
Описание
Я использовала датасет Video Game Sales с платформы Kaggle. Этот датасет содержит информацию о продажах видеоигр с 1980 по 2020 год.
Датасет включает такие параметры, как название игры, платформа, год выпуска, жанр и объёмы продаж в разных регионах.
Я сосредоточилась на жанре головоломки (Puzzle), чтобы изучить, какие игры в этом жанре были самыми успешными и как менялись их продажи с течением времени.
Головоломки — это уникальный жанр, который сочетает в себе простоту и сложность. Они популярны среди широкой аудитории, от детей до взрослых.
Мне было интересно узнать, какие игры в этом жанре были самыми успешными, как менялись продажи головоломок с течением времени и какие платформы наиболее популярны для этого жанра. Я сама люблю играть в головоломки, и мне было интересно узнать больше о рынке этого жанра.
Анализ данных позволяет выявить тренды, например, рост популярности мобильных головоломок или снижение интереса к консольным головоломкам.
Эти данные могут быть полезны для разработчиков игр, маркетологов и инвесторов, которые хотят понять, какие игры и платформы наиболее перспективны.
Этапы работы
Линейные графики: Для анализа динамики продаж головоломок по годам. Этот график помогает увидеть, как менялись продажи с течением времени.
Столбчатые диаграммы: Для сравнения продаж головоломок на разных платформах. Этот график помогает понять, на каких платформах головоломки продаются лучше всего.
Круговые диаграммы: Для отображения доли продаж головоломок по регионам. Этот график показывает, в каких регионах головоломки наиболее популярны.
Горизонтальные график: Для визуализации топ-10 самых продаваемых головоломок. Этот график позволяет наглядно сравнить продажи разных игр.
Я использовала палитру теплых тонов для графиков, чтобы они выглядели привлекательно. Для текста я выбрала тонкий шрифт Roboto Light, чтобы улучшить читаемость.
Создаем список с необходимой палитрой и добавляем шрифт.

График ниже показывает, какие жанры видеоигр наиболее популярны. Головоломки являются не самым популярным жанром находясь ближе к концу графика, очень жаль.
Nintendo DS является самой популярной платформой для головоломок, что может быть связано с её удобством для этого жанра. Мобильные платформы (например, GBA, PSP) также показывают высокие продажи, что указывает на растущую популярность мобильных головоломок. Консольные платформы, такие как Wii и PS, имеют меньшую долю продаж, что может быть связано с изменением предпочтений игроков.
Северная Америка является крупнейшим рынком для головоломок, на который приходится более 50% всех продаж. Это говорит о высокой популярности жанра в этом регионе. Япония занимает второе место по продажам, опережая Европу. Это может быть связано с культурными предпочтениями и популярностью головоломок среди японской аудитории. Европа показывает меньший процент, что может быть связано с конкуренцией со стороны других жанров, таких как экшен и стратегии.
График показывает, как менялись продажи головоломок с течением времени. Пик продаж головоломок пришёлся на середину 2000-х годов, что может быть связано с популярностью таких игр, как Tetris и Professor Layton. После 2010 года продажи начали снижаться, что может быть связано с ростом популярности других жанров, таких как экшен и стратегии.
Этот график показывает топ-10 самых продаваемых игр в жанре головоломки. Лидером является Tetris, за ним следуют Dr. Mario и Professor Layton.
Tetris остаётся самой популярной головоломкой за всё время, простота делает эту игру захватывающей, но понятной для игрока. Игры серии Professor Layton также показали высокие продажи, что говорит о популярности сюжетных головоломок.
Головоломки остаются популярным жанром, но уступают более зрелищным играм, таким как экшен. Продажи достигли пика в середине 2000-х, но после 2010 года начали снижаться, несмотря на успех мобильных игр вроде Candy Crush. Nintendo DS по-прежнему лидирует среди платформ, хотя мобильные устройства активно набирают популярность. Tetris доминирует в топ-10, но новых успешных проектов мало. Чтобы сохранить актуальность, жанру нужны свежие идеи и инновации, которые смогут привлечь новую аудиторию и конкурировать с другими жанрами.
Увы в нынешнее время лучше не вкладываться в головоломки, если у тебя нет поистине прорывных идей.
Нейросети