Original size 1140x1600

Визуальный стиль комиксов и их экранных адаптаций

This project is a student project at the School of Design or a research project at the School of Design. This project is not commercial and serves educational purposes

Рубрикатор

Концепция Введение

  1. Призрачный мир
  2. Ворон
  3. Oldboy
  4. Оправданная жестокость
  5. Время
  6. Фонтан Заключение Ссылки

Концепция

Переход от статичного медиума комикса к движущемуся изображению фильма требует определенных изменений и адаптаций. Режиссеры и сценаристы должны преобразовывать кадры, сцены и панели комикса в кинематографическую форму, учитывая различия в ритме, темпе и структуре повествования. Адаптация комикса или графического романа для кинематографического формата является сложным процессом, требующим изменений и преобразований визуального и сюжетного материала, чтобы адаптировать его под особенности кино. Комиксы и графические романы обычно имеют свою собственную структуру и композицию панелей, которая не всегда может быть прямолинейно перенесена на большой экран. В процессе адаптации сценаристы и режиссеры выбирают, какие события и эпизоды включить, как сократить или изменить последовательность событий для улучшения ритма и потока фильма. Комиксы часто содержат богатые диалоги и внутренние монологи персонажей, которые могут быть сложными для прямого переноса в фильм. Адаптация обычно требует сокращения диалогов, упрощения речи и передачи информации через визуальные средства, такие как выражения лица, жесты и действия персонажей.

Визуальная форма комикса позволяет зрителю управлять темпом и переходить между панелями в своем собственном темпе. В фильме время управляется режиссером, и он должен принять решение о том, как распределить время между сценами и эпизодами, чтобы создать наилучшую драматургию и ритм. В визуальном исследовании проанализированы комиксы и их киноадаптации, принцип переноса одного формата в другой. Исследование поделено на блоки со сравнением печатных оригиналов и их киноверсий. Для написания визуального исследования были использованы разные источники: статьи о европейских комиксах, видео-эссе и интервью создателей графических романов и фильмов.

Введение

Существует большое разнообразие киноадаптаций комиксов, здесь собраны не самые очевидные, но самобытные интерпретации. Где-то оригинал — это четкая основа всего, а где-то — источник вдохновения и не более.

Призрачный мир

Original size 2460x1656

Ghost World, 2001 (dir. — Terry Zwigoff)

Призрачный мир — первый игровой фильм Терри Цвигоффа, снятый по мотивам культового классического комикса Дэниела Клоуза, представляет собой своеобразный портрет подросткового отчуждения, который одновременно мрачно смешон и очарователен.

Original size 5167x2813

Ghost World, 2001 (dir. — Terry Zwigoff) / Ghost World, 1997 (creator — Daniel Clowes)

Фильм «Ghost World» изменяет порядок и структуру некоторых событий, если сравнивать с комиксом. Некоторые сцены могут быть переставлены или объединены, чтобы создать более линейное и кинематографически понятное повествование. Это может влиять на темп и ритм рассказа.

Original size 5167x2813

Ghost World, 2001 (dir. — Terry Zwigoff) / Ghost World, 1997 (creator — Daniel Clowes)

Из-за того, что комикс монохромный, а фильм подражает яркой контрастной пленке — эмоциональный тон в фильме и комиксе ощущаются совсем по-разному. Если в фильме были использованы яркие цвета и детали, то комикс акцентировался на частой смене планов. Все это для того, чтобы колкости главных героинь работали еще лучше.

Манера съемки в фильме «Ghost World» была направлена на создание атмосферы меланхолии и ностальгии. Режиссер использовал много крупных планов, что позволяло зрителю увидеть эмоциональное состояние героев. В целом, манера съемки в фильме «Ghost World» была очень характерна для независимого кино.

Original size 5167x2813

Ghost World, 2001 (dir. — Terry Zwigoff) / Ghost World, 1997 (creator — Daniel Clowes)

Фильм редко цитирует комикс напрямую, это было сложной задачей, потому что в комиксе присутствует большое количество крупных планов в небольших фреймах. Но камерность оригинала очень четко ощущается в адаптации.

