Original size 1055x1500

Деконструкция фэнтезийных образов в манге «Подземелье вкусностей»

PROTECT STATUS: not protected
12
This project is a student project at the School of Design or a research project at the School of Design. This project is not commercial and serves educational purposes

Рубрикатор

I. Архетипы главных героев II. Расы III. Монстры IV. Вывод

Концепция

Фэнтези жанр, имеющий долгую культурную традицию в литературе, кино и визуальных искусствах, особенно активно развивается в манге и аниме. Однако подавляющее большинство произведений этого жанра использует устоявшиеся визуальные и нарративные клише: архетипы героев, расовые образы, упрощенное разделение на «добро» и «зло», устойчивую иерархию мира.

Манга Рёко Куи «Подземелье вкусностей» (яп. ダンジョン飯 Дандзён мэси) представляет собой художественное высказывание, в котором привычные фэнтезийные образы подвергаются деконструкции — эстетической, визуальной и смысловой.

big
Original size 2565x1916

Страница из артбука Рёко Куи «Daydream Hour»

Толкин называл миф «сюжетом, который живёт вечно». Сегодня мифы переформатируются: автор берёт всё визуальное наследие Dungeons & Dragons, классических JRPG и западного эпического фэнтези, предлагая иной взгляд на мифологический канон и визуальную эстетику жанра.

Сначала сюжет манги кажется классическим фэнтезийным повествованием: группа авантюристов отправляется в подземелье, чтобы спасти сестру главного героя, попутно сражаясь с чудовищами и исследуя руины. Однако при дальнейшем развитии сюжета становится очевидно, что перед нами произведение, радикально переосмысляющее визуальные и нарративные клише фэнтезийного жанра.

Центральным механизмом деконструкции служит еда. Уже сам концепт — поедание чудовищ — является нарушением табу, встроенного в фэнтезийные нарративы: чудовище не должно быть съедобным, оно должно быть побеждено.

В качестве визуального материала для исследования была выбрана оригинальная манга «Подземелье вкусностей» (2014–2023 гг.), включая её отрисованные главы (1–97), промо-арты, обложки томов и дополнительные иллюстрации автора с его личного блога.

В ходе работы я проанализирую архетипы главных героев, различные расы, а также монстров и само подземелье как экосистему, рассматривая их через призму авторского видения.

Цель исследования заключается в том, чтобы показать, как визуальные и нарративные приемы манги разрушают традиционные мифы и создают повседневно-ироничную интерпретацию фэнтези.

Актуальность темы связана с возрастающим интересом к нестандартным подходам в отображении жанровых структур на фоне усталости аудитории от канонических фэнтезийных сюжетов. Автор предлагает оригинальное переосмысление знакомых архетипов, смещая акцент с эпического на повседневное. Здесь герои предстают не идеализированными воинами, а уязвимыми, порой странными людьми, монстры становятся частью экосистемы и пищевой цепи, а расы обретают выразительную этнокультурную и бытовую специфику.

Ключевой вопрос исследования: как в манге «Подземелье вкусностей» реализована визуальная деконструкция традиционных фэнтезийных образов?

Рёко Куи использует спектр визуальных приёмов для осознанного углубления в многослойность своего мира: от экспериментов с дизайнами персонажей до авторских зарисовок, в которых герои примеряют иные культурные роли, повседневные костюмы, современный быт или принадлежность к другим расам. Такое переосмысление структуры фэнтезийного мира открывает новые перспективы в ворлдбилдинге и может быть полезно всем, кто намеревается создавать свои собственные миры.

I. Образы героев и фэнтезийные архетипы

Лайос — избранный герой

Рёко Куи, «Подземелье вкусностей», 2014-2023

На первый взгляд главный герой Лайос Торден — типичный лидер-паладин, классический «избранный герой», цель которого — вернуть сестру из чрева дракона. Его фигура напоминает образ рыцаря: доспехи, меч, телосложение. Но в отличие от типичных героических лидеров, Лайос не вдохновляет — он социально неуклюжий, плохо читает ситуацию, одержим едой. Так, он может с серьёзным видом рассуждать о вкусе русалок или способах приготовления мимика, в то время как остальные персонажи пребывают в шоке или ужасе.

