Original size 2168x3076

Эволюция графики персонажей в серии игр The Sims

PROTECT STATUS: not protected
50
This project is a student project at the School of Design or a research project at the School of Design. This project is not commercial and serves educational purposes

Рубрикатор

1.Концепция

2.Основная часть:

2.1The Sims 2.1.1.Графика персонажей 2.1.2.Режим редактора персонажа 2.1.3.Текстуры

2.2.The Sims 2 2.2.1.Режим редактора персонажа 2.2.2.Текстуры 2.2.3.Графика персонажа 2.2.4.Анимация лица персонажа

2.3.The Sims 4 2.3.1.Режим редактора персонажа 2.3.2.Графика персонажа 2.3.3.Анимация лица персонажа 2.3.4.Текстуры

2.4.The Sims 4 2.4.1.Режим редактора персонажа 2.4.2.Текстуры 2.4.3.Графика персонажа 2.4.4.Анимация лица персонажа

3.Заключение

4.Список источников изображений

5.Библиография

Концепция

Серия The Sims, созданная Уиллом Райтом — одна из самых популярных игровых симуляторов, известная своим уникальным геймплеем и культовой графикой. Цель данного исследования — изучить, как графика серии The Sims развивалась с течением времени, начиная с выхода первой игры в 2000 году и заканчивая текущей версией The Sims 4.

За время своего существования серия игр The Sims претерпела значительную эволюцию в плане графики. Графика первой игры была относительно простой, с текстурами низкого разрешения и блочными моделями персонажей. Однако уникальная игровая механика игры, позволявшая игрокам создавать собственных симов и управлять их жизнью, быстро стала популярной, проложив путь для последующих частей.

big
Original size 800x600

Игровой мир «The Sims (2000)»

Каждая часть серии The Sims построена на уникальном игровом движке. Например, в The Sims 2 был представлен новый 3D-движок, улучшенный по сравнению с предшественником, а в The Sims 3 — более продвинутая версия с дополнительными визуальными улучшениями, такими как полная потоковая передача текстур для поддержки открытого мира.

Другие игры франшизы используют модифицированную версию последнего доступного движка. Например, The Sims Stories использует модифицированную версию движка The Sims 2, чтобы снизить системные требования и обеспечить совместимость с ноутбуками. Аналогично, в The Sims Medieval используется обновленный движок рендеринга, основанный на движке, использованном в The Sims 3.

Для достижения поставленной цели в исследовании будет использован подход, который включает в себя обзор соответствующей литературы, проведение внутриигровых наблюдений и анализ визуального контента. Данное исследование позволит получить глубокое понимание того, как развивалась графика в серии The Sims и как эти изменения повлияли на опыт игроков.

Изучение эволюции графики в серии The Sims — это ценная область исследований, которая может дать представление о том, как технологии и предпочтения игроков сформировали одну из самых популярных игровых франшиз симуляторов всех времен. Изучая, как менялась графика игры с течением времени, можно получить более глубокое понимание факторов, которые способствуют успеху и долголетию игры.

Один из ключевых вопросов, который необходимо рассмотреть при изучении эволюции графики в The Sims, заключается в том, как изменения в визуальном оформлении повлияли на игровой процесс. Хотя основные механики игры остаются относительно неизменными в каждой части, графические улучшения открыли новые возможности для геймплея. Например, более детализированные персонажи в The Sims 4 позволили игрокам легче и с большим удовольствием создавать разнообразных симов, или можно было сделать сима похожим на себя. Увеличение разнообразия и возможностей настройки при создании симов способствовало более захватывающему и увлекательному игровому процессу.

Original size 1920x1050

Игровой мир «The Sims 3 (2009)»

Еще один важный аспект, который следует рассмотреть, — это то, как графика игры развивалась в ответ на более широкие технологические тенденции. Например, внедрение более мощного оборудования и программного обеспечения позволило The Sims использовать передовые методы освещения и затенения, а также более реалистичные физические симуляции и анимацию персонажей. В то же время изменения в практике разработки игр, такие как более широкое использование технологий захвата движений и распознавания лиц, позволили The Sims создать более реалистичные выражения и взаимодействия персонажей.

