Исходный размер 1140x1600

Влияние классических интернет-технологий на современное сетевое искусство

Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям

Появление интернета способствовало не только развитию технологий и коммуникации между людьми, но также породило новые формы искусства. В свет вышли художники, создающие работы за счет интернета, — нет-артисты. Считается, что нет-арт пережил несколько этапов становления, из которых официально признанными являются Web1 и Web2. Изначально Web1 развивался как ASCII графика: художники использовали буквы, цифры, значки, расположенные на клавиатуре. Основными элементами были простые формы, символы, гипертекст, окна браузера. На втором этапе в сеть попали продукты внешнего мира: все желающие, в том числе художники андеграунда, выкладывали свои работы и позволяли взаимодействовать с ними другим пользователям. Они создавали своеобразные интерактивные сайты, а позже стали по максимуму использовать все возможности сети: делали то, что невозможно создать в реальной жизни.

Сейчас классические интернет-технологии активно влияют на способы распространения, продвижения сетевого искусства и взаимодействия художников с публикой. Художники могут использовать интернет для создания сайтов, веб-галерей, социальных медиа-страниц и других онлайн-платформ и привлечения внимания к ним. Включение в свои работы элементы обратной связи позволяет создавать произведения, в которых зрители становятся активными участниками творческого процесса. С помощью интернет-технологий художники могут взаимодействовать с другими художниками и исследователями, обсуждать идеи и коллаборировать над общими проектами. Многие художники активно используют нейросеть, современные 3D и VR технологии. Вероятнее всего именно они зарождают Web3. Во всяком случае благодаря им мы можем предположить, как может выглядеть этот этап.

Целью данной работы является изучить классические интернет-технологии и их влияние на современное сетевое искусство.

Абстрактные композиции не связаны с непосредственным восприятием реального мира. Задача современного сетевого художника — не переносить реальность в виртуальную среду, а создавать новую, отвлеченную геометрическую или лирическую форму, впечатление, эмоцию. Ограничение по количеству форм и символов заставляет включать фантазию. В настоящее время художники часто обращаются к классическим интернет-технологиям. Иногда они напрямую используют символы ASCII графики, а иногда трансформируют их в новые. Пиксели, цифры, буквы и клавиатурные знаки не теряют свою популярность. Художники видят в них первобытную примитивную форму, понятный сюжет.

В целом классические интернет-технологии создают новые возможности для сетевого искусства, помогая художникам расширить границы своего творчества, взаимодействовать с публикой и находить новые способы создания и распространения произведений. Это приводит к эволюции и развитию сетевого искусства и расширяет его влияние на современную культуру и общество.

Web 1/ Web2 Классические интернет-технологии в творчестве первых нет-артистов

Алексей Шульгин Form Art, 1997

Веб-сайт, состоящий из элементов браузера, но не имеющий содержания.

Исходный размер 2480x788

jodi.org wwwwwwwww.jodi.org, 1995

Веб-проект. Исходный код представляет схему водородной бомбы, нарисованну в ASCII. На сайте много разделов, перейти в которые можно по замаскированным ссылкам.

Исходный размер 2480x1744
Исходный размер 2480x1410
Исходный размер 1920x880

Vuk Cosic Deep ASCII, 1999

Кадр одного из ранних порно-фильмов, состоящий из набора символов.

Исходный размер 2480x2210

xXpunk Jimpunk, 1997

Сайт представляет собой набор анимированных страниц DHTML.

Исходный размер 2480x1655
Исходный размер 2480x1137

Скриншоты разных разделов на сайте.

Ольга Лялина SOME UNIVERSE. The Most Beautiful Web Page, 2002

Веб-страница, которая является Вселенной с работами нет-художницы Ольги Лялиной.

Исходный размер 1920x860
Исходный размер 1920x860

Ольга Лялина My boyfriend came back from the war, 1996

Художница создает историю с помощью гипертекста.

Исходный размер 2480x1161

Классические интернет-технологии в творчестве современных нет-артистов

Тим Бернерс-Ли Source Code for the WWW

Создатель URI, URL, HTTP, HTML и Всемирной паутины сэр Тим Бернерс-Ли выставил на аукцион NFT оригинал исходного кода, который он использовал для создания Всемирной паутины, в формате 30-минутного видео. Главный элемент лота — это 9 555 строк исходного кода. Также NFT включает письмо с размышлениями автора об исходном веб-коде и SVG-плакат с кодом Бернерса-Ли, который он сделал лично с помощью скрипта Python.

Исходный размер 2480x1564
Исходный размер 2480x1449

Письмо с размышлениями Тима Бернерса-Ли об исходном веб-коде.

Исходный размер 2480x1619

SVG-плакат с кодом Тима Бернерса-Ли.

Проект N Набор случайных чисел

Случайный набор чисел «Проекта N» — это 8888 токенов, состоящих из 8 случайных чисел от 0 до 14. Стоимость одного — примерно 4 500 USD. Пользователь может навсегда закрепить свой личный счастливый номер в блокчейне.

Исходный размер 2480x1237

Xcopy A Coin for the Ferryman Right-click and Save As guy

A Coin for the Ferryman от Xcopy (1) — гиф-изображение стоимостью $6.01 млн.

Right-click and Save As guy от Xcopy (2) — гиф-изображение стоимостью $7.09 млн. Ирония над пользователями, которые рассуждают о бесполезности NFT из-за возможности легко скопировать любую картинку.

Исходный размер 2480x1237

1; 2

Влияние классических интернет-технологий на современное сетевое искусство
Проект создан 19.10.2023
Другие проекты c тегом визуальные исследования
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта и большего удобства его использования. Более подробную информац...
Показать больше