Original size 912x1280

Эволюция технологий морфинга персонажей в кинематографе

4
This project is a student project at the School of Design or a research project at the School of Design. This project is not commercial and serves educational purposes

Концепция

В киноиндустрии визуальные и специальные эффекты являются неотъемлемой частью съемочного процесса. Одним из наиболее захватывающих и притягательных приемов становится морфинг. Он не только привносит элементы фантастики и сюрреализма в сюжетную линию, но и служит мощным инструментом для передачи эмоций, воздействующих на персонажей.

Основополагающей идеей морфинга как визуального эффекта, заключается в создании плавной трансформации одного объекта в другой.

Этот эффект открывает безграничные возможности для креативных решений, позволяя режиссерам, супервайзерам и художникам по визуальным эффектам создавать поразительные сцены, которые производят неизгладимое впечатление на зрителя.

В данном визуальном исследовании будут рассмотрены культовые фильмы, такие как: «Муха» 1986 года, «Люди Икс» 2000–2003 года, «Люди икс: Дни минувшего будущего» 2014 года и «Морбиус» 2022 года; ведь они являются примером успешного применения эффекта морфинга, используя разнообразные технические приёмы исполнения трансформаций.

«Муха», 1986

big
Original size 2480x678

режиссёр/ Дэвид Кроненберг художник по спецэффектам/ Крис Уалас супервайзер по гриму/ Стефан Дюпюи

Фильм 1986 года «Муха» Дэвида Кроненберга является наглядным примером потери идентичности персонажа засчёт ужасающего морфинга. Главный герой — Сет Брандл претерпевает трансформацию в насекомое, которая достигает пика омерзительности при помощи профессионального грима.

На момент выхода фильма Дэвида Кроненберга «Муха» в августе 1986 года практические эффекты достигли высокого уровня в технологиях трансформации. Поэтому перед художником по спецэффектам Крисом Уаласом, его командой из FX-компании Chris Walas, Inc. и супервайзером по гриму Стефаном Дюпюи возникла необходимость создать переход Сета Брандла от человека к насекомому существу, не похожему ни на что другое, когда-либо было показаное. Результатом же стал великолепный дизайн существа и грим, которые идеально вписались в трагическую историю кинофильма. Работа Крис Валас, Стефан Дюпюи была номинирована на премию «Оскар» 1987 года за лучший грим.

Работа над концепцией началась с поиска визуальных решений, которые должны были не только пугать, но и поражать неискушенного зрителя. Отправной точкой для дизайнеров The Chris Walas, Inc. при создании деформированного и асимметричного финального существа «Brundlefly», стали графические книги о различных заболеваниях, так как они давали реалистичное и правдоподобное изображение, резонирующее с аудиторией.

Original size 1800x1245

Концептуальные эскизы/«Муха»/1986

Сет Брандл проходит семь стадий трансформации в гибридное существо, начинающихся с очень тонких и незначительных изменений, которые постепенно приобретают более гротескный характер схожими со стадиями роста насекомых.

Original size 2480x548
Original size 4096x904

Этапы трансформации Сета Бандла/«Муха»/1986

Первая стадия лишь придаёт коже героя пятна, как при аллергической реакции, однако они становятся более выраженной: со струпьями, бородавками и гниющими ногтями на второй стадии. На третьей стадии Брандл выглядит более болезненно: используются латексные накладки, которые расширяют его черепную коробку, а уши и волосы начинают отваливаться. Четвёртая стадия делает Брандла куда менее узнаваемым: с полными лицевыми накладками и костюмом — именно здесь зубы начинают безжалостно выпадать, формируются выпуклости на коже, которые позже станут дополнительными лапками насекомого.

Пятая стадия значительно искажает его облик, данная работа по гриму требует минимум четырёх часов на нанесение всех материалов. Была использована механическую марионетка головы Брандла для удлинения нижней челюсти. Такой подход обеспечивал плавный переход от пятой стадии к шестой: ужасной трансформации с разрывом кожи, впоследствие становившимися конечностями насекомого.

