
Рубрикатор
1. Концепция 2. История развития анимационно-игрового кинематографа 3. Творческие и художественные аспекты использования рисованных персонажей и визуальных образов 4. Влияние рисованных персонажей на восприятие сюжета 5. Взаимодействие «реальных» героев с рисованными персонажами в мультивселенной 6. Заключение 7. Источники
1. Концепция
С развитием современных технологий, распространение визуального контента и медиа происходит повсеместно и обладает большой разнообразностью. С момента возникновения и до наших дней, анимационный кинематограф прошел долгий путь эволюции как со стороны технического процесса, так и с точки зрения идейного наполнения. Благодаря развитию компьютерной графики во второй половине XX века анимация получила большой прогресс в развитии. Фильмы стали более красочными и эмоциональными, а персонажи приблизились к реалистичным. В современности анимация используется во многих сферах. Часть из них, наиболее часто встречающихся в повседневности — кино, гейм-дизайн, сфера образования, реклама.
Стоит уделить особое внимание игровому кино. Компьютерная графика позволила создавать спецэффекты, которые встречаются во многих фильмах и служат одним из факторов привлечения и удержания внимания зрителя. Анимация позволяет режиссерам достичь такого эффекта, которого невозможно достичь, используя декорации, потому что это требует более ощутимых вложений материальных средств, временного ресурса и человеческого труда.
Тема исследования — «Эволюция использования мультипликационных персонажей в игровом кино: влияние на культуру». В рамках данного исследования мы будем рассматривать феномен смешения игрового и анимационного кинематографа. Он подразумевает под собой наличие рисованных персонажей в кинофильме, где играют реальные актеры. Между рисованными и реальными персонажами происходит взаимодействие и они на равных «актерских» правах выполняют свою сюжетную роль.
Цель исследования — выявление мотивов использования мультипликационных персонажей в кинематографе и анализ влияния анимационно-игрового кино на сферу кинопроизводства посредством анализа визуального и текстового массива данных.
Задачи исследования — изучить историю развития анимационно-игрового кинематографа, проанализировать феномен внедрения мультипликационных персонажей в игровое кино, рассмотреть рисованных персонажей как метод расширения возможности художественного выражения и повествования в игровом кино, выявить ключевые поведенческие паттерны персонажей, определить роль персонажей в восприятии фильма. Исследование состоит из семи ключевых частей, посредством анализа которых удастся получить более репрезентативные данные.
Визуальная составляющая исследования, в основном, состоит из кадров, взятых из кинофильмов. Текстовые источники подобраны исходя из репрезентативности для анализа имеющихся знаний и выявления новых.
Ограничение исследования заключается в том, что в выборку вошли только те кинофильмы, где рисованные персонажи, по режиссерской задумке, не приближены к реальности и можно четко определить смешение в кино актеров и анимационных персонажей.
! В данном визуальном исследовании присутствуют спойлеры!
Кард из фильма «Кто подставил Кролика Роджера» («Who Framed Roger Rabbit») / Роберт Земекис / 1988
2. История развития анимационно-игрового кинематографа
Термин «анимационно-игровое кино» подразумевает под собой сочетание игрового кино и анимации. Анимационно-игровые фильмы берут свое начало в 20 веке, когда студии стали экспериментировать с новыми форматами кино.
Первые фильмы смешанной направленности снимали при использовании ротоскопа и далее добавляли отдельно отрисованных персонажей. Для создания эффекта нахождения рисованных персонажей рядом с актерами, использовался эффект блуждающей маски, позволяющий перекрыть участки кадра в местах, где добавлялись анимационные герои.
«Эффект блуждающей маски»
Первым удавшимся экспериментом совмещения мультперсонажей и реальных объектов принято считать серии братьев Флейшер «Из чернильницы» про клоуна Коко, который оживает на листке бумаги. Дата премьеры серий — 2 июня 1918 года.
«Из чернильницы» («Out of the inkwell»), «The Tantalizing Fly» / Дейв Флейшер / 1919
«Комедии Алисы» («Alice Comedies») — серия короткометражных фильмов о девочке Алисе, созданных Уолтом Диснеем. Шоу также использовало совмещение анимации и реальных актеров и выходило в 1923–1927 годах.
Серия «Alice’s Wonderland» / Laugh-O-Grams Films / 1923
Множество студий подхватили волну анимационно-игрового кино и стали выпускать свои фильмы, наполняя их разнообразными рисованными персонажами. Например, короткометражный фильм «You Ought to Be in Pictures» с персонажами Looney Tunes, выпущенный концерном Warner Bros. в 1940 году.


