Original size 2480x3500

Сердарда

PROTECT STATUS: not protected
11

Концепция

big
Original size 3500x2480

Текстовая игра о представителе творческой интеллигенции 20 века, который оказался связан с подмосковным городком под названием Киржач.

По мере прохождения игрок будет сталкиваться с моральными дилеммами, влияя на судьбы не только себя, но и окружающих. Ни раз придётся делать сложные выборы. С каждым решением в мир будет привноситься либо немного порядка, либо хаоса. Игрок прочувствует на себе такое явление как энтропия.

big
Original size 3500x2480

Идея

big
Original size 3500x2480

Мне хотелось затронуть политическую тему и создать контраст между маленьким человеком и огромной государственной машиной. 20 век отличился репрессиями и гонениями по политическим убеждениям, которые тоже вошли, как часть истории. Более того, зачастую в сложные времена люди обращаются к мистике, ведь проще жить, когда можешь объяснить происходящее каким-то явлением. Эта игра лишь одна из возможных призм восприятия человека, находящегося внутри такой жестокой системы.

Реальность

Original size 3500x2480

Главным героем этой новеллы является Дурылин Сергей Николаевич. У него была очень насыщенная жизнь, он был связующим звеном между десятком известных людей искусства того времени. Сергей был наставником для Бориса Пастернака и первый издал его стихотворении в своём выпуске «Лирика». Дурылин придерживался революционных идей, искал себя в религии, был учителем и литератором. Большая часть сюжета основана на реальных событиях, происходящих в его жизни. В Киржаче Сергей Николаевич провёл с 1930 по 1933 года, дожидаясь окончания срока заключения. По рассказам его жены, он правда ещё в детстве бывал в этом поселении.

Original size 3500x2480

Вы представитель творческой интеллигенции 19-20 века. После издания вашей книги с критикой нынешней системы образования вас отправляют в ссылку. Через несколько лет, у вас появляется шанс под надзором НКВД переехать поближе к Москве, в небольшой подмосковный городок.

Так, вы оказываетесь в Киржаче.

Original size 3500x2480

Механики

Игра построена на нескончаемых выборах игрока, которые определят судьбу главного героя. В зависимости от решений будут видоизменяться такие показатели, как связь с Киржачом и энтропия.

В игре присутствует сцена игры в карты, которая добавляет немного непредсказуемости и случайности. В некоторых моментах игрок проверяется на умение запоминать детали. Более того, чтобы опробовать себя в роли поэта игроку придётся подбирать рифму для стихотворений.

Original size 3500x2480

Визуальный ряд

Для коллажа использовались фотографии природы, как современного Киржача, так и 20 века. Использовались реальные фотографиии Сергея Дурылина в окружении друзей, жены и за рабочим процессом.

Original size 3500x2480

Коллаж исполнен в чёрно-белых цветах с оттенками серого. Для контрасности используются геометрические фигуры бордово-кровавых цветов. Так же эти фигуры используются для передачи напряжённости сцены, чем тревожнее события, тем больше красных оттенков можно наблюдать.

Original size 3500x2480
Original size 3500x2480

Чем выше показатель связи с городом, тем больше Киржач будет помогать и поддерживать героя на его пути.

Original size 3500x2480

Энтропия

Повышение данного показателя будет увеличивать хаос, недопонимание, неразбериху и в большей степени негативно влиять на отношения с другими персонажами.

Original size 3500x2480

Опыт

Игрок должен прочувствовать и принять невозможность идеального выбора. А вокруг царит атмосфера туманности окружения и мыслей. Ощущается близость к природе, вокруг много деревянных домов. Игрок должен почувствовать себя лишним и чужеродным. Его будет преследовать ощущение, что все всё знают кроме него.

Original size 3500x2480
Original size 3500x2480

Концовки

Original size 3500x2480

Один из счастливых концов, это зацикленность в границах Киржача до конца жизни. Герой проживает спокойную приятную жизнь и сливается с этим мистическим городком. Становится его хозяином.

Другая концовка, где главный герой решает остаться в Киржаче и поступает на религиозную службу, таким образом, надеясь решить проблему покаянием.

Ещё одно разветвление происходит, когда герой решает эмигрировать за границу. В лучшем случае он сможет уехать вместе с женой, в худшем его арестуют и расстреляют.

В последнем варианте, герою удаётся вырваться в Москву, из-за невозможности укрепить связь с Киржачом и происходит ракировка. Враг проникает в подмосковный городок и больше не может выехать. Киржач буквально его арестовывает своими границами.

Original size 3500x2480

Замкнутость

Original size 3500x2480

По сюжету город не выпускает главного героя за свою границу. Герой не догадывается о том, что Киржач на самом деле защищает его жизнь от врага из прошлого. Но силы города не бесконечны, и в конце концов, игроку придётся разбираться с опасностью.

Киржач

Original size 3500x2480

Все использованные пейзажи — это фотографии Киржача разных годов. В игре описывается местность около Никольской церкви и типографский мост. Герои успевают побывать в болотистой местности и на местной станции. Главный герой живёт в деревянном доме без света, ровно как и его реальный прототип.

Город, как герой

Original size 3500x2480

Киржач является активным участником событий. Город проявляет себя при помощи погоды, игрок может обращаться внимание на характеристики ветра, цвета неба, дождя и интерпретировать их как некий знак, подсказку.

Original size 3500x2480
Original size 3500x2480

Музыкальное сопровождение

Loading...
Loading...
Loading...
Сердарда
11
We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more