Рёко Куи, «Подземелье вкусностей», 2014-2023

Кроме того, его реакции часто преувеличены, почти гротескны: испуганные глаза, неуместные радостные всплески, неловкие движения. Он действует нестандартно, находя самые абсурдные решения и выводы — и всё это не в моменты комического отдыха, а прямо посреди «серьёзных» сцен. Благодаря этому образ героя-воителя лишается пафоса и приобретает черты живого, странного и слегка нелепого человека, чьи эмоции не соответствуют ожиданиям жанра.

Это делает его интересным с визуальной точки зрения: читатель ожидает одного, но получает совершенно другого — героя, который скорее радуется новому вкусу мяса гиппогрифа, чем боевой победе.

Марсиль — мудрец маг

Рёко Куи, «Подземелье вкусностей», 2014-2023

Архетип мудрого мага здесь представлен в виде молодой, полуэльфийки Марсиль. Визуально она соответствует ожиданиям от эльфа: длинные светлые волосы, стройная фигура, заострённые уши. Но с первых же глав становится понятно, что её поведение, реакции и роль в команде противоречат классическим представлениям о мудрых и хладнокровных эльфах.

Марсиль часто проявляет чрезмерную эмоциональность: она легко впадает в панику, брезгливо реагирует на поедание монстров, громко возмущается или проявляет саркастичную и колкую прямоту. Её реакция на идеи Лайоса — от недоумения до открытого отвращения — делает её голосом здравого смысла, но при этом она не избавлена от эксцентричности.

Рёко Куи, «Подземелье вкусностей», 2014-2023

В отличие от большинства фэнтезийных персонажей, чьи образы остаются неизменными на протяжении всего повествования, Марсиль регулярно меняет укладки: волосы то собраны в хвост, то распущены, то заплетены. Эти изменения не несут сакральной или символической нагрузки, но придают героине редкую для жанра степень бытовой реалистичности.

Такой визуальный приём разрушает образ идеализированной, «застывшей» в своем величии эльфийки. Вместо этого мы видим женщину, у которой могут быть «плохие волосы», усталость, практические соображения: в бою или готовке волосы мешают — значит, их нужно убрать. Прическа становится частью повседневного функционирования, а не элементом визуального кода возвышенного мага.

Чилчак — плут

Original size 2565x1592

Страница из артбука Рёко Куи «Daydream Hour»

Чилчак — представитель архетипа плута и ловкого вора, он представляет расу полулюдей и выполняет в команде функцию взломщика замков и обезвреживателя ловушек — роль, привычную для фэнтезийных партий. Однако вместо юркого юнца или доброго полурослика мы видим маленького, внешне почти детского героя с усталым, ворчливым характером и родительскими замашками.

Рёко Куи, «Подземелье вкусностей», 2014-2023

Этот контраст — между внешним «ребенком» и внутренним «зрелым мужчиной» — становится источником как комизма, так и критики фэнтезийных штампов. Чилчак не стремится к подвигам, он прагматичен, сдержан, предпочитает порядок и гигиену, терпеть не может хаос и небрежность, присущие его спутникам. Его постоянные жалобы и раздражённость добавляют реалистичности: он не «бесшумный мастер теней», а профессионал, уставший от авантюристской романтики и привыкший к рутине опасной работы.

Рёко Куи, «Подземелье вкусностей», 2014-2023

Сэнши — варвар

Рёко Куи, «Подземелье вкусностей», 2014-2023

Сэнши отсылает к архетипу воина-варвара: борода, массивное телосложение, молчаливость. Однако вместо жажды битв он одержим готовкой и философией еды. Его внешность напоминает скандинавского воина, но поведение полностью противоположно: он мягкий, методичный, почти медитативный. Визуально его сцены готовки показаны с особым вниманием к деталям и аккуратностью, он шинкует, тушит, объясняет свойства мяса монстров с любовью и научной точностью. Сэнши разрушает архетип варвара как грубой силы и показывает, что истинная мощь — в знании и заботе о ближнем через еду.

Идзуцуми — зверолюд

Рёко Куи, «Подземелье вкусностей», 2014-2023

Идзутсуми — зверолюд, существо с кошачьими чертами: ушами, хвостом, повадками. Подобные образы широко распространены в манге, где «неко-девушки» часто используются как фансервисные объекты — милые, податливые, гиперсексуализированные.