«Тебе надо сниматься в кино», «You Ought to Be in Pictures» / Фриц Фриллинг / 1940
В советском кинематографе, в 1971 году был выпущен семейный полнометражный фильм «Ох уж эта Настя!» о девочке Насте, которая обладает яркой фантазией. Анимационные образы служат демонстрацией ее мыслей.
Кадры из фильма «Ох уж эта Настя!» / Юрий Победоносцев / 1971
3. Творческие и художественные аспекты использования рисованных персонажей и визуальных образов
Трансформация персонажей часто используется в анимационно-игровом кинематографе с целью удержания внимания аудитории, добавления драматизма и подчеркивания двойственности образа персонажа.
Например, в кинофильме «Параллельный мир» трансформация персонажей происходит несколько раз на протяжении фильма и вносит значительный вклад в сюжетную линию. Трансформация героев показывает контрастность реального и «мультяшного» миров. Герой, роль которого исполнил Брэд Питт — детектив Фрэнк Харрис. Начало фильма показывает, что герой только вернулся с войны, выиграл мотоцикл и делится счастливой новостью с мамой, приглашая ее прокатиться. Однако, они попадают в аварию. На этом моменте в игру вступают персонажи мультивселенной «Cool World». Эксперимент доктора сработал и Фрэнк Харрис переносится в параллельный мир.
Кадры из фильма «Параллельный мир» («Cool World») / Ральф Бакши / 1992
Схожим образом, посредством вспышки света, другой персонаж переносится в мультивселенную. Джек Гиббс — автор нарисованного мира, выступающий поклонником собственного персонажа — Холли Вуд.
Кадры из фильма «Параллельный мир» («Cool World») / Ральф Бакши / 1992
«Cool World» — уникальный мир на основе комиксов, наполненный разнообразными персонажами. Однако, несмотря на то, что персонажи рисованные, этот мир вовсе не детский. Он состоит из темных красок, высоких зданий, качающихся из стороны в сторону, неоновых вывесок и извилистых дорог с мертвыми петлями. Все в городе направленно на получение удовольствий. В нем царит беззаконие, а самих жителей не может контролировать ни детектив, представляющий местную власть, ни его помощник.
Кадры из фильма «Параллельный мир» («Cool World») / Ральф Бакши / 1992
Мир, созданный визуальными образами, наполнен соблазном, агрессией, насилием, томностью, мрачностью, азартными играми и проявлениями ночной жизни.
Кадры из фильма «Параллельный мир» («Cool World») / Ральф Бакши / 1992
Другой пример визуальной составляющей «мультяшного мира» показан в кинофильме «Кто подставил Кролика Роджера». В нем анимационная реальность называется Мульттаун (Toontown) и расположена по соседству с Лос-Анджелесом. Для того, чтобы попасть в анимационную реальность, необходимо лишь преодолеть тоннель. Таким образом, реальные люди и «мультяхи», как их называют в фильме, соседствуют и уживаются на одной территории.
Экспрессивная анимация в сочетании с яркими визуальными образами города и персонажей подчеркивают разницу образов «реального» и мультипликационного миров. Если сюжетный реальный мир показан материалистичным и приземленным, то мир рисованных персонажей — фантазийный, наполненный добром, весельем. В нем не существует законов гравитации, а умереть можно только от специально приготовленного раствора («сиропа» в фильме).
Кард из фильма «Кто подставил Кролика Роджера» («Who Framed Roger Rabbit») / Роберт Земекис / 1988
Совсем иначе пример анимационной реальности представлен в кинофильме «Ох уж эта Настя!». В данном контексте реальность не существует «отдельно» от людей и не является видимой для всех. Она существует исключительно в голове героини и позволяет зрителю сформировать впечатление о внутреннем мире и переживаниях благодаря визуальным образам.
«Ох уж эта Настя!» / Юрий Победоносцев / 1971
В фильме «Космический джем», выпущенном в 1996 году, персонажи представлены в нескольких мирах. Каждый из трех миров имеет собственную стилистику и антуражность. Мир персонажей Looney Tunes красочный и яркий. Он отражает в себе фэнтезийность фильма и выступает контрастом «реальному» миру.


Кадры из фильма «Космический джем» («Space Jam») / Джо Питка / 1996


Кадры из фильма «Космический джем» («Space Jam») / Джо Питка / 1996
Таким образом, атмосфера фильма зависит не только от визуальных образов персонажей, но и от облика вселенной рисованных героев. Анимация позволяет создать желаемый эффект на восприятие зрителя, позволив подсмотреть за привычной жизнью мульт-жителей.