Процесс нанесения грима/«Муха»/1986/супервайзер по гриму Стефан Дюпюи

Последняя стадия была не только зрелищна, но и впечатляющая по исполнению: была создана марионетка-удочка с гидравликой, моторами и кабельными системами, для управления которой требовалось восемь человек. Этот механизм координировался снизу, что позволяло команде находиться под декорациями. Крепеж, который скользил под декорациями позволил создать нужную амплитуду движения головы. Такая технология позволила закрепить все необходимые детали лица и маленькие трубочки для слизи Сета.

Original size 1800x1245

Марионетка гибрида насекомого/«Муха»/1986

Биологические жидкости, такие как слизь и рвота, выделения насекомого являлись альтернативой крови по инициативе Кроненберга. Рвота представляла собой секретный рецепт Дюпюи, состоящий из полностью съедобных материалов, таких как мёд, мука и пищевой краситель.

Крис Уалас и Стефан Дюпюи и более 30 членов команды разработали и создали более двух десятков различных эффектов специального грима механизмов и марионеток, имея всего около трех месяцев на планирование. Как только Брандл был утверждён на роль, команде оставалось менее месяца, чтобы разработать, отлить и адаптировать грим под актёра.

Chris Walas, Inc. столкнулась с многочисленными трудностями в достижении реалистичных эффектов в условиях ограничений технологий того времени. Однако им в полной мере удалось передать ощущение правдаподобно омерзительного морфинга засчёт грима и марионеток, вдохновляя режиссеров кинематографа.

Original size 4096x1660

Кадр из фильма/Дэвид Кроненберг/«Муха»/1986

«Люди Икс», 2000 «Люди Икс 2», 2003

Original size 4096x1118

режиссёр/ Брайан Сингер супервайзеры по специальным эффектам/ Тони Кенни / Каз Кобильски / Горд Давис / Эндрю Верховен супервайзер по визуальным эффектам/ Майкл Л. Финк / Стивен Розенбаум

Мистик — один из главных персонажей вселенной кинофильмов «Люди Икс». Морфинг — ключевая сверхспособность данного персонажа. Трансформируясь в любое живое существо, Мистик способна менять свой облик бессчётное количество раз. Когда форма Мистик меняется из исходного голубого оттенка кожи, на её теле образуются тысячи чешуек разного размера, сменяя друг друга они упорядоченно продвигаются в разном направлении, огибая изгибы фигуры, подобно распушенному оперению птиц. Таким образом, происходит плавный морфинг из одного существа в другое.

Кадры из фильма/Брайан Сингер/«Люди Икс 2»/2003

Технология создания эффекта трансформаций Мистик существенно эволюционирует. Основываясь на культовой концепции внешнего облика, пришедшего из комиксов, художники и режиссёры стремятся прийти к предельной реалистичности в процессе изменения формы.

Original size 2037x1449

Печатные издания/Марвел

Рассматривая и сопоставляя ранние версии серии фильмов: «Люди Икс» 2000 и «Люди Икс 2» 2003 с фильмом «Муха» 1986 можно проследить некое сходство в техниках создания трансформаций. В данных кинофильмах исполнение морфинга базировалось на качественном гриме, который стал связующим элементом между разными обличиями Мистик. Однако при создании фильмов «Люди Икс» 2000-2003 развивались технологии визуальных эффектов. Они ускоряли процесс трансформации, добавляя плавности в переходах, чего нельзя было добиться в полной мере, ограничиваясь лишь гримом и накладками как при съёмке фильма «Муха» Дэвида Кроненберга.

Основой для воплощения образа Мистик было применение уже знакомых специальных эффектов и разработки грима. Специальные накладки и грамотное нанесения краски служило отправной точкой для дальнейшего применения различных технологий.

Процесс нанесения грима/«Люди Икс»/2000-2003

Запрос к созданию внешнего облика заключался в том, чтобы сделать Ребекку Ромейн обнаженной с элементами чешуи. Команда по спецэффектам и гриму начала тестировать эту задумку еще до приглашения актрисы. Разработав план по визуальной части персонажа, специалисты пришли к выводу, что только грудь будет полноценной 3D накладкой, остальная же часть накладок должна остаться плоской и наноситься напрямую на тело, не отличаясь от работы портного с кусочком ткани.