Однако Рёко Куи целиком отвергает этот шаблон, у Идзутсуми асексуальный, утилитарный дизайн: обычная одежда, отсутствие подчёркнутой женственности, выраженная худоба и некоторая угловатость тела. Её мимика резкая, часто звериная, с непривычной для фэнтези-женщин агрессией и отстранённостью.

слева — Страница из артбука Рёко Куи «Daydream Hour»; справа — Рёко Куи, «Подземелье вкусностей», 2014-2023

Телесность показана не как объект фансервиса, а как следствие выживания: она исхудавшая, в постоянном напряжении, её движения быстры и резкие — она скорее хищник, чем спутница героя.

Фаллин — целитель

На протяжении значительной части истории Фаллин остаётся вне активного действия — она «отсутствует», будучи поглощённой драконом. Однако уже сама её роль в команде — целительница — представляет собой устойчивый фэнтезийный архетип, глубоко укоренённый в визуальной культуре жанра: женщина-маг, поддерживающая героев, обладающая мягкостью, заботой и жертвенной функцией. Этот образ тесно связан с иерархией внутри отряда и зачастую лишён самостоятельной субъективности.

Рёко Куи, «Подземелье вкусностей», 2014-2023

Поворотный момент сюжета — воскрешение Фаллин в виде химеры — радикально разрушает этот архетип. Визуально её новое тело представляет собой тревожный гибрид из человеческого туловища и драконьего тела. Оно больше не «женское» в привычном смысле — Фаллин теряет визуальные признаки традиционной женственности, уходя в область монструозного, неконтролируемого и даже пугающего.

Original size 2200x1570

Рёко Куи, «Подземелье вкусностей», 2014-2023

II. Расы

«Если вы хотите рисовать красивых людей, вместо того, чтобы всегда пытаться изображать прекрасные лица, постарайтесь рисовать побольше неидеальных лиц».

— Рёко Куи

Страницы из артбука Рёко Куи «Daydream Hour»

Эльфы

слева — Страница из артбука Рёко Куи «Daydream Hour»; справа — Рёко Куи, «Подземелье вкусностей», 2014-2023

В мире манги показано, что эльфы как раса живут дольше, обладают магическим образованием и считают себя морально выше других — особенно в вопросах пищи. Через конфликты Марсиль и Сэнши, автор демонстрирует культурные столкновения между расами как бытовую разницу привычек, добавляя реализм в фэнтезийный код.

Несмотря на традиционно привлекательный образ, эльфы в этом мире очень разнообразны во внешности — среди них встречаются представители с тёмной кожей, кудрявыми и короткими волосами, морщинами и татуировками, а также невысокого роста. Каноны красоты здесь выходят за рамки стандартного образа молодых светлокожих эльфов европейской внешности, что добавляет расе глубины и многообразия.

слева — Рёко Куи, «Подземелье вкусностей», 2014-2023; справа — Кадр из фильма «Властелин колец», 2001-2003

В рамках визуального языка манги эльфы изображаются тонкими, плавными линиями, с приглушёнными цветами и изящной мимикой, контрастирующей с более грубыми формами дворфов или людей. Это усиливает их чуждость и подчёркивает дистанцию между расами — эмоциональную, временную и даже философскую.

Original size 1030x704

Рёко Куи, «Подземелье вкусностей», 2014-2023

Через персонажа Марсиль исследуется тема пограничной идентичности: она — полукровка, рожденная от эльфийки и человека. Она физически сильнее и живёт дольше, чем чистокровные эльфы, но также сталкивается с предубеждениями. Реплика Лайоса, сравнивающего полуэльфов с мулами — биологически жизнеспособными, но бесплодными, — отражает культурную травму таких персонажей.

Орки

В классическом фэнтези орки часто представлены как варварские, жестокие и бездумные. Однако в «Подземелье вкусностей» они имеют развитую культуру и язык. Визуально орки — не просто «зеленокожие чудовища»: их одежда, оружие и быт указывают на продуманный образ жизни, практичность, устойчивые традиции. Они говорят на своём языке, торгуют, и даже выражают недовольство «дикими» людьми, нападающими на них.

Манга сдвигает восприятие орков: они не «монстры», а другая культура, с которой у главных героев случаются как конфликты, так и сотрудничество. Это особенно заметно в эпизодах, где герои договариваются с орками, обмениваются знаниями о местной фауне и пище. Таким образом, визуальная деконструкция орков превращает их из врагов в равных, если не более адаптированных к подземному миру существ.