В конечном итоге, тщательное исследование эволюции графики в серии The Sims позволило бы получить ценные сведения о сложном взаимодействии между технологией, эстетикой и геймплеем в видеоиграх. Благодаря своей неизменной популярности и статусу одной из самых успешных игровых франшиз симуляторов всех времен, The Sims предлагает богатый и разнообразный пример для исследователей, заинтересованных в этой области изучения.

The Sims

Original size 722x1024

Обложка игры «The Sims (2000)»

Первая часть этой франшизы была построена на новом движке. Графика была двухмерной, что было уже довольно устаревшим явлением для игр того времени, при этом модели симов имели большое количество полигонов, а объекты были предварительно визуализированы.

Мир в The Sims был полностью изометричный, это значит что точка обзора фиксируется строго на 45 градусах, но при этом можно уменьшать и увеличивать масштаб, разворачивать камеру и перемещать. С точки зрения дизайна персонажей, симы в первой игре имели характерный внешний вид c карикатурными пропорциями. Тело персонажа имело довольно острые прямоугольные очертания. Плечи слишком широкие, руки отставлены от туловища, кисти рук прорисованы не детально, пальцы склеены, тонкие ноги, длинные ступни.

Лицо персонажа трудно рассмотреть, даже при максимальном увеличении его будет плохо видно, но более детально его можно разглядеть при нажатии мышкой для выполнения персонажем какого-либо действия (тогда рядом с указанием на действие появляется летающая голова).

Что касается лица, то персонажи Sims 1 имели довольно реалистичные черты. У них были небольшие глаза. Их носы выглядели естественно, а губы имели четкие очертания.

Original size 1920x1080

Персонаж Белла Гот, изображение графики «The Sims (2000)»

Хотя возможности настройки в The Sims 1 были более ограниченными, чем в более поздних играх, игроки все же имели некоторый контроль над внешностью своего сима. Они могли выбрать возраст персонажа (ребенок, взрослый), цвет кожи в трех вариациях, пол, а также изменить голову и туловище. Причем вариантов голов было достаточно много, каждая голова была уже полностью готова, со своими аксессуарами, прической, лицом и макияжем.

Тело выбиралось по такой же схеме, можно было выбрать более толстое или худое тело, более накачанное, но к сожалению выбрать определенный костюм к примеру с худым телом было нельзя. Таким образом, можно было собрать для себя наиболее приятный аватар.

Original size 800x600

Режим создания сима «The Sims (2000)»

Original size 1207x1081

Пол, возраст, цвет кожи в редакторе создания сима «The Sims (2000)»

Текстуры кожи в The Sims 1 были относительно простыми по сравнению с текстурами в более поздних играх. Персонажи имели заданный тон кожи, который можно было настроить в режиме создания персонажа, но никаких дополнительных текстур или деталей на кожу не добавлялось.

Текстуры волос в The Sims 1 были относительно простыми. Персонажи имели установленную прическу, которую можно было изменить только вместе с головой, но в текстуре не было отдельных прядей волос или других дополнительных деталей. Волосы выглядят как одно цельное пятно, с нарисованными сверху прядями.

Текстуры одежды в The Sims 1 были более детализированными, чем текстуры кожи и волос, с целым рядом различных тканей и узоров. Одежда имела свои тени, что придавало объем. За счет добавления текстуры ткани персонаж выглядел более реалистичным.

Original size 1207x1081

Текстуры одежды «The Sims (2000)»

The Sims 2

Original size 640x908

Обложка игры «The Sims 2 (2004)»

The Sims 2 стала большим скачком вперед в плане графики персонажей по сравнению с оригинальной игрой. Одним из самых значительных улучшений стало введение полностью трехмерных моделей персонажей, что позволило добиться гораздо большей детализации и реалистичности в дизайне персонажей.

Второй движок в серии реализует полную систему 3D-рендеринга, заменив изометрический вид первой игры. Кроме того, новый движок упрощает процесс распространения модов и пользовательского контента, представляя файлы поддержки в формате .package.

