Original size 1140x1600

Визуальные эффекты в франшизе «Человек-паук» с Тоби Магуайром

PROTECT STATUS: not protected
This project is a student project at the School of Design or a research project at the School of Design. This project is not commercial and serves educational purposes

СОДЕРЖАНИЕ

ВВЕДЕНИЕ АНАЛИЗ И СРАВНЕНИЕ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ — Локации — Персонажи и костюмы — Грим — Практические эффекты — Симуляции — Бои ЗАКЛЮЧЕНИЕ Библиография Источники изображений

ВВЕДЕНИЕ

Визуальное исследование проведено с целью анализа созданных спецэффектов для трёх фильмов с участием актёра Тоби Магуайра франшизы «Человек-паук»: «Человек-паук» (2002 г.), «Человек-паук 2» (2004 г.) и «Человек-паук 3: Враг в отражении (2007 г.).

Путём анализа способов создания спецэффектов в этих фильмах, таких как работа с гримом, разработка локаций, декораций и костюмов, можно проследить развитие кинопроизводства, а также большой прогресс и инновации использования компьютерной графики.

За VFX в франшизе отвечала студия Sony Pictures Imageworks.

Ведущим аниматором персонажей был Спенсер Кук. Ведущим супервайзером по визуальным эффектам был Скотт Стокдик.

Original size 556x388

Спенсер Кук — ведущий аниматор франшизы

Original size 535x378

Скотт Стокдик — ведущий супервайзер по визуальным эффектам франшизы

АНАЛИЗ И СРАВНЕНИЕ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ

Локации

В фильме «Человек-паук» 2002 года Заброшенная больница на острове Рузвельта, где происходит финальная битва, была создана декораторами в Лос-Анджелесе в павильонах Sony.

Original size 1603x869

«Человек-паук» (2002 г.). Заброшенная больница на острове Рузвельта в павильоне

В фильме «Человек-паук 2» 2004 года, созданную ранее 3д-модель Нью-Йорка заменили на 18 новых зданий, отличающихся от прежних улучшенной геометрией. Благодаря этому появилась возможность приближать камеру к фасадам зданий и делать более крупные ракурсы.

Прогрессивное улучшение рендер-ферм с тысячи процессоров на 2002 год до 2 тысяч с частотой в 3 раза выше к 2004 году значительно улучшило визуальную составляющую фильма, получившего Оскар за лучший VFX.

Original size 1000x1000

Кадры из фильма «Человек-паук 2» 2004 года

Original size 1000x1000

3д-модель Нью-Йорка для фильма «Человек-паук 2» 2004 года

В фильме «Человек-паук 3: Враг в отражении» 2007 года большая часть локаций и окружения полностью выполнена с помощью компьютерной графики.

Original size 1000x1000

3д-модель Нью-Йорка для фильма «Человек-паук 3: Враг в отражении» 2007 года

При этом создавались различные макеты для большего удобства взаимодействия с объектами в кадре.

Например был создан макет отвалившегося куска стены здания, который был прикреплён к специальной конструкции, позволяющий вращать макет на 360 градусов для более реалистичного падения в кадре.

Original size 1000x1000

Макет отвалившегося куска стены здания для фильма «Человек-паук 3: Враг в отражении» 2007 года

Также создавались макеты крыш, по которым бегал главный герой фильма.

Original size 697x523

Макет крыши здания для фильма «Человек-паук 3: Враг в отражении» 2007 года

Был построен огромный макет здания со специальным механизмом, позволяющим наклонять пол. Это дало возможность сохранить физику падения объектов в помещении и показать разрушение здания более реалистично.

Original size 1000x1000

Макет здания для фильма «Человек-паук 3: Враг в отражении» 2007 года

Достаточно часто для съёмок крупных планов для создания фона использовался хромакей, на который позже накладывался необходимый фон.

Original size 695x504

Фото со съёмок фильма «Человек-паук: Враг в отражении» 2007 года

Для съёмки крупных планов был построен макет церкви.

Original size 679x468

Макет церкви для фильма «Человек-паук: Враг в отражении» 2007 года

Original size 679x509

Макет церкви для фильма «Человек-паук: Враг в отражении» 2007 года

Персонажи и костюмы

Для фильма «Человек-паук» 2002 года с помощью компьютерных технологий были созданы скелеты и 3д-модели Человека-паука и Зелёного гоблина, это позволяло менять пластику и движения персонажей.

Original size 1000x1000

3д-модель Человека-паука для фильма «Человек-паук» 2002 года

Original size 708x377

Цифровые дублёры Человека-паука и Зелёного гоблина для фильма «Человек-паук» 2002 года

Original size 708x509

Актёр в костюме Зелёного гоблина для фильма «Человек-паук» 2002 года

С помощью технологий в первом фильме рисовали складки на костюме Человека-паука.

