
Рубрикатор
1. Концепция 2. Примитивные роботы 3. Анемона 4. 2B и 9S 5. Диспетчеры и Командир 6. Симона 7. Адам и Ева 8. Заключение
Концепция
Мода в наше время — неотъемлемая часть общества. Но как одевались бы роботы, неподконтрольные людям?
Многие критикуют NieR: Automata за чрезмерно откровенные женские наряды: высокие вырезы и глубокие декольте, каблуки для боевых андроидов и неоправданно открытые платья. И не зря критикуют! Но не все так просто: какая-то часть, конечно же, существует ради того, чтобы радовать глаз, однако другая оправдывается историей андроидов YoRHa и их предназначением.
Согласно сюжету игры, роботы-захватчики, созданные инопланетянами, вытеснили людей с Земли на Луну. Человечество пытается отвоевать свою планету с помощью андроидов, внешне не отличимых от людей.
Вместо военной формы, свойственной армии YorHa, ее члены выглядят как призраки из готического романа. Одежда для них — как маркер человечности, ведь для машин это шанс приблизиться к своим создателям.
В этом визуальном исследовании я бы хотела рассмотреть костюмы некоторых персонажей из игры Nier: Automata, сравнить их с реальной модой, а также выделить их символические черты.
Примитивные роботы
Роботы в NieR: Automata образуют племена, деревни и даже религиозные культы и носят соответствующую одежду. И чем сложнее организовано поселение, тем детальней и будут костюмы персонажей.
Даже примитивные машины не ходят нагишом: одни используют ведра как шляпы, а другие одеты в костюм для богослужения со сложными узорами и религиозными атрибутами вроде епитрахили — длинной ленты которая огибает шею и обоими концами спускается по груди вниз.

NieR: Automata // 2017 // Platinum Games
Слева направо: религиозные юниты, православная епитрахиль
Одежда — это то немногое, что роднит машину с человеком. Например, роботы носят плащи, похожие на те, что носят жители лагеря сопротивления. Возглавляет лагерь сопротивления человек Анемона, чье имя созвучно с латинским названием цветка Ветреницы, которое дословно переводится как «дочь ветров». А какая одежда подойдет дочери ветров лучше, чем развевающийся на ветру плащ с капюшоном?
Анемона
Концепт-арты слева направо: Анемона, жители лагеря сопротивления, враги, копирующие костюмы
2B и 9S
2В — [ту-би] — главная героиня и управляемый игроком персонаж.
При создании 2В художнику по персонажам предоставили почти полную творческую свободу, сделав лишь два пожелания: она должна быть одета во все черное и носить на глазах повязку.
Самыми выделяющимися чертами костюма 2В являются, конечно же, повязка на глаза (о ней позже) и вырез на юбке, обнажающий бедро.
Если сравнивать финальный вариант платья 2В с остальными (он первый слева), то окажется, что именно в нем заимствованы и упрощены некоторые элементы платья готической лолиты: тут и рукава-фонарики, и пышные манжеты, и юбка-колокольчик с рисунком по подолу. Не хватает только пышного подъюбника.
Рендер 2В

Gothic Lolita Bible 24, 2016

Сперва может показаться, что разрез на платье до самого бедра сделан сексуализации ради (и возможно так и есть), но если посмотреть на набор движений 2В, то можно заметить, с какой силой героиня замахивается ногами.
Разрез имеет практическую составляющую не только для 2В, но и для аниматоров персонажа. Не будь на юбке разреза, во время активного движения бедра 2В могли бы проходить сквозь саму юбку, что выглядело бы некачественно для ААА-игры.


NieR: Automata // 2017 // Platinum Games
Но в костюме 2В сохраняется и западная трактовка готов. Платье может, и достаточно открытое, но не порочное — в игре, если слишком приблизить камеру с подолу юбки, то 2В, прикрываясь, отмахнется.
Ее образ сексуальный, но, при этом, не вульгарный. 2В красивая и привлекательная, но при этом очень элегантная и сильная. Руки защищают перчатки, декольте прикрывает полупрозрачная ткань, а обувь доходит почти до бедер.


Концепт-арт 2В // 2015 // Акихико Ёшида
9S — [найн-эс] — помощник 2В, который следует за ней на протяжении игры.
Он тоже вписывается в субкультуру, но скорее в ее маскулинный вариант одежды — одзи (яп. 王子).
Рендер 9S


Но в образах персонажей есть еще одно совпадение с Лолитами, которое не так очевидно.
Для Лолит важно, чтобы в одежде, которую носят представители этой субкультуры, они напоминали оживших кукол. А андроиды в NieR: Automata, по сути, и есть ожившие фарфоровые куклы. Разве что хрупкость их обманчива.
Концепт-арт 9S // 2015 // Акихико Ёшида
«Моей целью было создать такую модель, чтобы казалось, будто NieR: Automata и NIER (предыдущая игра серии) связаны. Я думал о том, что такого завораживающего было в модельке из прошлой игры. И понял — это хрупкая красота, такая, будто ее легко разбить, как куклу»
— Хито Матсудайра, 3Д-моделер 2В