4. Влияние рисованных персонажей на восприятие сюжета
Каждый рисованный персонаж имеет свою важную роль в анимационно-игровом кино. Мультипликационные герои служат не просто дополнением к «реальным» персонажам, но и имеют равноценный вес в сюжете. Они — полноправные герои кино с уникальными чертами характера, чувствами и эмоциями.
Кролик Роджер в фильме «Кто подставил Кролика Роджера» имеет яркий и карикатурный вид. Его внешний облик — это сборная производная от множества персонажей из анимационной вселенной. На него надет красный комбинезон, голубой бантик в желтый горошек и желтые перчатки. Такой внешний образ ассоциирует кролика с весельем, изобретательностью, инфантильностью, нелепостью.
Иллюстрации Эрика Голдберга / Дизайн персонажа / 1988
Джессика Рэббит — жена Кролика Рэббита. Образ Джессики отличается сексуальностью, томностью, соблазнительностью, красотой, загадочностью. На ней надето красное платье с открытой спиной, которое подчеркивает ее фигуру. Ее персонаж — объект внимания всех «реальных» и анимационных персонажей.
Иллюстрации Ричарда Вильямса / Дизайн персонажа / 1988
Кард из фильма «Кто подставил Кролика Роджера» («Who Framed Roger Rabbit») / Роберт Земекис / 1988
Эдди Вэлиант — главный среди «реальных» персонажей. Вэлиант — детектив, раскрывающий схему, по которой хотят обвинить Кролика. Он носит шляпу, плащ, штаны на подтяжках и галстук. Важность персонажа заключается в том, что зритель может проследить отношение к «мультяхам» (название персонажей из мультипликационного мира в фильме) от ненависти до радушия и открытости. На протяжении фильма держится интрига, кто же подставил Кролика. Особенности внешнего вида и поведения персонажа Кролика Роджера с первых кадров внушают зрителю сочувствие и беспокойство за героя. Джессика преподносится как таинственная личность, чьи мотивы остаются непонятны вплоть до развязки сюжета. Однако, именно из-за внешнего облика, у детектива закрадываются сомнения по поводу любви Джессики к Кролику.
Кард из фильма «Кто подставил Кролика Роджера» («Who Framed Roger Rabbit») / Роберт Земекис / 1988
Холли Вуд из фильма «Параллельный мир» — соблазнительная, сексуальная, взбалмошная, коварная, экстравагантная, самовлюбленная, опасная. На протяжении фильма ее наряды меняются, но каждый из них белого цвета и открытый. Можно провести аналогию между белым цветом одежды и именем (Holli схоже с Holly — «святая» в переводе с английского). Ее цель — покинуть «Cool World», где она уже добилась успеха и покорить реальный мир. Образ Холли Вуд яркий, запоминающийся и визуально выбивается из общего вида параллельного мира. Данный персонаж готова пожертвовать равновесием миров во имя достижения своей цели и вносит в сюжет ключевой вклад.
Кадр из фильма «Параллельный мир» («Cool World») / Ральф Бакши / 1992
Кадры из фильма «Параллельный мир» («Cool World») / Ральф Бакши / 1992
«Космический джем» — аниционно-игровой фильм комедийного жанра. Его персонажи — знаменитые герои мультсериала Looney Tunes. Лидер мульт-персонажей — кролик Багз Банни. Он отличается большими глазами и зубами, длинными ушами. Багз Банни веселый, хитрый, остроумный. Набор данных качеств вызывает доверие как персонажей в фильме, так и зрителя. Пришельцы, выступающие антагонистами, также обладают характерными чертами. До похищения талантов баскетболистов они отличаются маленьким размером, большими глазами и тонкими голосами, что повышает комедийный эффект. В целом, почти все рисованные герои фильма — забавные, смешные, иногда неловкие, но именно этим завоевывают внимание зрителя.
Кадры из фильма «Космический джем» («Space Jam») / Джо Питка / 1996
Кадры из фильма «Космический джем» («Space Jam») / Джо Питка / 1996
Кадры из фильма «Космический джем» («Space Jam») / Джо Питка / 1996
5. Взаимодействие «реальных» героев с рисованными персонажами в мультивселенной
Анимационно-игровому кино свойственно наличие большого количества образов. Взаимодействие между анимациями и «живыми» героями включает в себя множество смыслов, закладываемых командой, работающих над фильмов. Именно неограниченное количество возможностей в добавлении героям уникальных черт и проработанных деталей создает пространство для символизма и интерпретаций.