Original size 547x363

Кадр из фильма «Человек-паук» 2002 года

В фильме «Человек-паук 2» 2004 года 3д-модель Человека-паука была улучшена, а актёра Альфреда Молину полностью отсканировали для создания 3д-модели.

Original size 1000x1000

Цифровые дублёры Человека-паука и Доктора Осьминога в фильме «Человек-паук 2» 2004 года

В большинстве кадров использовался композитинг. Например в сцене, где Доктор Осьминог выносит Мэри Джейн из здания на улицу и поднимает по стене. Мери Джейн была отснята отдельно, но позже с помощью композитинга добавлена в кадр.

Original size 1000x1000

3д-модель Доктора Осьминога в фильме «Человек-паук 2» 2004 года

Original size 1000x1000

3д-модели в фильме «Человек-паук 2» 2004 года

Для фильма «Человек-паук 3: Враг в отражении 2007 года была создана 3д-модель персонажа Гарри Озборна, которая позже стала его цифровым дублёром.

Original size 624x332

Цифровой дублёр актёра Джеймса Франко для фильма «Человек-паук 3: Враг в отражении» 2007 года

Изначально для образа Венома был использован аниматроник, его можно было увидеть в первых трейлерах фильма. В дальнейшем было принято решение заменить аниматроник на CGI. Режиссёр хотел показать более реалистичного персонажа, а аниматроник не подошёл под эту задачу, что стало причиной такого решения.

Original size 1000x1000

Аниматроник, созданный для фильма «Человек-паук 3: Враг в отражении 2007 года

Был создан костюм Венома, в котором персонажа отыгрывал актёр Тофер Грейс.

Original size 590x362

Ранняя версия аниматронного бюста Венома для фильма «Человек-паук 3: Враг в отражении» 2007 года

Была создана 3д-модель Венома. С его анимацией проводилось множество тестов.

Original size 399x473

3д-модель Венома для фильма «Человек-паук 3: Враг в отражении» 2007 года

Original size 396x469

3д-модель Венома для фильма «Человек-паук 3: Враг в отражении» 2007 года

Original size 996x676

Костюм Венома в фильме «Человек-паук 3: Враг в отражении 2007 года

Грим

В фильме «Человек-паук» 2002 года грим Человека-паука в финальной битве выглядит очень правдоподобно. Это лучший грим Человека-паука за всю трилогию.

Original size 1578x853

Грим Человека-паука в фильме «Человек-паук» 2002 года

В фильме «Человек-паук 3: Враг в отражении 2007 года персонажу Гарри Озборну сделали грим — шрам на лице от ожога, полученного при взрыве. Грим выглядит очень реалистично, особенно шрамы от осколков.

Original size 1920x800

Кадр из фильма «Человек-паук 3: Враг в отражении» 2007 года

В фильме «Человек-паук 3: Враг в отражении» 2007 года для создания Венома использовался грим. Сначала делались тесты на слепках головы Тофера Грейс, а позже грим нанесли на самого актёра. Актёр был в костюме Венома с элементами анимации и липкими нитями, покрывающими голову персонажа.

Original size 1000x1000

Грим Венома для фильма «Человек-паук 3: Враг в отражении» 2007 года

Для съёмки крупных кадров Песочного человека гримёры поработали над его песчаной рукой.

Original size 1000x1000

Грим руки Песочного человека в фильме «Человек-паук 3: Враг в отражении» 2007 года

Практические эффекты

В фильме «Человек-паук» 2002 года практические эффекты впечатляют и сейчас. Для съёмок момента, в котором Магуайра кусает паук, использовался неядовитый паук, которого специально покрасили в красно-синий. Паук спускался с искусственно созданной паутины.

Original size 1000x1000

Покрашенный паук в фильме «Человек-паук» 2002 года

Лаборатория, в которой проводятся научные исследования, выглядит «по-научному», для этого был создан огромный макет микроскопа, а также продуманы все объекты, заполняющие локацию.

Original size 547x296

Макет микроскопа для фильма «Человек-паук» 2002 года

Для съёмок момента с испытанием сыворотки Оз в камере использовался настоящий дым, изначально она был белого цвета, но позже на пост-продакшене цвет сменили на зелёный.

Original size 433x459

Фото со съёмок фильма «Человек-паук» 2002 года

Original size 578x350

Кадр из фильма «Человек-паук» 2002 года

Из глайдера в руки актёра действительно вылетало до 6 бомб — механизм, выталкивающий бомбы работал как насос, который активировался съёмочной командой.

