Элина Билалова: «Я мечтаю о создании собственного бренда»
Элина Билалова: «Я мечтаю о создании собственного бренда»

В 2024 году сеть магазинов «Спортмастер» выпустила серию кроссовок, в разработке дизайна которых участвовала выпускница магистратуры Школы дизайна НИУ ВШЭ «Предметный и промышленный дизайн» Элина Билалова. Мы узнали у Элины, как из специалиста по прикладной математике и физике она стала дизайнером обуви.

Элина, чем вы занимаетесь сейчас?

В настоящее время я занимаюсь промышленным дизайном и разработкой пользовательского интерфейса (UI/UX) для производственных машин в технологическом стартапе в Турине. А параллельно — углубляюсь в изучение дизайна обуви, совершенствую своё портфолио и готовлюсь к Неделе дизайна в Милане.

А ещё мы с подругой и однокурсницей Катей Коноваловой недавно запустили проект под названием DuoDo Design. Мы собираемся делиться информацией о наших проектах, о литературе, выставках, конкурсах, технологиях и материалах — о всём, что связано с промышленным дизайном и вдохновляет нас.

Расскажите, что вас привело в промышленный и предметный дизайн.

Обувь! Для меня обувь — это маленький, но чрезвычайно важный предмет с безграничными возможностями для креатива, дизайна и воображения. Увлечение ею возникло ещё в школе — помню, что я очень любила её рисовать, а однажды сказала одноклассникам, что стану дизайнером обуви, и что они будут покупать мои работы.

Впрочем, несмотря на то, что я фанат обувного дизайна, в эту профессию я пришла не сразу. Дипломы бакалавра и магистра я получила в МФТИ по специальности «Прикладная математика и физика». Учёба на Физтехе научила меня быстро находить и структурировать информацию, осваивать сложные программы для моделирования или анимации, анализировать полученные из исследований инсайты и не бояться пробовать новое.

Конечно, знание физики даёт лучшее понимание того, как устроен мир предметов и материалов, как они взаимодействуют между собой, как их свойства меняются и как можно сделать их подходящими для продукта.

А как вы после Физтеха попали в Школу дизайна?

После выпуска из МФТИ в 2019 году я решила вернуться к своей детской мечте о дизайне обуви, но не представляла, где этому учат в России. О профиле «Предметный и промышленный дизайн» я узнала на курсах по скетчингу у Славы Саакяна, который тогда был его куратором. Я сравнивала Вышку и Британку, и после того, как услышала отзывы студентов и прошла курс ДПО по работе в Adobe, я поняла, что подход Школы дизайна мне ближе. После ДПО я уже знала нескольких преподавателей, и мне понравилось, что они активно включались в работу студентов, объясняли всё максимально понятно, помогали и поддерживали.

Для меня обувь — это маленький, но чрезвычайно важный предмет с безграничными возможностями для креатива, дизайна и воображения.

Элина Билалова

Какие плюсы учёбы в магистратуре вы для себя отметили?

Во время учёбы мы использовали не мудборды, а стилевой планшет, style scape — это своего рода гид по тому, каким должен получиться итоговый дизайн: какие формы, детали, цвета и текстуры должны там быть, и почему. Нас учили создавать предложение для бренда, учитывая его специфику и вообще все вводные. Также мы использовали все самые современные технологии, такие как VR-моделирование и 3D-печать.

Нас учили создавать качественное портфолио. Кураторы объясняли нам, как бороться с проблемой перфекционизма — когда всё хочется делать идеально, однако так не бывает. Важно публиковать свои работы на профессиональных ресурсах и рассказывать о них, пока они ещё актуальны.

И конечно же, образование в Школе дизайна дало мне ясное понимание того, что такое промышленный дизайн. Для меня это соединение рационального и утилитарного с креативным и интуитивным познанием и эмпатией. Мне очень хотелось найти дело, где как раз все эти качества синхронизируются воедино.

А как вы начали сотрудничать со «Спортмастером»?

Всё благодаря вышкинскому и обувному коммьюнити! Мой однокурсник Миша Вяхирев начал работать в «Спортмастере», проявил себя как крутой специалист и порекомендовал меня. Уже зная, какой подход к обучению практикуют в Школе дизайна, и увидев моё тестовое задание, меня сразу взяли на стажировку, а потом и на работу.

В качестве тестового задания я сделала модель кроссовок в VR, что произвело вау-эффект на интервью. Моделированию в VR мы научились в Школе дизайна, благодаря занятиям с куратором Тимуром Бурбаевым.

Также мне помогали советами дизайнеры из обувного комьюнити, которые работали в компании и имеют большой опыт создания кроссовок по всему миру. Это ведь очень здорово — получать обратную связь от опытных дизайнеров, особенно в начале пути!

