Original size 1140x1600

Архитектурные и визуальные референсы города Ярнам к игре Bloodborn

PROTECT STATUS: not protected
This project is a student project at the School of Design or a research project at the School of Design. This project is not commercial and serves educational purposes

Концепция исследования

Игровые концепт художники пишут свои работы, как на основе референсов формы, так и общего антуража, стиля, в котором будет будущая игра. Ведь стиль не только сами детали, но и расположение и отношение этих деталей на форме и локации. В игре «Bloodborn» от японской студии FromSoftware художники создали темная готическую стилизацию, которая перекликается с не менее темным кровавым и сюжетом. Но от чего они отталкивались и смогли ли выстроить японцы визуально логичный стиль главного города игры Ярнам.

Уже по названию города можно понять, что действие будет происходить где-то в Восточной Европе и рядом. В дальнейшем это будет находить свою подтверждение в архитектурных совпадениях из Румынии, Чехии, Литвы. Хотя первые ассоциации приходят от викторианской эпохи, в виду того что Ярнам — это индустриальный город той эпохи с высотными зданиями и узкими улочками, которые освящают фонари города. Но если приглядеться и попытаться понять архитектурный стиль города, то возникнет недоумение от такой смеси архитектурных стилей и общей атмосферы города. В Ярнаме венецианский мост Риальто соединяет такие локации как неоготические «Сады Люменфлауэра» с «Верхним приходом собора» выполненном в стиле ампира, но с готическими деталями.

Смешивать конечно можно, эклектика не преступление, отдельные здания вполне могут смешиваться особенно в игре, но только к чему это нас отсылает? Ведь в каждом регионе, городе есть своя атмосфера, создающаяся совокупностью архитектурных решений и стилей. В том числе и эклектика тоже отличается в зависимости региона, в каждой стране свои излюбленные стили, которые объединяются. И самое главное это рядом стоящая архитектура, которая вкупе создает, тот привычный образ города, который мы видим. Например Лондон период промышленной революции 19 века для зрителей это викторианские или эдвардианские дома рядом с которыми пристраиваются палладианские и готические здания. С Ярнамом такого сказать нельзя: тут есть отсылки к пражской архитектуре, но рядом стоят деревянные жилые дома похожие на архитектуру американский колонистов. Рядом с готическими зданиями стоят не просто палладианские дома, что отсылало бы нас к Лондону, а громоздкий эклекстичный ампир, который завершается такой же крышей что и у готики. Такое ощущение, что при создании художники взяли самые популярные картинки архитектуры и без раздумья вложили их в игру.

В исследовании это найдет свое подтверждение, так как некоторые здания буквально скопированы с картинок популярной архитектуры. Но что-то же должно объединять Ярнам? Да, это форма, детали использующиеся повсеместно, и темная текстура. Форма представляет из себя кубические громоздкие, высокие здания завершенные остроконечными крышами, также добавляются башенки по краям подобно пражской архитектуре. На эту форму, с желанием как можно больше все заполнить, крепятся детали: стрельчатые окна, капители, портики, потом это заливается общими текстурами. Такие здания не плохи, но форма и текстура это по сути единственное что их объединяет вкуе. Это похоже на вымышленные офорты Пиранези, но у него не незаконченности в архитектуре или перемешки всего со всем, его офорты хоть и кажутся сумбурными в них можно увидеть гиперболизированный Рим, но Ярнам слабо представляет из себя гиперболизированный Бухарест или Прагу. Даже если не в этом был сеттинг, сложно увидеть визуальную логику этого города.

Зато художники сделали объединение и на другой визуальной составляющей пейзажи и картины. Небо и некоторые одинокие детали, как и на самих картинах символиста Каспара Давида Фридриха, похожи с пейзажами игры: одинокие костелы и их детали, тон неба и свет луны. А на чем точно основывались концепт художники, так это на безымянных картинах Зджислава Бекшиньского: существа списаны почти без изменений как мертвые, так и живые. В архитектуре тоже использовались одинокие обелиски и скульптуры художника для архитектурного ансамбля в игре.

Original size 2583x1000

Больница штата Буффало, арх. Генри Хобсон Ричардсон, 1870

Здание больницы построено в неороманском стиле или как его называют в США романский стиль Ричардсона. Но в игре можно увидеть лишь фактуру с преувеличенными вострыми краевыми башенками, что отсылает нас к готики, а на остальное добавлены элементы классицизма: портик и пилястры, рамки окон.

Original size 2561x1000

Лондонский отель «Сент-Панкрас Ренессанс», арх. Джордж Гилберт Скотт, 1873

Сент-Панкрас очень приближен к архитектуре Ярнама по заполненности фасадов и частоте оконных проемов, а силуэт здания подходит идеально, хотя в самом здании смешана романика и готика.

Original size 3276x1000

Мост Риальто, Венеция, при лунном свете, худ. Генри Петер, 1853, арх. Антонио да Понте, 1588

Original size 3118x1000

Филадельфийская ратуша, арх. Джон Макартур-младший и арх. Томас У. Уолтер, 1877

Original size 3118x1000

Собор Святого Вита в Праге, 1344 (нынешний вид) и Тынский храм в Праге, 1350 — 1511

Вот и самые близкие примеры: все элементы пражской готики, в том числе и темные стены, можно увидеть в готической архитектуре Ярнама, только разница лишь в незаполненности фасадов этими деталями: если к примеру в Тынском храме одна арка на фасад башни, то в игре их три.