Ворон

Original size 3508x2480

The Crow, 1994 (dir. — Alex Proyas)

Фильм «Ворон» был выпущен в 1994 году, режиссером Алексом Пройасом. Фильм основан на комиксе «Ворон» Джеймса О’Бара, но с некоторыми изменениями в сюжете и персонажах.

Original size 5167x2813

The Crow, 1994 (dir. — Alex Proyas) / The Crow, 1989 (creator — James O’Barr)

Original size 5167x2813

The Crow, 1994 (dir. — Alex Proyas) / The Crow, 1989 (creator — James O’Barr)

Визуальный стиль фильма наполнен контрастами, атмосферным освещением и стилизованными сеттингами. «Ворон» — это про готическую и мистическую атмосферу. И в фильме, и в комиксе используются такие символы, как вороны, кресты, свечи и темные тени, чтобы подчеркнуть пафосную атмосферу трагедии и мести.

Original size 5167x2813

The Crow, 1994 (dir. — Alex Proyas) / The Crow, 1989 (creator — James O’Barr)

Original size 5167x2813

The Crow, 1994 (dir. — Alex Proyas) / The Crow, 1989 (creator — James O’Barr)

Рваный монтаж флэшбеков главного героя воспринимается как серия вспышек, что-то с трудом пришедшее в голову, что-то, что с трудом вспомнилось, но при прочтении комикса читатель расплывается в воспоминаниях Эрика о невесте.

Oldboy

Original size 4000x1688

Oldboy, 2003 (dir. — Park Chan-wook)

Комикс «Oldboy» был создан японским автором Гароном Цутии и выпущен в виде серии манги в 1996 году. Фильм «Oldboy» является адаптацией комикса и был снят южнокорейским режиссером Пак Чхан-уком в 2003 году.

Original size 5167x2813

Oldboy, 2003 (dir. — Park Chan-wook) / Oldboy, 1996 — 1998 (creators — Garon Tsuchiya, Nobuaki Minegishi)

Манера съемки в фильме «Oldboy» была направлена на создание ощущения изоляции и одиночества главного героя. Крупные планы, похожие локации.

Original size 5167x2813

Oldboy, 2003 (dir. — Park Chan-wook) / Oldboy, 1996 — 1998 (creators — Garon Tsuchiya, Nobuaki Minegishi)

И фильм, и комикс содержат динамичные боевые сцены, в которых О-Дэсу сражается с противниками, используя различные боевые навыки. несмотря на то, что смена планов и ракурсов в фильме происходит не так часто, как в манге — драка ощущается очень напряженной и непредсказуемой.

Original size 5167x2813

Oldboy, 2003 (dir. — Park Chan-wook) / Oldboy, 1996 — 1998 (creators — Garon Tsuchiya, Nobuaki Minegishi)

Оправдванная жестокость

Original size 2667x1433

A History of Violence, 2005 (dir. — David Cronenberg)

История насилия — боевик-триллер 2005 года, режиссера Дэвида Кроненберга и сценариста Джоша Олсона. Это адаптация одноименного графического романа 1997 года Джона Вагнера и Винса Локка. Повествовательные и тематические различия между комиксом и фильмом настолько глубоки, что они оба выделяются как отдельные произведения.

Original size 5167x2813

A History of Violence, 2005 (dir. — David Cronenberg) / A History of Violence, 1997 (creators — John Wagner, Vince Locke)

Комикс — это криминальный триллер, представленный в суровом, нуарном, черно-белом оформлении. Иллюстрации Локка выдержаны в традиционном стиле для нуар фильмов и чередуются между довольно грубыми набросками и очень подробными иллюстрациями.

Original size 5167x2813

A History of Violence, 2005 (dir. — David Cronenberg) / A History of Violence, 1997 (creators — John Wagner, Vince Locke)

Картина Кроненберга не только основана на графическом романе, но и напоминает фильм по комиксам из-за жестоких сцен и простоты сюжета, отличающих главных героев от антагонистов. Тем не менее, фильм также является триллером благодаря мощному выступлению Вигго Мортенсена в роли противоречивого человека, у которого есть две стороны личности

Original size 5167x2813

A History of Violence, 2005 (dir. — David Cronenberg) / A History of Violence, 1997 (creators — John Wagner, Vince Locke)

И фильм, и комикс отчасти можно было бы назвать и нео-вестерном из-за восхваления «героического» насилия. Если в комиксе оно показано схематично, то в фильме может присутствовать большое количество кадров с кровавыми подробностями.