«Разница заключалась в том, что наша ткань принимала форму без пошива; она также безопасно прилипала к коже и двигалась вместе с Ребеккой. Пищевые красители окрашивали как накладки, так и кожу, сохраняя прозрачность»

Original size 2560x1242

Установка силиконовой накладки на спину/Марианна Ловинг, Кэролин Демой, Линда Доддс/«Люди Икс»/2000

Искусно выполненные накладки Грегом Никотеро и Ховардом Бергером позволяли создать реалистичный морфинг Мистик в первоначальный облик. Верхние и нижние накладки на руки наложили как единое целое, они должены были располагаться на ней так, чтобы не переламываться, когда она сгибала руку. Этот принцип использовался при создании и расположении каждой накладки. Такой подход кардинально разница с процессом наложения грима в фильме «Муха», где нательный грим образовывал скорее отдельные части, которые отваливались, в процессе трансформации без возможности возврата к первоначальному облику без ущерба для грима.

Таким образом, кропотливая работа с однородным и отчасти плоским гримом Мистик позволял создать эффект взаимозаменяемого морфинга с одного персонажа на другого.

Нанесение грима/за кадром/«Люди Икс»/2000

Следующим немаловажным аспектом в исполнении морфинга в кадре стало использование визуальных эффектов, в частности 3D моделей, что являлось основной задачей компании Kleiser-Walczak.

Original size 750x358

Кадры из фильма/трансформация Мистик/Брайан Сингер/«Люди Икс 2»/2003

Для достижения сложного эффекта трансформации ведущий аниматор Kleiser-Walczak Скотт Палейко, используя программу для цифрового моделирования Paraform преобразовывал сканированные фигуры актёров в сглаженные 3D модели героев (NURBS). Затем команда добавила детали, чтобы модели выглядели более реалистично, и проработала их для трансформации так, чтобы полигональные сетки* моделей: исходного облика Мистик и объекта, в которого она трансформируется соответствовали друг другу и плавно переходили от одного силуэта в другой.

*Полигональная сетка — представляет собой набор вершин, рёбер и граней, которые образуют полигоны (к примеру, четырехугольники), они определяют форму многогранного объекта в трёхмерной компьютерной графике.

Original size 3600x1908

Кадры из фильма/трансформация Мистик/Брайан Сингер/«Люди Икс 2»/2003

Анимация морфинга была разделена на несколько этапов. Первая фаза эффекта заключалась в изменение формы объектов, таким образом менялась фигура людей в кадре; вторая фаза — запуск трансформации моделей и применение анимации чешуек, которые полностью были смоделированы в 3D.

Этапы создания морфинга/«Люди Икс»/2000

Original size 804x334

Чешуйки Мистик покрывают 70% ее тела, они появляются через кожу во время трансформаций и могут вырастать от 0,5 до 10 сантиметров в длину. Такая иллюзия роста, создавалась с помощью специального плагина для программы Maya. Аниматор Kleiser-Walczak Боу Янзен оцифровал около 10 000 чешуек на теле Мистик, чтобы команда могла анимировать каждую из них отдельно по мере появления. Однако анимация всех чешуек одновременно была бы очень трудоемким процессом. Поэтому было решено дополнительно использовать наложение специального освещения 3D модели и текстур с определенными параметрами, которые создавали иллюзию движения чешуек.

Original size 1104x244

Этапы создания морфинга Мистик/за кадром/«Люди Икс»/2000

Симбиоз креативной и кропотливой работы художников по гриму и команды по визуальным эффектам, несмотря на только развивающиеся, далеко не совершенные методы CGI, создали культовый эффект трансформации Мистик и заложить основу для гораздо более продвинутых технологий в последующих кинофильмах.

«Люди Икс: Дни минувшего будущего», 2014

Original size 2480x678

режиссёр/ Брайан Сингер супервайзер по визуальным эффектам/ Ричард Стаммерс супервайзер по визуальным эффектам/ Лу Пекора супервайзер по специальным эффектам/ Кэмерон Уолдбауэр

В фильме «Люди Икс: Дни минувшего будущего» 2014 технология морфинга Мистик была воздвигнута на новый уровень. Благодаря обширным возможностям и знаниям в области визуальных эффектов было принято решение сделать больший акцент на цифровой графике, придав трансформациям ещё более убедительную реалистичность.