В режиме создания персонажей представлено намного больше возможностей для изменения сима. Добавилось большее количество возрастов (малыш, ребенок, подросток, взрослый, пожилой). Оттенков кожи теперь 4, а не 3. Можно отдельно выбрать форму тела стройный или полный. В дополнение к более широкому выбору одежды, причесок и аксессуаров, The Sims 2 также предлагал игрокам больше контроля над внешностью их симов. Игроки могли настраивать отдельные черты лица, такие как нос, рот и глаза, чтобы создать уникальный образ для каждого сима.

Original size 1712x1081

Сравнение возрастов в редакторе создания персонажа «The Sims 2 (2004)»

Original size 1437x1792

Полнота тела сима, выбор причесок в редакторе создания персонажа «The Sims 2 (2004)»

В The Sims 2 текстура волос персонажей разнообразна и реалистична, различные типы волос отражают различные стили и этнические особенности. В игре представлен широкий спектр причесок, от прямых и гладких до вьющихся и объемных. Каждая прическа имеет свою уникальную текстуру и ощущение: одни выглядят гладкими и блестящими, другие — более текстурированными и матовыми. Текстура волос также меняется в зависимости от выбранного цвета и стиля. Например, блондинка может выглядеть гладкой и шелковистой, а черное афро — более грубым и текстурированным.

Original size 1241x1396

Изображение текстур волос в «The Sims 2 (2004)»

С точки зрения текстуры, одежда в The Sims 2 имела относительно упрощенный вид, с ограниченным количеством деталей и теней по сравнению с современными видеоиграми. Тем не менее, игра предлагала различные типы тканей, такие как хлопок, деним, кожа и шелк, что влияло на внешний вид одежды на персонажах симов.

Например, хлопчатобумажные ткани выглядели мягкими и гладкими, в то время как джинсовая одежда имела более грубый вид с заметными строчками и швами. Кожаная одежда будет иметь блестящий, полированный вид, а шелковая — более роскошный вид с едва заметным блеском.

На некоторых костюмах очень хорошо прорисованы узоры, но какие-то дополнительные детали одежды, например как ремень на штанах или карманы, просто нарисованы, и-за чего одежда выглядит плоской.

Original size 1214x978

Изображение текстур одежды в «The Sims 2 (2004)»

Модели персонажей в The Sims 2 были более детализированными и выразительным, за счет трехмерного движка. Несмотря на возможность делать симов полными в режиме редактора, эта полнота выглядит не совсем естественно. А худые персонажи кажутся уж больно плоскими и вытянутыми. У персонажей очень длинные руки и ноги, нельзя настраивать размеры мышц, руки с плечами будто приклеены к туловищу.

Хоть у лица и появилась более выразительная анимация, оно выглядит мультяшно и плоско. Глаза мутные, неживые, неяркие, они просто нарисованы на лице, не являются отельными моделируемыми полигонами. Нос уже более реалистичен и выступает из лица.

Original size 1921x1081

Персонаж Белла Гот, изображение графики «The Sims 2 (2004)»

Одним из самых впечатляющих аспектов графики персонажей в The Sims 2 было внимание к деталям в выражениях лица и анимации. Персонажи имели более 25 различных выражений лица, которые они могли использовать для передачи эмоций. На лицах персонажей появлялись морщины, складки и едва заметные движения, которые добавляли им реалистичности и помогали оживить их.

Теперь на лицах симов можно было увидеть удивление, испуг, смущение, злость, разочарование и еще много других эмоций. Выражения лиц персонажей выглядели довольно карикатурно и неестественно, кукольные глаза пытались передать радость, а широко открытый рот — удивление.

Original size 1380x1117

Эмоции персонажей «The Sims 2 (2004)»

В целом, улучшение графики персонажей в The Sims 2 помогло сделать игру намного более захватывающей и увлекательной, чем ее предшественница. Благодаря возможности большей настройки, более выразительной анимации и более реалистичным моделям персонажей, The Sims 2 установила новый стандарт графики персонажей в играх-симуляторах и подготовила почву для еще более впечатляющих улучшений в будущих играх Sims.