Original size 544x415

Фото со съёмок фильма «Человек-паук» 2002 года

В тыквенных бомбах обратный отсчёт действительно начинался нажатием на кнопку и сопровождался пиканьем.

Original size 541x293

«Тыквенная бомба» для фильма «Человек-паук» 2002 года

Трезубец на самом деле был резиновым.

Original size 550x297

Резиновый трезубец в фильме «Человек-паук» 2002 года

Для съёмок момента со взрывом балкона на фестивале специально был построен фасад здания в натуральную величину.

Original size 674x485

Фасад здания для фильма «Человек-паук» 2002 года, фото со съёмочной площадки

Для съёмок кадров использовали дым.

Original size 674x498

Задымление фасада здания для фильма «Человек-паук» 2002 года, фото со съёмочной площадки

Фасад был построен так, что его часть могла двигаться, имитируя процесс разрушения.

Original size 679x468

Разрушение фасада здания для фильма «Человек-паук» 2002 года, фото со съёмочной площадки

Взрыв был настоящим.

Original size 679x459

Взрыв фасада здания для фильма «Человек-паук» 2002 года, фото со съёмочной площадки

Original size 679x461

Фото со съёмочной площадки фильма «Человек-паук» 2002 года

Original size 679x506

Фото со съёмочной площадки фильма «Человек-паук» 2002 года

Сцена на Фестивале с огромным резиновым шаром снималась без использования компьютерной графики. Шар был настоящим, он был закреплён специальным механизмом, чтобы при запуске шар летел по специально-заданной траектории. В съёмках этой сцены участвовала массовка.

Original size 679x483

Фото со съёмочной площадки фильма «Человек-паук» 2002 года

Некоторые трюки выполняли каскадёры. В кульминации Магуайр и Данст действительно висели в воздухе, подвешенные на тросах, Тоби держал две толстые верёвки.

Original size 431x497

Фото со съёмок фильма «Человек-паук» 2002 года

Original size 431x323

Фото со съёмочной площадки фильма «Человек-паук» 2002 года

Original size 397x613

Фото со съёмочной площадки фильма «Человек-паук» 2002 года

Был создан макет автобуса, прикреплённый к специальному механизму, наклоняющему макет в разные стороны под нужным углом. Это сделало кадры с «висением» автобуса в воздухе достаточно реалистичными.

Original size 526x446

Фото со съёмочной площадки фильма «Человек-паук» 2002 года

В фильме «Человек-паук 3: Враг в отражении 2007 года в моменте, когда Человек-паук был отброшен в стену, сверху сыпались макеты камней, это было сделано для того, чтобы показать силу удара.

Original size 1000x1000

Фото со съёмочной площадки фильма «Человек-паук» 2002 года

В сцене с Зелёным Гоблином во время его пролёта использовался настоящий огонь, выпускавшийся в заданное время из специального устройства. Актёр, исполняющий Зелёного Гоблина в некоторых сцен передвигался по воздуху с помощью специального механизма, закреплённого тросами.

Original size 715x558

Фото со съёмочной площадки фильма «Человек-паук» 2002 года

Original size 720x531

Фото со съёмочной площадки фильма «Человек-паук» 2002 года

Тросы часто использовались для кадров с падением персонажей, например актриса, исполняющая роль Гвен Стейси в моменте падения из задания и песочный человек в сцене с железной дорогой были закреплены тросами.

Original size 720x508

Фото со съёмочной площадки фильма «Человек-паук» 2002 года

Original size 672x513

Фото со съёмочной площадки фильма «Человек-паук» 2002 года

Для съёмки сцены, в которой песочый человек «умирает» (момент в канализации) использовалась система, выплёскивающая в актёра сильный поток воды. Она буквально сбивала актёра с ног. Благодаря этому методу момент «смерти» Песочного человека в канализации выглядит очень эффектно.

Original size 1000x1000

Фото со съёмочной площадки фильма «Человек-паук» 2002 года

На протяжении всей трилогии на съёмках создавалась искусственная паутина. В третьем фильме её сделали такой крупной и прочной, что актёры спокойно лежали на ней.

Original size 1000x1000

Фото со съёмочной площадки фильма «Человек-паук» 2002 года

СИМУЛЯЦИИ

В фильме 2002 года симуляции не использовались.

Во втором фильме сцена, в которой доктор пожертвовал собой, была симуляция взрыва, а также использовались 3д модели объектов и модель самого персонажа, всё вместе собиралось уже на этапе композитинга.