В игре повязка играет роль визора, который позволяет видеть здоровье врагов и мини-карту в углу экрана. С другой стороны, повязка — это защитные очки, но защищают они не от опасных излучений, а от правды.
Все остальные солдаты YoRHa тоже носят маску на глазах, потому что это часть их униформы. Это подтверждает идею, что полная картина сокрыта от большинства.
Автором идеи с повязками на глаза выступил сам Йоко Таро — режиссёр NieR: Automata. Интересно, что на публике он всегда появляется в маске, которая полностью скрывает голову — он будто защищается от мира при помощи одежды. Это его общая черта с Мартином Маржелой — бельгийским модельером. Маржела никогда не появлялся на публике и ни разу не выходил на традиционный поклон в конце показа.
Йоко Таро в маске
Дизайнер «обезличивал» как себя, так и моделей. По его замыслу, публика должна смотреть на одежду, а не на тех, кто ее демонстрирует.
Maison Margela Spring 2008 Ready To Wear
Диспетчеры и Командир
Диспетчеры YoRHa интересны тем, что они как будто противопоставляются солдатам. Несмотря на то, что у них нет повязки на глазах, цветовая палитра остается такой же монохромной черной, а выделяются только светлые волосы.
Но на смену повязки на глаза приходит вуаль, которая закрывает нижнюю часть лица. В игре она играет роль аксессуара и микрофона, с помощью которой диспетчеры передают информацию друг другу.


Концепт-арт Диспетчеров // 2015 // Акихико Ёшида
Несложно увидеть сходство и символизм между повязкой и вуалью: солдатам запрещают видеть, а диспетчерам запрещают говорить.
Командир, в свою очередь, не имеет ни повязки, ни вуали, что подразумевает ее полное осознание всего.


Концепт-арт Командира // 2015 // Акихико Ёшида
Симона
Симона — оперная певица и босс в NieR: Automata.
Юбка ее — это абажур из красной разорванной ткани, увешанный трупами андроидов, а воротник будто собран из чьих-то костей и напоминает шипастую корону.
NieR: Automata // 2017 // Platinum Games
Концепт-арт Симоны // 2015 // Акихико Ёшида
Подобные элементы можно увидеть в коллекции Александра Маккуин от 2009 года. Сжимающие корсеты, пышные и не очень платья, необычные головные уборы — то ли фата, то ли траурная вуаль и акцентный ярко-красный цвет откликается в дизайне Симон.
Alexander McQueen Fall 2009 Ready-to-Wear
Адам и Ева
Костюмы Адама и Евы носят символическое значение. Близнецы появляются в игре обнажёнными, а с каждой новой встречей с главными героями Адам и Ева носят все больше одежды.
NieR: Automata // 2017 // Platinum Games
Концепт-арт Адама (слева) и Евы (справа) // 2015 // Акихико Ёшида
Разница во взглядах двух близнецов с практически одинаковой внешностью в итоге находит отражение в их гардеробе. Адам, одетый в брюки и изящную рубашку с бантом, погибает первым. Ева так и не надевает верх, что подтверждает его животную натуру и вспыльчивый характер, в отличие от Адама, его брата с холодным умом. Ева в ярости от смерти брата не завершает своего превращения в человека и дает животной тьме внутри себя взять верх. Это подчеркивают штаны, которые визуально напоминают чешую или панцирь.
NieR: Automata // 2017 // Platinum Games
Заключение
В дизайне персонажей NieR: Automata оправдана почти каждая деталь. Каждый элемент тонко дополняет общую картину, рассказывая историю. Хрупкий образ 2В контрастирует с ее способностями боевого андроида. детали костюмов в игре создают интригу. Интригу, которая поддерживается символизмом и значимостью, а привлекающие внимание детали функционально обоснованы.
Несмотря на то, что дизайн костюмов в NieR: Automata разделил игроков: одни критикуют его практичность, а другие — то, как он сексуализирует женщин, нельзя отрицать, что его концептуальный и продуманный стиль многое привносит в игру и делает ее еще более глубокой. Мода и видеоигры могут быть двумя совершенно разными направлениями, но ни одно из них не избегает влияния другого.
Youtube // URL: https://youtu.be/aZrcf2jSspA?si=2dGfm9323ZHLka1t (дата обращения: 28.05.2024).
Youtube // URL: https://www.youtube.com/watch?v=_7flt3qZGrg&ab_channel=Peahnuts (дата обращения: 28.05.2024).
PCGamer // URL: https://www.pcgamer.com/from-haute-couture-to-industrial-fetish-wear-nier-automatas-fashion-is-fascinating/ (дата обращения: 28.05.2024).
PlatinumGames // URL: https://www.platinumgames.com/official-blog/article/9364 (дата обращения: 28.05.2024).
URL: https://www.square-enix-games.com/en_GB/news/making-2b-nierautomata (дата обращения: 28.05.2024).
URL: https://www.creativeuncut.com/art_nier-automata_a.html (дата обращения: 28.05.2024).
URL: https://www.vogue.com/fashion-shows/fall-2009-ready-to-wear/alexander-mcqueen (дата обращения: 28.05.2024).
URL: https://www.vogue.com/fashion-shows/spring-2008-ready-to-wear/maison-martin-margiela (дата обращения: 28.05.2024).