
Концепция

Текстовая игра о представителе творческой интеллигенции 20 века, который оказался связан с подмосковным городком под названием Киржач.
По мере прохождения игрок будет сталкиваться с моральными дилеммами, влияя на судьбы не только себя, но и окружающих. Ни раз придётся делать сложные выборы. С каждым решением в мир будет привноситься либо немного порядка, либо хаоса. Игрок прочувствует на себе такое явление как энтропия.

Идея

Мне хотелось затронуть политическую тему и создать контраст между маленьким человеком и огромной государственной машиной. 20 век отличился репрессиями и гонениями по политическим убеждениям, которые тоже вошли, как часть истории. Более того, зачастую в сложные времена люди обращаются к мистике, ведь проще жить, когда можешь объяснить происходящее каким-то явлением. Эта игра лишь одна из возможных призм восприятия человека, находящегося внутри такой жестокой системы.
Реальность
Главным героем этой новеллы является Дурылин Сергей Николаевич. У него была очень насыщенная жизнь, он был связующим звеном между десятком известных людей искусства того времени. Сергей был наставником для Бориса Пастернака и первый издал его стихотворении в своём выпуске «Лирика». Дурылин придерживался революционных идей, искал себя в религии, был учителем и литератором. Большая часть сюжета основана на реальных событиях, происходящих в его жизни. В Киржаче Сергей Николаевич провёл с 1930 по 1933 года, дожидаясь окончания срока заключения. По рассказам его жены, он правда ещё в детстве бывал в этом поселении.
Вы представитель творческой интеллигенции 19-20 века. После издания вашей книги с критикой нынешней системы образования вас отправляют в ссылку. Через несколько лет, у вас появляется шанс под надзором НКВД переехать поближе к Москве, в небольшой подмосковный городок.
Так, вы оказываетесь в Киржаче.
Механики
Игра построена на нескончаемых выборах игрока, которые определят судьбу главного героя. В зависимости от решений будут видоизменяться такие показатели, как связь с Киржачом и энтропия.
В игре присутствует сцена игры в карты, которая добавляет немного непредсказуемости и случайности. В некоторых моментах игрок проверяется на умение запоминать детали. Более того, чтобы опробовать себя в роли поэта игроку придётся подбирать рифму для стихотворений.
Визуальный ряд
Для коллажа использовались фотографии природы, как современного Киржача, так и 20 века. Использовались реальные фотографиии Сергея Дурылина в окружении друзей, жены и за рабочим процессом.
Коллаж исполнен в чёрно-белых цветах с оттенками серого. Для контрасности используются геометрические фигуры бордово-кровавых цветов. Так же эти фигуры используются для передачи напряжённости сцены, чем тревожнее события, тем больше красных оттенков можно наблюдать.
Чем выше показатель связи с городом, тем больше Киржач будет помогать и поддерживать героя на его пути.
Энтропия
Повышение данного показателя будет увеличивать хаос, недопонимание, неразбериху и в большей степени негативно влиять на отношения с другими персонажами.
Опыт
Игрок должен прочувствовать и принять невозможность идеального выбора. А вокруг царит атмосфера туманности окружения и мыслей. Ощущается близость к природе, вокруг много деревянных домов. Игрок должен почувствовать себя лишним и чужеродным. Его будет преследовать ощущение, что все всё знают кроме него.
Концовки
Один из счастливых концов, это зацикленность в границах Киржача до конца жизни. Герой проживает спокойную приятную жизнь и сливается с этим мистическим городком. Становится его хозяином.
Другая концовка, где главный герой решает остаться в Киржаче и поступает на религиозную службу, таким образом, надеясь решить проблему покаянием.
Ещё одно разветвление происходит, когда герой решает эмигрировать за границу. В лучшем случае он сможет уехать вместе с женой, в худшем его арестуют и расстреляют.
В последнем варианте, герою удаётся вырваться в Москву, из-за невозможности укрепить связь с Киржачом и происходит ракировка. Враг проникает в подмосковный городок и больше не может выехать. Киржач буквально его арестовывает своими границами.
Замкнутость
По сюжету город не выпускает главного героя за свою границу. Герой не догадывается о том, что Киржач на самом деле защищает его жизнь от врага из прошлого. Но силы города не бесконечны, и в конце концов, игроку придётся разбираться с опасностью.
Киржач
Все использованные пейзажи — это фотографии Киржача разных годов. В игре описывается местность около Никольской церкви и типографский мост. Герои успевают побывать в болотистой местности и на местной станции. Главный герой живёт в деревянном доме без света, ровно как и его реальный прототип.
Город, как герой
Киржач является активным участником событий. Город проявляет себя при помощи погоды, игрок может обращаться внимание на характеристики ветра, цвета неба, дождя и интерпретировать их как некий знак, подсказку.
Музыкальное сопровождение