Original size 1140x1600

Анализ данных о видеоиграх

PROTECT STATUS: not protected
5

Видеоигры — одна из самых динамично развивающихся отраслей развлечений. Меня заинтересовало, какие факторы определяют коммерческий успех игр, как изменяются тренды с течением времени, а также какие жанры и регионы лидируют на мировом рынке. Анализ этих данных помогает понять особенности индустрии и может быть полезен как для разработчиков, так и для маркетологов.

В данном проекте использованы данные из датасета «Video Game Sales», доступного на Kaggle. Датасет содержит информацию о продажах видеоигр по регионам, годах выпуска, жанрах, платформах и прочим характеристикам, что позволяет глубоко проанализировать рынок видеоигр.

Типы диаграмм: (01) столбчатая диаграмма (02) точечная диаграмма (03) круговая диаграмма (04) линейчатая диаграмма Я остановился на тех диаграммах, которые наиболее наглядно подчёркивают различия в данных, позволяя сразу заметить ключевые моменты.

Использование библиотек

В этом проекте использованы следующие библиотеки: pandas — для загрузки и первичной обработки данных. matplotlib (а точнее matplotlib.pyplot) — для построения графиков. mplcyberpunk — для стиля «cyberpunk» и неоновых эффектов.

Цветовая палитра

big
Original size 1900x482

Эта палитра создаёт яркий неоновый эффект на тёмном фоне графиков и помогает сохранить единый стиль во всех диаграммах. В качестве основного шрифта был выбран — Montserrat.

1-Топ-50 игр по глобальным продажам

big
Original size 2990x1489

столбчатая диаграмма

Original size 1393x410

2-Корреляция: продажи в Северной Америке и глобальные продажи

Original size 1489x690

точечная диаграмма

Original size 1870x558

3-Топ-5 жанров видеоигр

Original size 955x989

круговая диаграмма

Original size 1562x416

4-Динамика глобальных продаж по годам

Original size 1690x989

линейчатая диаграмма

Original size 1879x588

Заключение

Мне было интересно разобраться, какие игры действительно становятся хитами и как меняется рынок видеоигр со временем. В процессе изучения датасета с данными о продажах видеоигр я построил четыре диаграммы, которые наглядно показывают, какие факторы делают игру коммерчески успешной. В ходе анализа выяснилось, что самые крупные продажи у жанров Action и Sports, а успех на рынке Северной Америки почти всегда означает успех во всём мире. В итоге, если вдруг вы захотите сделать свою игру, я рекомендую сделать вам спортивный симулятор для американского рынка)

Описание применения генеративной модели

1 Krea ai — генерация обложки и изображений для показа цветовой палитры. 2 Adobe color — генерация цветовой палитры

Анализ данных о видеоиграх
5
We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more