The Sims 3

Original size 564x800

Обложка игры «The Sims 3 (2009)»

Кроме того, что в The Sims 3 появился открытый игровой мир, в игре по-прежнему использовались полностью трехмерные модели персонажей, но с гораздо большей детализацией и реалистичностью, чем в предыдущих играх. У персонажей более реалистичные пропорции и черты лица, благодаря чему они выглядят более человекоподобными и менее карикатурными, чем персонажи в The Sims 1 и 2.

The Sims 3 предлагает беспрецедентный уровень настройки внешнего вида персонажей, включая широкий выбор одежды, причесок, макияжа и аксессуаров. Игроки могли настраивать отдельные черты лица с помощью системы слайдеров, что позволяло точно контролировать внешность своего сима.

В новой версии игры появилось больше выбора оттенков кожи. Также игроку предоставлялась корректировка тела персонажа, можно было настроить мускулистость, размер тела, также появились более детальные изменения, к примеру увеличение груди и ягодиц, что придавало персонажу больше объема.

Original size 1620x925

Цвет кожи и полнота тела, детальное изменение тела «The Sims 3 (2009)»

Игрок мог выбрать различные типы бровей и самостоятельно корректировать их форму, это придавало персонажам больше индивидуальности.

Кроме того, в the sims 3 можно было выбрать совершенно любой оттенок для волос и бровей с помощью круговой палитры. Даже можно было сделать мелирование или изобразить отросшие корни.

Original size 1585x1281

Типы бровей и различные цвета волос персонажа «The Sims 3 (2009)»

Original size 581x701

Круговая палитра «The Sims 3 (2009)»

Графика персонажей в Sims 3 известна своей высокой детализацией и реалистичностью. Каждый сим имеет уникальную внешность, с настраиваемыми чертами лица, прическами и вариантами одежды. Режим редактора персонажа позволяет игрокам создавать симов, похожих на себя или на кого-либо другого по их выбору.

В The Sims 3 также улучшены эффекты освещения и затенения, благодаря которым персонажи выглядят более трехмерными и реалистичными. В игре используется техника под названием «ambient occlusion», которая добавляет тонкие тени и блики на лица и тела персонажей в зависимости от освещения в игровом окружении.

На телах симов характерно выделялась мускулатура, кисти рук с четкими смоделированными пальцами, видны объемные ключицы выше груди. Тело выглядит пропорционально, несмотря на широковатые плечи.

Черты лица персонажей были четкими, губы ярко выраженные с четким контуром, живые глаза с блеском и ресницами делали лицо более настоящим.

Original size 1869x1081

Графика персонажа Беллы Гот «The Sims 3 (2009)»

Анимация на основе эмоций в the sims 3 позволяет персонажам демонстрировать широкий спектр эмоций, от счастья до грусти, от гнева до страха. Выражение лица и язык тела персонажей динамически меняются в зависимости от их настроения, что добавляет игре реалистичности и погружения.

Для мимики лица персонажей в the sims 3 было характерно поднятие верхней губы, при котором видна десна над зубами, сморщивание носа, все это делало персонажей узнаваемыми, но уменьшало их индивидуальность. При открытии рта персонажа было видно уже не только черное пятно, как в предыдущей части, но и язык, что придавало реализма персонажам.

Original size 1869x1081

Эмоции персонажа «The Sims 3 (2009)»

В The Sims 3 есть различные текстуры волос, которые игроки могут выбирать при создании причесок для своих симов. Эти текстуры волос варьируются от прямых до вьющихся и всего, что между ними, предоставляя игрокам широкий выбор вариантов для создания причесок своих симов.

Одна из самых популярных текстур волос в The Sims 3 — прямые волосы. Эта текстура гладкая и ровная, придающая симам отполированный и изысканный вид. Еще одна распространенная текстура волос в The Sims 3 — волнистые волосы. Эта текстура более расслабленная и непринужденная, чем прямые волосы, с мягкими волнами, которые добавляют объем и текстуру. Для симов, которые хотят выглядеть более драматично, есть вьющиеся волосы. Эта текстура отличается тугими завитками и большим объемом.

Волосы все еще выглядят одним слоем с нарисованными локонами, но на концах волос разделение на прядки, что придает натуральности симам.