С чего началась ваша работа над моделями кроссовок?

Моя роль в команде — дизайнер обуви. Нужно было создать дизайн по брифу. Задача состояла в том, чтобы сделать вторую версию кроссовок, а именно верха обуви для бега и для фитнеса. Это частая задача в индустрии, поскольку производство и дизайн новой подошвы — это дорогой и долгий процесс, тогда как создать новый верх для существующего низа менее затратно. В общем, в «Спортмастере» я с самого начала погрузилась во все ключевые процессы: от придумывания дизайна до создания технического рисунка.

Кроссовки Demix, над которыми работала Элина Билалова

0

Чем вы вдохновлялись при работе?

Первое — ограничениями. Если ты делаешь продукт для рынка, то у тебя есть бриф от бренд-менеджера, бриф от CMF-дизайнера. А когда создаёшь концептуальный дизайн и виртуальную обувь, то ограничений меньше.

Ещё вдохновлялась людьми, командой. Мне очень повезло со старшим дизайнером, Дэнном Форрестером, который давал много обратной связи, всё понятно объясняя и стремясь передать свои знания и огромный опыт. Могу без преувеличения сказать, что это была лучшая команда, с которой я когда-либо работала. В ней все друг друга очень поддерживают и помогают.

Расскажите поподробнее о моделях кроссовок, над которыми вы работали.

Ещё со стажировки я начала работать над двумя моделями кросс-бренда Demix: Multirun 2 для тренировок в зале и Gravity Cushfoam 2 для бега, сезон SS24.

Multirun 2 созданы в двух расцветках: off-white с цветными элементами и полностью чёрные. Они мягкие. Поэтому, когда выбирали верхний материал, было важно, чтобы он был тянущийся, как носок. Также использовали дополнительные липучки на язычке для фиксации шнурков.

В случае Gravity 2 задача заключалась в том, чтобы сделать новый верх, продолжая стилистику серии с фокусом на амортизирующую подошву из материала Cushfoam, и добавить светоотражающие элементы для более безопасного бега в вечернее время.

Долгим ли был процесс создания кроссовок?

Сам процесс от первого скетча до появления обуви в магазине занимает примерно 1,5 года. Кроме придумывания дизайна, сюда входят: подбор цветовых решений и материалов, создание технического рисунка для производства, а также проверка образцов. Параллельно идёт работа над другими моделями будущих сезонов.

Слышали ли вы уже отзывы от покупателей?

Близкие и друзья купили эти кроссовки, да. Они довольны. Отмечают красивый дизайн, мягкость и лёгкость. Обе эти модели, кстати, уже можно приобрести в магазинах «Спортмастер».

Какой совет вы дадите тем, кто только собирается учиться предметному дизайну?

Очень важно показать свою уникальность, а она есть у всех. Нужно поделиться своей историей, тем, что привело к желанию стать дизайнером, что тебя вдохновляет, о чём ты мечтаешь, к чему стремишься и как можешь изменить мир.

Открывайтесь тому, что даёт Вышка. Ходите на дополнительные курсы, на выступления крутых спикеров и не бойтесь задавать глупые вопросы. Важно оставаться гибким и готовым к изменениям.

Во время учёбы важно попробовать разные направления, работайте не только, например, с автомобилями, но и с обувью, мебелью и другими предметами. Это расширяет горизонты и может показать, какое направление действительно ваше.

А какие у вас самой планы на будущее?

Планирую продолжать расти и развиваться в области дизайна. Меня увлекает идея barefoot shoes — это обувь, способствующая естественной работе стопы, что особенно актуально для таких любителей спорта, как я. Хочу создавать модели из перерабатываемых материалов, придавая им привлекательный внешний вид и функциональность. Также меня интересует изучение обуви для людей с травмами стопы. И, конечно, я мечтаю о создании собственного бренда, сочетающего удобство и стиль.

И самый последний вопрос: что вас вдохновляет в жизни?

Меня вдохновляет природа. Вокруг много красоты, которую она создаёт. Иногда я превращаю прогулки в приключения и поиски этой красоты.

Меня вдохновляют новые технологии — я нередко пользуюсь ИИ на этапе разработки идеи. Бывает, что он даёт неожиданные сочетания, о которых я не задумывалась. 3D-печать — хорошая возможность сверить пропорции предмета на раннем этапе.

И, конечно, меня вдохновляют люди — мне важно окружать себя теми, кто любит жизнь и создаёт что-то классное, от глиняного горшочка до компьютерного кода.

Элина Билалова: «Я мечтаю о создании собственного бренда»
Project created at 12.12.2024
We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more