Original size 1140x1600

Анализ продаж видеоигр/ 2024

PROTECT STATUS: not protected

Выбор данных

Поскольку моя основная специальность — гейм-дизайн, в данной работе я решила осуществить анализ рынка видеоигр на 2024 год.

Ключевыми факторами для оценки успешности проекта, на мой взгляд, являются прежде всего финансовые показатели. Несмотря на высокую активность аудитории в игровой индустрии, её мнение часто оказывается предвзятым вследствие социальных факторов, что может приводить к намеренному искажению восприятия. В отличие от субъективных оценок, объемы продаж позволяют получить наиболее объективное представление об успехе видеоигр в контексте массовых развлечений.

Датасет с Kaggle.

Этапы работы

Подготовка

big
Original size 1476x228

Для работы мне понадобилось импортировать следующие библиотеки.

Кроме того, для поддержания общего стиля диаграмм я выбрала и установила как базовый новый шрифт — Helvetica.

big
Original size 1476x206
big
Original size 1476x384

Затем считала датасет и проверила правильность вывода.

Оценки критиков

Обозначим гипотезу — оценка критиков один из наименее информативных параметров оценки игры, особенно в вопросе выручки. Это видно на графике: средний показатель колеблется в районе 6-8, однако далеко не все игры, оцененные так, имеют коммерческий успех.

Original size 1476x155
Original size 1476x718

Динамика рынка

Затем я решила проанализировать динамику состояния рынка: для этого нужно узнать, в каких годах были выпущены наиболее успешные игры.

Original size 1347x767
Original size 1476x438

На графике виден яркий всплеск с пиком в 2008 году, до и после которого наблюдаются падения. Рассмотрим более детально период с 2005 по 2015 — какие именно игры-бестселлеры составили большую часть продаж.

Топ-жанры

Original size 1476x269
Original size 1476x718

Топ-10 игр. Продажи по регионам

Затем я решила рассмотреть региональные продажи для топ-10 игр в выбранном промежутке: какие регионы платят больше всего?

Original size 1465x1000
Original size 1476x445

Ожидаемо, это оказалась Северная Америка — это стандартное состояние для игровой индустрии (как и показывает график для игр разных лет).

Топ-10 консолей

Интересно и разбиение продаж по консолям. Здесь видна интересная динамика классического противостояния Xbox и Playstation: продажи с PS составляют последовательный градиент, т. к. выпускаются чаще, в то время как Xbox’ы гораздо более непоследовательны.

Original size 1476x764
Original size 1476x360

Использованный датасет и код

Описание применения генеративной модели

Для решения проблем с кодом для последней диаграммы использовалась нейросеть ChatGPT 4-o. Prompt (GPT): I have a dataframe with columns 'console' (ten different consoles), 'year' (year when game was released) and 'total_sales' (how many sales of the game in millions). I want to make an area plot with year as x-axis and total sales (summed up for each console) as y-axis.

Для создания обложки проекта была использована нейросеть Midjourney 6.0. Prompt (MJ): minimalistic poster, keyboard WASD buttons, black and white Постобработка — Photoshop.

Анализ продаж видеоигр/ 2024
Project created at 25.09.2024
We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more