
Мультимедийный проект «Простуда похорон» рожден страхом смерти и является ритуалом для получения опыта мёртвого, то есть его чувств.
Проект представляет собой компьютерную point-and-click квест игру с видом от третьего лица.
Проект предназначен для аудитории 18+
КОНЦЕПЦИЯ

Ой, как же я боюсь умереть! Эх, вот бы узнать, каково это…

Ну ты чего? Просто представь, что мёртвые чувствуют то же самое, что и живые, и вся тайна пропадёт.

Ха, отлично! Но как мне быть уверенным, что живые чувствуют то, что есть на самом деле?
Дружище, так представь заодно и это!
ИГРОВОЙ МИР
Долгое время смерть была неизвестной и недоступной для живых. Люди наслаждались своей жизнью, пока мертвые покоились вечным сном под землей. Никто не мог представить, каково это — быть мертвым.
Но однажды Похороны Простудились
Спустя некоторое время после смерти человек обретал таинственный шлем, дарующий им вторую жизнь.
Труп получал новое существование внутри шлема, который позволял ему продолжить жить мыслями, хотя тело оставалось в мире живых. Человек мог коснуться нового трупа, но не мог вызвать ответной реакцию. За это их прозвали Несоприкосаемыми.
Общепринятое отношение к мортальности было нарушено. Люди начали по-разному относиться к смерти и, соответственно, к Несопам.
Что такое смерть, каково быть мертвым, существуют ли разница между живыми и неживыми — с такими вопросами сталкивается главный герой на своем пути.
МЕХАНИКА
Игру можно разделить на две основные части: кат-сцены и игровые локации. Кат-сцены представляют собой воспоминания главного героя, в которых содержаться подсказки для прохождения квестов на локациях.
Так как главный герой стремится осознать опыт смерти в новых условиях, он будет отталкиваться от своего личного опыта, который формируется благодаря различным персонажам и ситуациям из воспоминаний протагониста.
ЛОКАЦИИ
Стартовой локацией является дом главного героя, в котором он находит письмо о найденном трупе, который еще не успел стать Несопом.
Выбравшись из дома, протагонист оказывается на загадочном болоте, из которого прорастают огромные цветы, символизирующие произошедший слом в ткани реальности.
Финальной игровой локацией является спокойная деревня Периков, ведущая к кладбищу.
ФИНАЛ
Прибыв на кладбище, герой наконец познает опыт мертвых и раскроет тайну Простуды Похорон.
ПРОХОЖДЕНИЕ ИГРЫ