Название в российской локализации тут говорит само за себя.

Время / Замок из песка

Original size 4000x2250

Old, 2021 (dir. — M. Night Shyamalan)

Время — американский триллер ужасов 2021 года, снятый М. Найтом Шьямаланом. Фильм основан на графическом романе «Замок из песка» Пьера Оскара Леви и Фредерика Питерса.

Original size 5167x2813

Old, 2021 (dir. — M. Night Shyamalan) / Sandcastle, 2010 (creators — Pierre Oscar Lévy, Frederik Peeters)

Шьямалан использует концепцию графического романа Леви и Питерса для создания фильма ужасов, с более непосредственным ощущением опасности и страшными моментами, такими как Кристал, преследующая Трента и Мэддокс по пещерам, в то время как ее тело становится все более искривленным и изломанным.

Original size 5167x2813

Old, 2021 (dir. — M. Night Shyamalan) / Sandcastle, 2010 (creators — Pierre Oscar Lévy, Frederik Peeters)

Кадры фильма часто напоминает комикс-панели, в них тесно и некомфортно. Большое количество персонажей находится в кадре в один момент, они существуют в один промежуток времени, но их состояния сильно отличаются.

В " Замке из песка» загадка пляжа остается необъяснимой.

Фонтан

Original size 3000x1688

The Fountain, 2006 (dir. — Darren Aronofsky)

Фонтан — американский драматический фильм 2006 года, снятый Дарреном Аронофски по мотивам одноименного комикса, вышедшего годом ранее.

То, что мы видим, — это две разные версии одной и той же истории, созданные, в примерно, одно и то же время, и обе — самостоятельные произведения, которые трудно назвать оригиналом и адаптацией, если говорить строго.

Original size 5167x2813

The Fountain, 2006 (dir. — Darren Aronofsky) / The Fountain, 2005 (artiist — Kent Williams)

Original size 5167x2813

The Fountain, 2006 (dir. — Darren Aronofsky) / The Fountain, 2005 (artiist — Kent Williams)

Мы видим персонажей в трех разных периодах времени: Испания 16 века и Южная Америка, Америка 21 века и далекое будущее, 2463 год.

Original size 5167x2813

The Fountain, 2006 (dir. — Darren Aronofsky) / The Fountain, 2005 (artiist — Kent Williams)

Original size 5167x2813

The Fountain, 2006 (dir. — Darren Aronofsky) / The Fountain, 2005 (artiist — Kent Williams)

В комиксе много непринужденной наготы, особенно в эпизодах в космическом пространстве, действие которых разворачивается в далеком будущем, где Том, главный герой, перестал нуждаться в одежде. В фильме режиссер решил, что в этой локации герой Хью Джекмана будет одет в нейтральный серый костюм.

Original size 5167x2813

The Fountain, 2006 (dir. — Darren Aronofsky) / The Fountain, 2005 (artiist — Kent Williams)

Интересно то. что в комиксе очень красочно и экспрессивно показано прошлое и будущее, в фильме нам легко следить за тем, куда нас отправляет режиссер, в целом, в комиксе тоже, исходя из сеттинга и костюмов, но печальная для пары действительность в настоящем времени показана тусклой и безнадежной.

Заключение

Визуальный стиль является важным элементом комиксов и их экранных адаптаций. Успешная экранный адаптация не должна сохранять оригинальный визуальный стиль, чтобы удовлетворить ожидания зрителей и фанатов. Важно найти баланс между сохранением уникальности оригинала и созданием нового визуального опыта. В целом, успешная экранная адаптация комикса зависит от многих факторов, и нет ничего лучше, чем решительное и остроумное отношение с первоисточником.

Ссылки

Список источников изображений и библиография

Визуальный стиль комиксов и их экранных адаптаций
Project created at 04.07.2023
We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more