Original size 1546x469

Текстуры волос и прически «The Sims 3 (2009)»

В Sims 3 текстуры одежды играют решающую роль в создании реалистичного и захватывающего игрового процесса. Разработчики игры уделили пристальное внимание мельчайшим деталям каждого типа ткани, чтобы они точно отражали реальные материалы.

Например, хлопковая одежда имела мягкую и дышащую текстуру, в то время как шерстяная одежда была более грубой и теплоизолирующей. Кожаные куртки имели гладкую и блестящую текстуру, а джинсы — прочную и грубую.

Теперь складки на одежде являются не просто рисунками, а объемной самостоятельной частью, что придает дополнительного реализма одежде.

Original size 1869x1081

Текстуры одежды «The Sims 3 (2009)»

Original size 1618x1081

Текстуры одежды «The Sims 3 (2009)»

В целом, графика персонажей в The Sims 3 представляет собой большой скачок вперед в реалистичности и детализации по сравнению с предыдущими играми серии. Благодаря возможности большей персонализации, более выразительной анимации и более реалистичным моделям персонажей, The Sims 3 помогла установить новый стандарт графики персонажей в играх-симуляторах и закрепила место франшизы как одной из самых популярных и успешных серий видеоигр всех времен.

The sims 4

Original size 1000x1408

Обложка игры «The Sims 4 (2014)»

Графика в Sims 4, безусловно, прошла долгий путь с момента выхода игры в 2014 году. В The Sims 4 улучшенная графика, с более детализированными текстурами и световыми эффектами, чем в предшественниках. Одно из самых заметных улучшений — добавление нового графического движка, который позволяет сделать более реалистичными выражения лица и движения персонажей Sims.

В Sims 4 разработчики игры сосредоточились на создании более захватывающего опыта для игроков, включив ряд впечатляющих графических улучшений. Например, в игре появились динамические тени, которые позволяют создавать более реалистичные эффекты освещения и создают ощущение глубины и размерности игрового мира. Кроме того, по сравнению с предыдущими версиями, в Sims 4 расширены возможности настройки, что позволяет игрокам создавать уникальных и высоко детализированных персонажей и окружение.

В режиме редактора персонажа появилось больше возрастов (малыш, 2 возраста ребенка, подросток, молодой, взрослый, пожилой), и теперь у персонажа даже можно выбрать походку.

Original size 2796x1081

Сравнение возрастов персонажей в редакторе создания сима «The Sims 4 (2014)»

The Sims 4 предлагает расширенную функцию создания персонажа под названием «Редактор лица». Он позволяет игрокам детально настраивать внешность своих симов, включая добавление различных черт лица, таких как морщины, веснушки, родинки и шрамы. Такой уровень детализации дает игрокам возможность создать более реалистичного и уникального сима.

В дополнение к этим функциям, игроки также могут выбрать зубы своего персонажа и даже поставить ему брекеты, что является новым дополнением к игре. С помощью этой опции игроки могут создать более аутентичное представление внешности своего сима, что делает его более реальным.

В целом, редактор лица в The Sims 4 позволяет игрокам тонко настраивать детали внешности своего сима, от формы носа до цвета кожи. Такая степень настройки дает игрокам еще больше творческой свободы при создании виртуальных миров и воплощении своих персонажей в жизнь.

Original size 1585x2185

Детали лица, морщины, веснушки, шрамы и родинки, зубы «The Sims 4 (2014)»

Тело и лицо персонажа теперь можно настраивать еще более детально, чем в предыдущей части игры. И система слайдеров ушла в прошлое, теперь достаточно просто зажать на участок, который необходимо изменить и потянуть мышку. Соответствующая зона для редактирования подсвечивается при наведении курсора.

Original size 2671x1081

Детальное изменение тела и лица в редакторе создания сима «The Sims 4 (2014)»

Текстуры волос стали более объемными. Если в прошлой части симс они были жидкими и редкими, то сейчас они превратились в пышные локоны. Каждый локон лежит отдельно. но анимации у волос все еще нет, и они складываются в один общий элемент. Можно заметить что концы волос склеены, когда в the sims 3 был прорисован каждый волосок на концах.