Original size 960x576

Кадры из фильма/морфинг/Брайан Сингер/«Люди Икс: Дни минувшего будущего»/2014

Режиссер фильма Брайан Сингер действительно хотел обновить трансформации Мистик — ему хотелось увидеть кадры, которых он не использовал в ранних версиях фильмов. В конечном итоге, это сводилось к тому, что он хотел больше времени уделить самим трансформациям, вывести их на крупным план, что свидетельствовало о необходимости детальной проработки кадров для большей убедительности. Принципы трансформаций с переворотом чешуек остались такими же как в фильмах «Люди Икс» 2000-2003, но количество деталей и их проработка возросла в разы. Первый экстремально крупный план, был использован в кадре, где большой палец Мистик трансформируется в палец доктора Траска, это потребовало большее количество чешуек с гораздо меньшим размером.

Original size 960x224

Концепцией для обновленного морфинга послужили переворачивающейся карты — это позволило приблизиться к реальной жизни через знакомую ассоциацию.Одна сторона карты отражала исходный облик Мистик, а другая — человека, в которого перевоплощаются. Задумка заключалась в том, что в процессе морфинга избежать слишком быстрого и неестественного перехода между состояниями.

Original size 1204x224

Плавность и реалистичность трансформаций Мистие достигается засчёт внедрения промежуточных состояний и четко структурированного движения чешуек, которые позволяют предать трансформации естественность и органичность.

Морфинг/промежуточные фазы/«Люди Икс: Дни минувшего будущего»/2014

0

Морфинг/промежуточные фазы/«Люди Икс: Дни минувшего будущего»/2014

Дэвид Коррал — разработчик по риггингу, создал *риг в реальном времени в программе Maya, который использовался для масштабирования и анимации переворачивающийся чешуек во время процесса морфинга. Крайне гибкий и подвижный риг позволял масштабировать чешуйки, перемещать их в различных плоскостях, огибая фигуру Мистик, варьировать скорость анимации переворота, в зависимости от близости кадра на камере.

*Риг — скелетная структуры для 3D-моделей, которая позволяет анимировать их.

Морфинг/«Люди Икс: Дни минувшего будущего»/2014

Ещё одним относительно новым аспектом конкретно для фильма «Люди Икс: Дни минувшего прошлого» стало использование Simulcam — технологии, разработанной Кэмероном, которая позволяет режиссерам видеть CGI-изображения, наложенные на съемки с живыми актерами, данная разработка также позволяет видеть CGI-персонажей, созданных с помощью захвата движения, в реальном времени во время съемок, а не дожидаться пост-продакшна для внедрения эффектов, что позволяет существенно оптимизировать работу.

0

Морфинг/промежуточные фазы/«Люди Икс: Дни минувшего будущего»/2014

Original size 808x332

Кадры из фильма/морфинг/Брайан Сингер/«Люди Икс: Дни минувшего будущего»/2014

Однако, несмотря на изобилие технологий, Дженнифер Лоуренс — актриса, исполнившая роль Мистик была вынуждена наносить грим и силиконовые накладки, так же как и в первых версиях фильма, но он потерпел трансформацию на более предсказуемый материал из-за сильной аллергической реакции на компоненты краски. Грим заменили на ростовой обтягивающий костюм, который избавил от необходимости наносить большое количество слоёв красителя, а также позволил добиться однородного цвета кожи, без угрозы повреждения.

Такой детальный подход по внедрению сложных по исполнению визуальных и специальных эффектов, позволил продемонстрировать эволюцию в области эффектов и создать зрелищный процесс морфинга.

