movie-anniversary-vampire-baseball-scene.html (дата обращения 18.11.2024)
https://www.cbr.com/victoria-bryce-dallas-howard-recast-explained-twilight-eclipse/ (дата обращения 20.11.2024)
https://screenrant.com/twilight-movies-vampires-cullens-sparkle-sun-reasons-explained/ (дата обращения 20.11.2024)
https://www.cbr.com/twilight-why-vampires-sparkle-explained/ (дата обращения 20.11.2024)
https://www.cinemablend.com/news/2496239/midnight-sun-what-to-know-about-the-twilight-spinoff-and-what-it-could-mean-for-a-future-movie (дата обращения 18.11.2024)
https://screenrant.com/twilight-cullen-family-members-ranked/ (дата обращения 18.11.2024)
https://adme.media/articles/12-lyapov-i-syuzhetnyh-promahov-v-sumerkah-kotorye-my-stolko-let-ne-zamechali-i-vdrug-oni-pryamo-brosilis-v-glaza-2519221/ (дата обращения 20.11.2024)