Original size 1655x1081

Текстуры волос «The Sims 4 (2014)»

В игре The Sims 4 одежда, которую носят персонажи, похожа на реальные ткани, такие как хлопок, шелк, джинсовая ткань и кожа, но все же они довольно сглаженные, и не дотягивают до реалистичности.

Так, например сетка, нарисована как просто прозрачный материал, на махровом полотенце просто нанесена текстура, не pbr, но вот на платье могут быть хорошо прорисованы узоры и даже вышивка.

Original size 1585x2202

Текстуры одежды «The Sims 4 (2014)»

В The Sims 4 значительно улучшилась графика персонажей, она стала более плавной и детализированной, что улучшает общий игровой процесс. Однако некоторые игроки отмечают, что из-за обилия сглаживания персонажи выглядят несколько карикатурно. Несмотря на это, пропорции тела и лица стали гораздо более реалистичными, что делает игру более захватывающей и увлекательной.

В частности, режим редактора тела предлагает невероятно подробные возможности настройки, которые позволяют создавать более объемные и очерченные симы, чем когда-либо прежде. Кроме того, тени и эффекты освещения, используемые в игре, способствуют созданию ощущения объема и глубины, создавая более детальный и реалистичный вид.

Черты лица также были значительно улучшены, с большей выразительностью и вниманием к деталям. Особенно поражают глаза, которые стали более объемными, яркими и затененными, что делает их по-настоящему выразительными. Кроме того, добавление бровей с отдельными волосками добавляет реалистичности игре в целом. Наконец, губы также стали более объемными, способствуя созданию более естественной улыбки.

Original size 1298x1081

Графика персонажа Беллы Гот «The Sims 4 (2014)»

В Sims 4 эмоции персонажей играют важную роль в определении их поведения и действий. Каждый сим может испытывать различные эмоции, включая счастье, грусть, гнев, смущение, страх и многое другое. На эти эмоции влияют различные факторы, такие как окружение, взаимодействие с другими симами и жизненные события.

Когда сим испытывает определенную эмоцию, она по-разному влияет на его настроение и поведение. Например, счастливый сим с большей вероятностью будет участвовать в социальных контактах, в то время как грустный сим может отдалиться от других и проводить время в одиночестве. Рассерженный сим может быть более склонен к дракам или спорам с другими симами, а смущенный сим может прятаться или стараться избегать социальных ситуаций.

Original size 1298x1081

Эмоции персонажа Беллы гот «The Sims 4 (2014)»

В заключение следует отметить, что графика в Sims 4 прошла долгий путь по сравнению с предшественниками. В игре присутствуют детализированные текстуры, реалистичное освещение и плавные анимации, которые способствуют созданию захватывающего игрового процесса. Кроме того, возможности настройки в игре позволяют игрокам персонализировать своих симов с помощью сложных деталей и уникальных стилей. В целом, графика играет решающую роль в оживлении мира Sims 4, делая ее одной из самых визуально привлекательных игр-симуляторов на рынке.

Заключение

Серия The Sims уже более двух десятилетий является пионером в жанре игр-симуляторов, и ее успех во многом объясняется впечатляющей графикой. Серия прошла долгий путь со времен угловатой 3D графики первой игры, и каждая новая часть приносила значительные улучшения в плане визуальной достоверности и реалистичности.

В The Sims 2 появились более детализированные модели персонажей, а в The Sims 3 был улучшен дизайн окружающей среды с концепцией открытого мира, которая позволила игрокам исследовать огромный и разнообразный игровой мир. С выходом The Sims 4 графика стала еще более сложной и реалистичной, с улучшенным освещением, текстурами и анимацией, которые делают игровой процесс более захватывающим, чем когда-либо прежде.

Поскольку технологии продолжают развиваться быстрыми темпами, интересно подумать о том, какое будущее ждет графику в серии Sims. С развитием технологий виртуальной и дополненной реальности, возможно, однажды мы сможем попасть в симулированный мир Sims, как никогда раньше, с графикой настолько совершенной, что ее невозможно будет отличить от реальности.

Image sources
1.

Большая часть изображений была сделана лично мной, в качестве скриншотов из игры

2.3.
Эволюция графики персонажей в серии игр The Sims
50
We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more