«Морбиус», 2022

Original size 2480x678

режиссёр/ Даниэль Эспиноса супервайзер по визуальным эффектам/ Мэттью Батлер супервайзер по визуальным эффектам/Digital Domain/Джоэл Беренс супервайзер по специальным эффектам/ Илья Попов

В фильме Sony Pictures «Морбиус» Джаред Лето воплощает крайне эмоционального и противоречивого персонажа, который совершает трансформации в вампирское обличие. Его сущность представляет собой симбиоз притягательного и вместе с этим отвратительного. Главной задачей как создателей, так и исполнителя главной роли стало создание процесса морфинга, основываясь на широком спектре эмоций персонажа, сохранив при этом человеческую идентичность актёра.

Original size 1280x720

Кадр из фильма/морфинг/«Морбиус»/2022

Столкнувшись с непростой задачей — передать на экране мифическую трансформацию таким образом, чтобы это выглядело правдоподобно для зрителей, Даниэль Эспиноса — режиссёр кинофильма, принял решение работать с ведущими экспертами по созданию цифровых человеческих образов. За визуальные эффекты отвечал Мэттью Батлер, который тесно сотрудничал с Digital Domain — компанией по визуальным эффектам, работающей с фильмом «Люди Икс: Дни минувшего будущего», а также с другими специалистами из One of Us, Lola VFX, Storm Studios, Sony Pictures Imageworks и NVIZ для воплощения невероятных кадров.

Original size 848x176

Джоэл Беренс, супервайзер по визуальным эффектам в Digital Domain, совместно с Мэттью Батлером и режиссером Даниэлем Эспиносой определяли концепцию будущего воплощения Морбиуса и потенциальные проблемы, которые могут возникнуть при нанесении грима и накладок. Несмотря на то что у создателей была общая идея о том, как должен выглядеть персонаж благодаря его предшествующему изображению в комиксах, окончательный вид потребовал множества доработок.

Специалисты стремились избежать длительного процесса нанесения грима, поэтому практические эффекты, такие как заостренные зубы и накладки на скулы внедрили как дополнительный элемент, который лишь подчеркивали болезненность и истощенность образа, а не являлся главным элементом для создания трансформации как в фильме «Муха» и «Люди Икс». Основной же акцент был направлен на создание крайне детализированных 3D моделей c технологии захвата движения, которая ранее была использована компанией Digital Domain, однако это потребовало более совершенную технологию в трекинге, чем в фильме «Люди Икс: Дни минувшего будущего», где такой метод только начинал применяться.

Кадры из фильма/«Морбиус»/2022

Придумав концепцию финального дизайна вампирской версии персонажа, компания Digital Domain разработала несколько обликов Морбиуса построенных на исходных чертах Джареда Лето, стремясь сохранить все его уникальные особенности мимики в образ вампира и подчеркнуть различие между разными фазами морфинга. Данная задумка была достигнута с помощью качественной технологии сканирования объектов.

Original size 4096x3636

Кадры из фильма/фазы морфинга/«Морбиус»/2022

Поместив на лица актеров специальные маркеры, то есть определенные метки, супервайзеры Digital Domain с помощью собственной технологии Masquerade* создавали крайне детальную полигональную сетку лица, которая позволила сделать движения искусственно созданного персонажа идентичными с действиями актёра в кадре.

*Masquerade — это усовершенствованный метод захвата движения (лица), разработанный компанией Digital Domain, предоставляющий кинематографистам возможность быстрее создавать более качественные CG-лица, передавая эмоциональную глубину и тонкости актерской игры.

Кадр из фильма/метод masquerade/«Морбиус»/2022

Кадры из фильма/метод masquerade/«Морбиус»/2022

Затем художники преобразовывали высокополигональную сетку в фотореалистичного цифрового персонажа. Такая технология позволяла корректировать пропорции в процессе морфинга, ведь когда Морбиус трансформируется, он становится полностью цифровым персонажем, а для плавного и правдоподобного перехода от исходного облика к образу монстра необходимо продумать все особенности кожи и растительности на лице.

Также одним из немаловажных достижений в области визуальных эффектов в фильме является создание разных фаз морфинга Морбиуса. Скорость трансформации и выразительность конечного облика определялась эмоциональным состоянием персонажа.

