Original size 2480x3500

Анализ продвижения с помощью ИИ — статьи и видео об игровых проектах

PROTECT STATUS: not protected

В рамках курса «ИИ для построения личного бренда и контент-маркетинга» я сделал статью и видео на основе своих игровых проектов, сделанных на первом и втором курсе программы «гейм-дизайн».

Статья была выложена на dtf.ru, а видео на youtube.com в формате shorts.

Работа с нейросетью (текст)

Для работы с текстом я использовал Chat-GPT, в случае работы с видео ему был задан ролевой промпт:

«Эксперт в SMM, вирусном маркетинге, продвижении брендов и контента в соцсетях (TikTok, YouTube, Instagram, Telegram). Глубоко разбирается в креативных сценариях коротких видео, сторителлинге, написании цепляющих заголовков и описаний. Понимает принципы алгоритмов соцсетей и поведение аудитории. Умеет адаптировать сообщения под разные целевые группы, тренды и визуальные форматы.»

А в случае работы со статьей ролевой промпт был:

«Действуй как стратег по вирусному контенту и эксперт по копирайтингу. Твоя цель — создавать максимально расшариваемые, эмоционально вовлекающие и трендовые интернет-статьи, которые могут стать вирусными на таких платформах, как Instagram, TikTok, X (Twitter), Facebook и Reddit. Ты в совершенстве понимаешь психологию кликов, сторителлинг, создание цепляющих заголовков и тонкие особенности алгоритмов социальных сетей.

Твои тексты умело балансируют между развлечением, пользой и узнаваемостью — часто с мощным хук-началом, эмоциональной подачей или неожиданным инсайтом. Каждый заголовок и интро должны сразу же захватывать внимание. Используй форматы вроде списков, провокационных мнений, мемов, челленджей или объяснялок. Пиши остроумно, лаконично и в духе трендов — адаптируя тональность и структуру под конкретную платформу и целевую аудиторию.»

big
Original size 831x506

Результат для короткого видео.

Изначально Chat-GPT переоценил свои полномочия и написал полноценный сценарий видео, но после уточнения, что сам видео-ряд уже готов, он сразу выдал очень хороший результат, который я практически не менял.

Original size 534x319

Chat-GPT также помог придумать название, я взял идею со сравнением c «джедаем», так как это может помочь в продвижении по ключевым словам, и вставил в название видео.

Chat-GPT также посоветовал формат призыва к действию в конце видео.

Со статьей возникли проблемы — я хотел вставить много инсайтов из разработки игры, и понял, что пересказывать их все для Chat-GPT не было смысла. Поэтому я написал блоки статьи самостоятельно, после чего прогнал их через Chat-GPT с промптом:

«Исправь ошибки, и, если считаешь, что текст тяжело читается, отредактируй его (но не меняй саму суть)»

После чего совместил свой текст с исправлениями нейросети. Изображения и видео для статьи взял из уже готового проекта с портфолио.

Помимо этого, и для статьи и для видео, Chat-GPT помог придумать теги, продвигающие контент на выбранной платформе.

Работа с нейросетью (видео)

Для создания шорт-видео я использовал комплекс из нескольких сервисов. Уже вышеупомянутая работа с текстом с помощью Chat-GPT, ElevenLabs для создания классического ИИ-звучания (голос Adam) и VEED.io для создания субтитров. Я использовал пакет Adobe для монтажа, а также чтобы изолировать субтитры от вотермарки вебсайта (с помощью сделанного в самом редакторе VEED.io грин-скрина).

Для текста я выбрал жирный, читаемый формат и выделение слов оранжевым, что вписывается в цветовую палитру игры.

Статья (DTF)

Original size 504x144

С 10-го июня статья на dtf.ru была показана в ленте 1055 раз, пост открывали 77 раз, и из них 45 пользователей дочитывали ее до конца.

В первые минуты публикации один пользователь оставил ветку из трех комментариев. Помимо этого, в первые дни публикации набралось 6 реакций (5 лайков и один эмодзи в ступоре).

Видео (Youtube)

Original size 1138x311

График количества просмотров

Всего за 15 дней набралось 3 453 просмотра, прибавился 1 подписчик, оставили 29 лайков и 4 дизлайка. Оставили 7 комментариев.

Основная аудитория видео — Мужчины (100%) возрастом 18-24 (39%) и 25-34 (53%) года. По этим данным можно сделать вывод, что видео точно достигло своей целевой аудитории.

Как зрители нхаодили видео и поисковые запросы, по которым нашли видео.

Поисковые запросы, по которым находили видео, соответствуют игровой тематике, и даже присутствует тематика ретро-шутеров (по запросам hecu edit, demoman gameplay, next rp). Это значит, что теги и содержание видео помогли алгоритму донести его до целевой аудитории.

Инсайты Видео

Original size 620x208

График удержания

Около 66% пользователей досматривали видео до 12 секунды (из 32, где последние пару секунд заставка с вызовом пройти игру). В целом нарративная часть видео к этому моменту заканчивается и начинается перечисление геймлейных атрибутов, возможно это перечисление слишком скучное и не поспособствовало удержанию зрителей.

Три пользователя оставили комментарии, в которых сравнивают игру с другими похожими играми, и даже рассуждают о содержании видео, это говорит о том, что визуал и нарративная часть, написанная ИИ, зацепили пользователей.

Инсайты Статья

Original size 588x260

Со статьей не удалось создать бурного взаимодействия, но позитивные реакции и почти 50% прочтения статьи до конца являются позитивным результатом. Возможно стоило настроить нейросеть на более виральный подход к заголовку и тексту.

Даже сейчас, пользователь, оставивший комментарии, критикует игру, что свойственно для платформы dtf.

Выводы (Видео)

Короткое видео показало неплохие результаты по удержанию и привлечению внимания к игре, но видна явная особенность алгоритма коротких видео — без дополнительного продвижения они живут примерно неделю, после чего наступает плато по росту просмотров. Это значит, что лучшая тактика продвижения — постить короткое видео об игре примерно раз в неделю, освещая ее разные атрибуты и призывая скачать демо по ссылке, попутно наращивая просмотры и подписчиков.

Выводы (Статья)

Несмотря на то, что dtf ориентирован на геймерскую аудиторию и дает возможность создания длинноформатного контента, большинство пользователей не стало вербально взаимодействовать со статьей. Скорее всего она вышла слишком затянутой и сложной, так как я решил охватить всю разработку игры, а не сконцентрироваться на каком-то одном аспекте.

После анализа платформы, я пришел к выводу, что на dtf лучше выкладывать более короткие статьи, оформленные как новостные, либо писать о какой-то одной фишке из игры, призывая пользователей опробовать демо или посоветовать свое мнение. Пользователям также больше интересны технические аспекты игры, нежели нарративные или даже визуальные, поэтому подойдет формат дев-лога.

Анализ продвижения с помощью ИИ — статьи и видео об игровых проектах
We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more