В фильме «Кто подставил Кролика Роджера» присутствует множество отсылок к различным сферам и проблемам общества. Например, с первых сцен показывается закулисье анимационных компаний. Персонажи мультфильмов на самом деле актеры, каждый из которых исполняет свою роль. Для того, чтобы сняться в сцене, Кролик Роджер преодолевает горящую плиту, разбитую посуду, острые предметы, летящие в него ножи и падающий холодильник. При этом, режиссер не доволен, что у кролика вокруг головы от удара кружатся птички, а не звездочки, что заставляет переснимать сцену снова и снова, попутно вызывая агрессию со стороны команды и других актеров.
Кард из фильма «Кто подставил Кролика Роджера» («Who Framed Roger Rabbit») / Роберт Земекис / 1988
Кард из фильма «Кто подставил Кролика Роджера» («Who Framed Roger Rabbit») / Роберт Земекис / 1988
Младенец, который пытается преодолеть путь за печеньем на холодильнике, оказывается актером с грубым и басистым голосом сразу после того, как слышит «Стоп, снято!».


Карды из фильма «Кто подставил Кролика Роджера» («Who Framed Roger Rabbit») / Роберт Земекис / 1988
Дамбо тоже актер и «самое главное — работает за горсть орешков».
Кард из фильма «Кто подставил Кролика Роджера» («Who Framed Roger Rabbit») / Роберт Земекис / 1988
Бетти Буп приходится работать в ночном клубе официанткой из-за того, что мультфильмы стали цветными и ее не берут на работу.
Карды из фильма «Кто подставил Кролика Роджера» («Who Framed Roger Rabbit») / Роберт Земекис / 1988
Отношение к «мультяхам» (как их называют «реальные» герои фильма) пренебрежительное. Зачастую они — обслуживающий персонал, который работает за маленькие зарплаты. При этом, работать на «мультях» постыдно. Таким образом, они выступают объектом дискриминации.
«Параллельный мир» противопоставляет мир «реальных» людей и рисованных персонажей, показывая, что различия есть и они существенны. Миры могут существовать лишь по-отдельности, за исключением редких случаев и при соблюдении законов мира-комикса. Помимо этого, затрагивается вопрос самоидентичности и причисления себя к другому виду. В случае детектива Фрэнка Харриса, он смог стать счастливым и удовлетворенным лишь тогда, когда сам стал «мультяшным».


Кадр из фильма «Параллельный мир» («Cool World») / Ральф Бакши / 1992
Кадр из фильма «Параллельный мир» («Cool World») / Ральф Бакши / 1992
«Параллельный мир» — один из примеров анимационно-игрового кино, который предназначен не для детского зрителя.
Кадры из фильма «Параллельный мир» («Cool World») / Ральф Бакши / 1992
«Космический джем» может служить примером фильма, где люди не предполагают, что мультперсонажи живут с ними в одном мире, но при встрече с ними относятся с добротой и открытостью. Например, дети, случайно встретившие персонажей у себя в доме, сразу верят объяснению анимационных героев и помогают им с поиском необходимых вещей.


Кадры из фильма «Космический джем» («Space Jam») / Джо Питка / 1996
6. Заключение
Подводя итоги визуального исследования, выделим функции использования мультипликационных персонажей в анимационно-игровом кино: - Добавление красочности фильму - Создание контраста между «реальным» и мультипликационным мирами - Поднятие социо-культурных проблем посредством использования мультипликационных образов - Создание сказочной атмосферы - Наделение мультперсонажей качествами антагониста - Раскрытие «реальных» персонажей благодаря мультипликационным - Гипертрофированность эффекта комедии
Анимационно-игровой кинематограф актуален сейчас и интересен в перспективе. На данный момент рынок кино разнообразен и смешение игрового и анимационного кино требует большего изучения. Данная сфера имеет большой потенциал. Например, технический прогресс, дополненная реальность и искусственный интеллект способны облегчить процесс создания кино. Таким образом, персонажи могут стать еще более убедительными как с технической, так и с сюжетной точки зрения.
7. Источники
Головачева Ирина Владимировна Кто такой кролик Харви? Претексты и контексты комедии Мери Чейз // Литература двух Америк. 2016. № 1. URL: https://cyberleninka.ru/article/n/kto-takoy-krolik-harvi-preteksty-i-konteksty-komedii-meri-cheyz (Просмотрено: 20.05.2024).