Original size 3118x1000

Базилика Сан-Пьеро-а-Градо в Пизе, 10 век

Original size 2506x1000

Университете Глазго, арх. Джордж Гилберт Скотт, 1895

Original size 2506x1000

Вестминстерский зал, 1097, плотник Хью Херланд, 1393

Original size 3051x1000

Церковь Святой Марии в Грайфсвальде, около. 1275

Церковь очень напоминает польскую или прибалтийскую кирпичную готику, но не смотря на это она расположена в Германии. Впереди перед указанной референсом фасада, расположена крыша дома, в котором есть витиеватые детали характерные для барокко. Слева расположена башня с классическими или римскими мотивами. А вдалеке виднеется готический шпиль.

Original size 3288x1000

Карлов мост в Праге, арх. Петр Парлерж, 1402

Original size 1933x1000

Церковь Сент-Огюстен в Париже, арх. Виктора Бальтара, 1860

Original size 2485x1000

Prague Astral Clocktower

Original size 2332x1000

Вестминстерское аббатство, 1245 — 1745

Original size 2332x1000

Собор Святого Христофора в Рурмонде, 1410

Original size 2332x1000

Базилика Святой Марии, Краков, 1347

Original size 2332x1000

Замок Корвинов, 1440, реставрация 1874

Original size 2332x1000

Часовня Генриха VII в Вестминстерском аббатстве, 1503

Original size 2528x1000

Вокзал Чхатрапати-Шиваджи, арх. Фредерик Уильям Стивенс, 1878

Original size 2528x1000

Манчестерская ратуша, арх. Альфред Уотерхаус, 1863

Original size 2659x1000

Вашингтонский кафедральный собор, арх, Джордж Фредерик Бодли и Филип Х. Фроман, 1907

Original size 1909x1000

Поместье Лентварис в Литве, арх. Тадеуш Мария Ростворовский, 1891

Original size 3420x1000

Часть просторной и великолепной гавани для использования древними римлянами, выходящая на большую рыночную площадь, Джованни Баттиста Пиранези, ок. 1756

Офорты Пиранези очень напоминают Ярнам по заполненности и детализированности, но в отличие от Ярнама на офортах есть своя общая логика стиля в построении места.

Объединительная сила стилистики Bloodborn содержится в темных и знаменитых образах. Смотря на пейзажи: на их цветовую гамму вспоминаются картины Каспара Давида Фридриха, не только благодаря цыетовой палитре, но и тому что символизм в Ярнаме расположен повсеместно в важных местах и пригородных локациях, где удобно расположить на фоне природы важную деталь.

Original size 3359x1000

Аббатство в дубраве, Каспар Давид Фридрих

Original size 2658x1000

Крест в горах, Каспар Давид Фридрих

Original size 3232x1000

Могилы старых героев, Каспар Давид Фридрих

Original size 3067x1000

Двое мужчин созерцающих луну, Каспар Давид Фридрих

Original size 2566x1000

Поляна в лесу, Каспар Давид Фридрих

Зджислав Бекшиньский крайне популярный художник для концепт артов к играм с мрачной атмосферой. Все работы не имею названий

Original size 2532x1000

Зджислав Бекшиньский

Original size 2625x1000

Зджислав Бекшиньский

Original size 2532x1000

Зджислав Бекшиньский

Original size 2423x1000

Зджислав Бекшиньский

Original size 2637x1000

Зджислав Бекшиньский

Original size 2174x1000

Зджислав Бекшиньский

Original size 2174x1000

Зджислав Бекшиньский

Original size 3292x1000

Зджислав Бекшиньский

Original size 3016x1000

Зджислав Бекшиньский

Original size 2131x1000

Зджислав Бекшиньский

Original size 2805x1000

Зджислав Бекшиньский

Bibliography
Show
1.

«Всеобщая история искусств» 6 том книга 1; Искусство США, Искусство Франции, Искусство Германии, Искусство Австрии, Искусство Великобритании — С. О. Хан-Магомедов; редакц. коллегия: Б. В. Веймарн, Б. Р. Виппер, А. А. Губер, М. В. Доброклонский, Ю. Д. Колпинский, В. Ф. Левинсон-Лессинг, А. А. Сидоров, А. Н. Тихомиров, А. Д. Чегодаев; Государственное издательство «Искусство», Москва, 1965

2.

«Анатомия архитектуры: семь книг о логике, форме и смысле» (издание второе); авт. Сергей Кавтарадзе; Издательский дом Высшей школы экономики, Москва, 2016

Image sources
Show
1.

Bloodborne Official Artworks https://vk.com/album-57495700_232154007

2.3.4.5.6.7.8.9.10.11.12.13.14.15.16.17.18.19.20.21.22.23.24.25.26.27.28.29.30.31.
Архитектурные и визуальные референсы города Ярнам к игре Bloodborn
We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more