Original size 856x1271

Страница из артбука Рёко Куи «Daydream Hour»

Орки в манге также демонстрируют значительное визуальное разнообразие внутри своей расы — различия в телосложении, чертах лица, цвете покрова и прическах подчёркивают, что это не монолитный архетип «дикого монстра», а сложное общество с собственной культурой.

Рёко Куи, «Подземелье вкусностей», 2014-2023

Особенно примечательно, что Рёко Куи изображает как мужские, так и женские тела орков с равной телесностью: без гиперболизированной сексуализации женских персонажей, типичной для жанра, и без обесчеловечивания. Женские образы орков сохраняют силу, вес и утилитарность, что подчёркивает уважительный и реалистичный подход автора к вопросам гендера и физического разнообразия.

Original size 1160x865

Страница из артбука Рёко Куи «Daydream Hour»

Полурослики

Страницы из артбука Рёко Куи «Daydream Hour»

Полурослики традиционно укоренились в фэнтези как мирная и безобидная раса: их небольшой рост и «миловидность» вызывают ассоциации с наивностью и детскостью. Даже представители долгоживущих рас, таких как эльфы или дворфы, склонны воспринимать их как детей. Однако Чилчак открыто отвергает такое отношение — он раздражён тем, что его не воспринимают всерьёз, и старается дистанцироваться от образа «маленького милого спутника». Его визуальный облик контрастирует с его зрелой речью, сдержанностью и опытом, что создаёт напряжение между восприятием и реальностью.

Original size 1257x761

Страница из артбука Рёко Куи «Daydream Hour»

Таким образом, Рёко Куи отвергает привычный архетип «шуточных» или «домашних» полулюдей, показывая их как самостоятельных, нередко неудобных и принципиальных личностей. Даже архитектура подземелья подыгрывает этой идее: ловушки и проходы сделаны под размеры человека, а значит — полурослики, как Чилчак, оказываются менее уязвимы.

Рёко Куи, «Подземелье вкусностей», 2014-2023

Дворфы

Страницы из артбука Рёко Куи «Daydream Hour»

В классическом представлении дворфы — это подземные кузнецы, суровые воины, мастера горного дела, часто изображаемые как носители мужской доблести, консервативных ценностей и героической трудовой этики.

Рёко Куи, «Подземелье вкусностей», 2014-2023

Манга Рёко Куи сохраняет основные внешние черты: женщины и мужчины дворфы коренасты, крепки, отлично владеют тяжёлым оружием. Однако именно через внимательные детали и бытовые особенности разрушается миф о дворфах как архетипе «брутального идеального ремесленника».

В их обществе статус определяется при рождении, а любой, кто нарушает нормы, оказывается изгоем: дворфа, покинувшего родное поселение, ждёт остракизм, невозможность найти жильё или работу. Это создаёт мрачную картину закрытого и жестокого социума, где конформизм важнее личности. Такой поворот проблематизирует классический образ дворфов как «честного народа ремесла», открывая тему давления традиций и социальной изоляции.

Страницы из артбука Рёко Куи «Daydream Hour»

III. Монстры

Крылатый лев

0

Рёко Куи, «Подземелье вкусностей», 2014-2023

В классической традиции, от христианской иконографии до «Хроник Нарнии», лев выступает как фигура морального авторитета, защитник и духовный ориентир. Однако в манге Рёко Куи этот образ обманчив.

Крылатый лев внешне соответствует канону: у него мощное тело льва, орлиные крылья, золотисто-рыжий мех — образ, навевающий ожидания благородства и величия. Однако за этой внешностью скрывается не ангел-хранитель или дух-хранитель цивилизации, а демоническое существо, главный антагонист всей истории, одержимый ненасытным голодом к желаниям.

Рёко Куи, «Подземелье вкусностей», 2014-2023

Суккуб

Рёко Куи, «Подземелье вкусностей», 2014-2023

Вопреки привычному представлению о суккубах как обольстительных демоницах, манга представляет их как редкий вид насекомых — суккуб-комары, которые выкармливают своё потомство молокообразной субстанцией.