Original size 848x352

Фазы морфинга/«Морбиус»/2022

Тем не менее, несмотря на оптимизированную работу с визуальными эффектами, а именно создание морфинга на основе игры актёра, усовершенствованная технология Masquerade имела некоторые ограничения, посколько можно было опираться только на уже ранее отснятые кадры. Однако команда специалистов по визуальным и специальным эффектам создала невероятно зрелищные и детализированные эффекты трансформации, которые ещё сильнее подчеркнули эмоциональный контекст и внутренний конфликт персонажа.

Original size 848x336

Заключение

Даже будучи изначально ограниченными в выборе инструментов для создания сложных способов трансформации, специалисты по гриму в фильме «Муха» создавали поражающие воображения кадры, основываясь лишь на практических техниках, таких как грим, накладки и определенные методики съемки. С течением времени область визуальных эффектов постепенно расширялась, что позволяло комбинировать техники и постепенно внедрять цифровые аспекты в процессы морфинга. Так, в фильмах «Люди Икс» 2000-2003 активно применялись визуальные эффекты с 3D технологиями, при этом основой служил полноценный грим. C того момента методы исполнения трансформаций существенно эволюционировали, практические эффекты отошли на второй план, заменяясь на быстро развивающиеся цифровые технологии, которые позволили создать куда более контролируемые и сложные кадры в более поздних версиях фильмов «Люди Икс» 2014, используя схожие приёмы. Это замотивировало режиссеров и художников сосредоточиться на уникальности и креативности и начать внедрять более совершенные алгоритмы, такие как Masquerade.

Bibliography
Show
1.

[Электронный ресурс] // The recount: [сайт]. — URL: https://youtu.be/7VIzpeVgcDI?si=qO3dIwJyuoCD6s9O (дата обращения: 20.11.2024).

2.

[Электронный ресурс] // Bloody disgusting: [сайт]. — URL: https://bloody-disgusting.com/editorials/3545301/came-80s-oscar-winning-makeup-creature-effects-transformed-fly/ (дата обращения: 20.11.2024).

3.

Jennifer Lawrence 'X-Men' Mystique Makeup Process* [Электронный ресурс] / Business Insider. — Режим доступа: https://youtu.be/tGaPabTByTA?si=LCQ7meGL-alJTNey (дата обращения: 20.10.2023).

4.

X-MEN — DAYS OF FUTURE PAST: Richard Stammers — Production VFX Supervisor — The Art of VFX* [Электронный ресурс]. — Режим доступа: https://youtu.be/dnEEGer9zvo?si=ibMkVGAWvsfGp9kq (дата обращения: 20.10.2023).

5.

Digital Domain. Feature Films Reels [Электронный ресурс]. — Режим доступа: https://digitaldomain.com/feature-films/reels/ (дата обращения: 20.10.2023).

6.

X-Men: Days of Future Past*: Singer Confirms 3D 'Avatar' Simulcam Technology [Электронный ресурс]. — Режим доступа: https://youtu.be/e_aoJwYUxG0?si=ALMIOv6a9dkj0iGV (дата обращения: 20.10.2023).

7.

Building a better vampire: How Digital Domain’s VFX helped ‘Morbius’ evolve beyond practical FX* [Электронный ресурс] / Computer Graphics World. — Режим доступа: https://youtu.be/NFcRmAjaiOU?si=iRAlB1_i77dLZVqI (дата обращения: 20.10.2023).

8.

Morbius’ VFX Supervisor Breaks Down the Movie Magic Behind the Living Vampire* [Электронный ресурс]. — Режим доступа: https://youtu.be/NFcRmAjaiOU?si=iRAlB1_i77dLZVqI (дата обращения: 20.10.2023).

9.

Majestically Morphing Morbius* [Электронный ресурс] / fxguide. — Режим доступа: https://youtu.be/NFcRmAjaiOU?si=iRAlB1_i77dLZVqI (дата обращения: 20.10.2023).

10.

Effects Prove the Cure is Worse than the Disease for Morbius* [Электронный ресурс] / VFX Voice Magazine. — Режим доступа: https://youtu.be/NFcRmAjaiOU?si=iRAlB1_i77dLZVqI (дата обращения: 20.10.2023).

Эволюция технологий морфинга персонажей в кинематографе
4
We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more