This project is a student project at the School of Design or a research project at the School of Design. This project is not commercial and serves educational purposes

Дружба — важная часть человеческих отношений и социального интеллекта, пускай и не является обязательной формой взаимодействия с точки зрения биологии.

Потребность в понимании и признании, отсутствие осуждения и даже желание заботиться о ком-то — многие люди нуждаются в этом из-за влияния социума.

Игра, как форма обучения, может помочь человеку получить базовые навыки, предлагая ему разных по характерам и поведения персонажей в качестве потенциального цифрового друга. Через геймплей можно показать не только то, как стоит общаться с другими людьми членами общества, но и какие практические выгоды можно получить из таких взаимодействий.

В первом разделе — Ключ — были рассмотрены игры, в которых дружба сведена до набора механик, простых паттернов, и является частью большой геймплейный системы. Общение с персонажами приносит бонусы, полезные в других элементах игры, скрывает голую механику за взаимодействием не с кнопками, а в первую очередь с цифровыми личностями. Дружеские отношения с NPC здесь — прием, позволяющий преподнести игроку механику через понятное ему социальное взаимодействие и склеить разные механики общим нарративом.

Во втором разделе — Замо́к — были рассмотрены сюжетно-ориентированные игры, целиком или в большей степени построенные на истории и взаимодействиями с персонажами как ключевой механикой игры. В них отношения с NPC становятся рычагом, переключающим сюжетные рельсы. Особенность игровых сюжетов — в интерактивности, и влияние на развитие истории через взаимодействия с персонажами добавляет игроку субъектность и более целостно демонстрирует работу в данном случае дружеских паттернов.

В третьем разделе — Сердце — были рассмотрены игры, в которых дружеское отношение персонажей к игроку или возможность социального взаимодействия с ними влияет на метагейминг. Внутриигровая дружба с персонажами становится инструментом в мете для создания внеигровых видов взаимодействия между игроками, в том числе увеличивая комьюнити и повышая рентабельность игры как отдельного продукта, так и как части франшизы.

Дружелюбность и дружеские взаимодействия внутри игры — полезный инструмент для разработчиков, в проектах которых присутствуют NPC, вне зависимости от жанра и кор-геймплея. С помощью дружбы как механики можно усилить погружение в игровую вселенную и геймплей через знакомые взаимодействия, оживить героев и сюжет и повлиять на вид меты, сфокусировав её на персонажах.

ЗАКЛЮЧЕНИЕ
Project created at 01.01.0001
Chapter:
1
2
3
4
5
We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more