Дубенцова Елизавета Вячеславовна Интерактивные произведения как результат влияния мультимедийных технологий на современный кинопроцесс // Молодой исследователь Дона. 2017. № 5 (8). URL: https://cyberleninka.ru/article/n/interaktivnye-proizvedeniya-kak-rezultat-vliyaniya-multimediynyh-tehnologiy-na-sovremennyy-kinoprotsess (Просмотрено: 20.05.2024).
Лобачева Н. В тени Дисней. Как придумывали ротоскоп, моряка Попал и Бетти суп // Сайт 2×2 (URL: https://media.2x2tv.ru/rotoskop-moryak-popai/) Просмотрено: 20.05.2024
Ох уж эта Настя! // Сайт kinopoisk.ru // (URL: https://www.kinopoisk.ru/film/42752/) Просмотрено: 20.05.2024
10 Фильмов с совмещением живых актеров и анимации… Смотрите на здоровье… // Сайт pikabu.ru // (URL: https://pikabu.ru/story/10_filmov_s_sovmeshcheniem_zhivyikh_aktyorov_i__smotrite_na_zdorove_5014054) Просмотрено: 20.05.2024
Скорик Елена Александровна, Скорик Александр Александрович Вклад художников в формирование кинематографического пространства // Концепт. 2013. № 10 (26). URL: https://cyberleninka.ru/article/n/vklad-hudozhnikov-v-formirovanie-kinematograficheskogo-prostranstva (Просмотрено: 20.05.2024).
Хачатурян А.М., Пенязь А.В. ТРЕНДЫ И ПЕРСПЕКТИВЫ РАЗВИТИЯ МИРОВОГО РЫНКА АНИМАЦИОННОГО КОНТЕНТА // Молодой исследователь Дона. 2021. № 3 (30). URL: https://cyberleninka.ru/article/n/trendy-i-perspektivy-razvitiya-mirovogo-rynka-animatsionnogo-kontenta (Просмотрено: 20.05.2024).
Animations All Places All Times — Out- of-Inkwell [плейлист анимационных фильмов] // YouTube. Обновлен 13 мая 2023 (URL: https://youtube.com/playlist?list=PLeD_epa2UKjs8k9giJYe-6GztVBSZ5Z1R&si=qXQ1PNKspIrdhH8g) Просмотрено: 20.05.2024
Laught-O-Gram Films Alice’s Wonderland // Сайт archive.org (URL: https://archive.org/details/AlicesWonderland) Просмотрено: 20.05.2024
Space Jam // Сайт imdb.com // (URL:https://m.imdb.com/title/tt0117705/?ref_=tt_sims_tt_t_2) Просмотрено: 20.05.2024
You Ought to Be in Pictures // Сайт imdb.com // (URL: https://m.imdb.com/title/tt0033282/) Просмотрено 20.05.2024
Who Framed Roger Rabbit // Сайт imdb.com // (URL: https://m.imdb.com/title/tt0096438/) Просмотрено: 20.05.2024
«Из чернильницы» (Out of the inkwell, реж. Дейв Флейшер, 1919)
«Космический джем» (Space Jam, реж. Джо Питка, 1996)
«Кто подставил Кролика Роджера» (Who Framed Roger Rabbit, реж. Роберт Земекис, 1988)
«Ох уж эта Настя!» (реж. Юрий Победоносцев, 1971)
«Параллельный мир» (Cool World, реж. Ральф Бакши, 1992)
«Тебе надо сниматься в кино» (You Ought to Be in Pictures, реж. Фриц Фриллинг, 1940)
«Alice’s Wonderland» (Laugh-O-Grams Films, 1923)
http://andreasdeja.blogspot.com/2016/02/roger-rabbit-scenes.html?m=1 Просмотрено: 20.05.2024
http://andreasdeja.blogspot.com/search?q=roger+rabbit&m=1 Просмотрено: 20.05.2024
http://livlily.blogspot.com/2010/10/who-framed-roger-rabbit-1988_18.html?m=1) Просмотрено: 20.05.2024
http://livlily.blogspot.com/2011/05/cool-world-1992-production-drawings.html?m=1) Просмотрено: 20.05.2024
http://rickdn.rubberslug.com/gallery/master_query.asp?SeriesID=11978) Просмотрено: 20.05.2024
https://archive.org/details/AlicesWonderland Просмотрено: 20.05.2024