Вместо сексуализации мангака предлагает детальное анатомическое описание: суккубы имеют иглообразный вырост во рту или на руке, с помощью которого жалят жертву и вводят анестетик, вызывающий состояние эйфории. Затем они извлекают жизненные жидкости — кровь, лимфу и другие телесные субстанции — и превращают их в питательную массу, которую выделяют через анальное отверстие, чтобы кормить личинок.

Это описание резко контрастирует с традиционным образом суккуба, разрушая сексуальный миф и заменяя его отталкивающей, но убедительной логикой размножения.

Голем

Рёко Куи, «Подземелье вкусностей», 2014-2023

Голем в манге переосмысляется как часть экосистемы. Внешне он остаётся верен классическому образу — создан из земли, глины и камня, управляется магическим ядром, где заложены поведение и функции. Однако в его теле присутствует 1% измельчённой человеческой кости — деталь, нарушающая представление о големах как полностью искусственных существах.

Кроме охраны, големы служат тепличными полями: поддерживают влажность и тепло, отпугивают вредителей, принимают удобрения. Их тело и растения вступают в симбиоз — корни укрепляют структуру, а смена культур помогает голему сохранять «здоровье».

Визуально это вызывает эффект неожиданности: монстр, покрытый зеленью, цветами и даже сельхозинвентарём, превращается из грозного охранника в объект заботы и совместного существования.

Красный дракон

Рёко Куи, «Подземелье вкусностей», 2014-2023

Красный дракон — главный «босс» сюжета, убивший и поглотивший Фаллин, ставший причиной похода героев. В классическом фэнтези дракон — сакральный символ разрушения и кульминационной опасности.

Но в «Подземелье вкусностей» его образ обесценивается: дракон не только побеждён, но и приготовлен, съеден, превращён в еду. Так архетипическая угроза вписывается в гастрономическую логику мира, где даже легендарные чудовища — лишь часть пищевой цепи.

Заключение

Манга Рёко Куи «Подземелье вкусностей» представляет собой яркий пример визуальной и нарративной деконструкции классического фэнтези. Через призму повседневности, иронии и гастрономической эстетики автор пересобирает жанровые архетипы: герои теряют героический ореол, расы обретают культурную и бытовую сложность, а монстры становятся частью экосистемы и пищевой цепи. Вместо возвышенных образов — уязвимые, странные, порой абсурдные персонажи, чья визуальная подача намеренно противоречит ожиданиям.

Ключевым механизмом этого переосмысления становится еда: она превращает традиционных чудовищ в ресурс, разрушает табу и одновременно придаёт сюжету телесность и бытовую приземлённость. Визуальные приёмы — от гротеска и гиперболизированной мимики до документальной точности анатомических и поведенческих деталей — усиливают эффект двойственности: мир кажется одновременно фантастическим и удивительно реальным.

Таким образом, «Подземелье вкусностей» не просто иронизирует над жанром — оно глубоко и последовательно переосмысливает его основы. Манга доказывает, что фэнтези может существовать за пределами пафоса и шаблонов, быть смешным, нелепым и одновременно человечным. Это исследование подтверждает: визуальная деконструкция в руках внимательного автора становится не только художественным жестом, но и способом обновления уставших жанровых структур, отвечая на запрос аудитории, жаждущей нового взгляда на старые мифы.

Bibliography
Show
1.

Carpenter B. J. J. «Monstrous Adventurers»: The racecraft of the Dungeons and Dragons imaginary //Howard Journal of Communications. — 2024. — Т. 35. — №. 1. — С. 15-32. (дата обращения: 17.05.2025)

2.

Yessler R., Craig B. Dungeons and Dragons: Gender, Race, and Power in the Fantasy and Storytelling Space //GeoHumanities. — 2024. — Т. 10. — №. 2. — С. 463-471. (дата обращения: 18.05.2025)

3.

Ramaswamy S. Archetypes in fantasy fiction: A study of JRR Tolkien and JK Rowling //Language in India. — 2014. — Т. 14. — №. 1. — С. 621. (дата обращения: 18.05.2025)

Image sources
1.

«Подземелье вкусностей», 2014-2023, Рёко Куи

2.

«Daydream hour», 2016-2022, Ryoko Kui

3.

Кинотрилогия «Властелин колец», 2001-2003, Питер Джексон

Деконструкция фэнтезийных образов в манге «Подземелье вкусностей»
12
We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more