Original size 693x335

3д-модель конструкции для фильма «Человек-паук 2» 2004 года

Original size 693x361

3д-модель конструкции для фильма «Человек-паук 2» 2004 года

Original size 693x326

Симуляция взрыва для фильма «Человек-паук 2» 2004 года

Original size 693x359

3д-модель Доктора Осьминога для фильма «Человек-паук 2» 2004 года

Original size 693x317

3д-модель Доктора Осьминога для фильма «Человек-паук 2» 2004 года

Original size 693x350

Кадр из фильма «Человек-паук 2» 2004 года

В фильме «Человек-паук 3: Враг в отражении» 2007 года симуляции частиц использовались для создания образа Песочного человека и для создания Венома.

Original size 736x395

Симуляция частиц в фильме «Человек-паук 3: Враг в отражении» 2007 года

Сложностью в создании образа Венома была работа с ним в «жидком» состоянии, так как она не имела конкретной формы. Из-за этого было сложно продумать и реализовать её анимацию и процесс слияния с персонажем.

По итогу с помощью компьютерной графики была создана субстанция, состоящая из большого количества анимированных нитей для имитации перемещения слизи. Слизь была создана Дэйвом Сигером. Над процессом создания образа Венома в «жидком» состоянии и над процессом слияния с персонажем работало большое количество аниматоров в программе «Maya». Много раз вносились изменения и правки и сменялись аниматоры для разнообразия анимации и внутренней системы движения слизи.

Original size 1000x1000

Симуляция частиц в фильме «Человек-паук 3: Враг в отражении» 2007 года

Original size 1000x1000

Симуляция частиц в фильме «Человек-паук 3: Враг в отражении» 2007 года

В сцене, где Человек-паук прижимает Песочного человека к поезду использовалось стекло для эффекта «прижатия» лица к поезду, а также песок, созданный с помощью компьютерной графики.

Original size 1000x1000

Симуляция частиц в фильме «Человек-паук 3: Враг в отражении» 2007 года

Застрявшие в Песочном человеке объекты в сцене с финальным боем — это 3д-модели, а сам Песочный монстр — симуляция частиц.

Original size 699x402

3д-модели для фильма «Человек-паук 3: Враг в отражении» 2007 года

Original size 699x430

Маска Песочного монстра для фильма «Человек-паук 3: Враг в отражении» 2007 года

Original size 699x425

Симуляция частиц для фильма «Человек-паук 3: Враг в отражении» 2007 года

Original size 699x432

Кадр из фильма «Человек-паук 3: Враг в отражении» 2007 года

Бои

В фильме 2002 года в сложных боях использовались цифровые дублёры актёров. В последующих частях практически все бои были выполнены с использованием компьютерной графики, не только с использованием цифровых дублёров, но и с использованием некоторых эффектов и трёхмерных локаций.

Original size 2472x1336

Кадр из фильма «Человек-паук» 2002 года

Original size 1000x1000

Цифровые дублёры персонажей в фильме «Человек-паук 2» 2004 года

Original size 700x314

Цифровой дублёр Доктора Осьминога в фильме «Человек-паук 2» 2004 года

Original size 1000x1000

Цифровые дублёры персонажей в фильме «Человек-паук 2» 2004 года

В фильме 2007 года эмоции и реакции персонажей во время боёв были отсняты отдельно, а позже накладывались на цифровых дублёров.

Original size 1000x1000

Цифровые дублёры персонажей в фильме «Человек-паук 3: Враг в отражении» 2007 года

ЗАКЛЮЧЕНИЕ

Компьютерная графика в фильме «Человек-паук» 2002 года для своего времени была совершенно прорывной, но сейчас она легко распознаётся. Это не портит визуальную составляющую фильма, так как режиссёр Сэм Рэйми достаточно органично скомбинировал практические эффекты и эффекты, созданные с использованием компьютерной графики, на которых не заострял внимание зрителей с помощью широких и дальних планов и теней.

В фильме «Человек-паук 2» 2004 года и «Человек-паук 3: Враг в отражении» 2007 года значительно больше графики, и её качество лучше.

Таким образом инновации в области CG повлияли на качество изображения и анимации, количество возможных эффектов (активное использование системы частиц в 3 части) и скорость работы. Всего за 5 лет компьютерные технологии дали больше возможностей художникам и аниматорам, в третьем фильме они использовались намного больше, чем в первом. Благодаря увеличению скорости и качеству рендера появилась возможность делать крупные кадры, ракурсы стали интереснее. В третьей части увеличилось количество и качество цифровых дублёров и компьютерной графики в целом.

Визуальные эффекты в франшизе «Человек-паук» с Тоби Магуайром
Project created at 04.07.2023
We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more