Исходный размер 1140x1600

Животные в раннем европейском кинематографе

Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям
big
Исходный размер 2131x1493

Осьминог (La Pieuvre). Жан Пенлеве, 1928

1.    концепция 2.   наблюдение за животными:        а)  как изучение техники        б)  как любование естественностью 3.   случайные вхождения 4.   животное-игрушка 5.   животное-герой 6.   заключение

На этапе своего зарождения в 1890–начале 1900-х гг. кинематограф стремился к демонстрации своих возможностей. Сам факт двигающейся картинки уже был удивительным, поэтому увлечение новой технологией заставляло и зрителей, и кинематографистов обращать внимание в первую очередь на иллюзию, на техническое чудо, каким являлись сменяющиеся на экране изображения людей, пейзажей, животных. Том Ганнинг называет ранний кинематограф «кино-аттракционом»1, который захватывает внимание зрителя, апеллируя к его любопытству смотреть и наблюдать. Оно затягивает его посредством увлекательного зрелища — вымышленного или документального, неважно — и непрекращающегося движения, которое притягивает взгляд. Если посмотреть фильмы этого периода, то становится ясно, что они не были нарративными. Сюжетом являлось само движение и любование им. Внимание людей привлекали его самые разные проявления: от морских волн и листьев до переливов ткани на теле танцора. Тем не менее можно заметить, что одними из самых повторяющихся образов становятся животные. Они всегда были источниками вдохновения и для исследователей, и для художников.

«Первым предметом живописи были животные. Первой краской была, вероятно, кровь животного. Еще прежде, как вполне резонно предположить, первой метафорой была метафора, связанная с животным»2 (Дж. Бёрджер)

Первые эксперименты с фотографией также обращались к животным: например, хронофотография Эдварда Мейбриджа показала, как на самом деле выглядит лошадь в галопе. То есть, с одной стороны, желание запечатлевать животных происходило из технического интереса, так как их сложное движение ставило серьезные задачи перед тогда еще не развитыми технологиями.3 С другой, по мере развития монтажа и нарратива, когда технические эксперименты были уже не так нужны, изображение животных не только не прекратилось, но и обрело еще большую популярность. Если возвращаться к раннему кино, то животные в нем показаны в разных состояниях: спящими, падающими, бегающими и даже танцующими. В некоторых фильмах они являются главными персонажами (или одними из главных), а иногда второстепенными (настолько, что возникает сомнение, заметили ли их вообще при съемке).

Такое решение запечатлевать животных вызывает сразу несколько вопросов: всегда ли оно было осознанным; если да, то было ли оно направлено на получение особого отклика от зрителя; а если нет, то может ли оно что-то сказать о характере кинематографа того времени; и, наконец, можно ли как-то классифицировать образы животных в кино по типу их использования? В этом визуальном исследовании рассматриваются преднамеренные и непреднамеренные появления животных в европейских фильмах начала 20-го века, и то, какую роль они в них играют. Можно выделить 4 основные категории изображения животных: наблюдение (как «техническое упражнение» и как любование естественностью), случайные вхождения в кадр, животное-игрушка и животное-герой. У каждого вида есть свои функции, которые так или иначе помогают воздействовать на зрителя. За основу взято эссе Джона Берджера «Зачем смотреть на животных?», а также более узконаправленные работы про репрезентацию животных в визуальных медиа.

НАБЛЮДЕНИЕ КАК А) ИЗУЧЕНИЕ ТЕХНИКИ

Исходный размер 2480x1223

Черный пудель прыгает (Chien caniche noir sautant). Этьен-Жюль Маре, Люсьен Буль. 1896

В 1890-х годах животные служили моделями для самых первых фильмов. Если точнее, хронофотографий, записывавших движение посредством захвата кадров через короткие промежутки времени. Быстрые передвижения животных нельзя точно уловить человеческим взглядом, поэтому такое «упражнение» было способом познакомиться с технологией и техникой, с ее возможностями и уровнем точности изображения. Первые эксперименты были довольно просты: собаки, коты, кролики, домашний скот, птицы перемещались от одной стороны кадра к другой, и потом, при просмотре записи, частота показа кадров уменьшалась, чтобы подробнее рассмотреть все фазы движения.

Исходный размер 1920x538

Собака Том, бег рысцой (Chien Tom, trot). Этьен-Жюль Маре, Жорж Демени. 1894

Исходный размер 2480x1725

Кот, падение с поворотом // Курица, падение с поворотом // Кролик, вертикальное падение. Этьен-Жюль Маре, Жорж Демени. 1893-1894

Исходный размер 2387x1328

Гнедая лошадь с наездницей Терезой Ренц, галоп. Этьен-Жюль Маре, Шарль Комте. 1899

Исходный размер 2388x1668

Насекомые (Insectes). Этьен-Жюль Маре. 1891-1892

Исходный размер 2480x1184

Черный пудель спускается и поднимается (Chien, caniche noir descendant et montant un escalier). Этьен-Жюль Маре, Люсьен Буль. 1896

Исходный размер 1920x1342

Голубь в полете (Pigeon en vol). Этьен-Жюль Маре, Жорж Демени. 1892

Исходный размер 2480x1731

Коза, шаг (Chèvre, pas). Этьен-Жюль Маре, Жорж Демени. 1894

НАБЛЮДЕНИЕ КАК Б) ЛЮБОВАНИЕ ЕСТЕСТВЕННОСТЬЮ

Исходный размер 2480x687

Девочка и ее кот (Le petite Fille er son Chat). Луи Люмьер. 1899

В отличие от технических хронофотографий, здесь животное становится объектом наблюдения в своих более-менее естественных условиях, демонстрируя всю прелесть «случайного и неконтролируемого»4, о которых пишет Мэри Энн Доан во «Вторжении кинематографического времени». В этих фильмах все так же нет конкретного повествования, но само относительно долгое и непрерывное наблюдение глазом киноаппарата и, потом, глазом зрителя, «позволяет случиться непредсказуемому событию…»5, которое нельзя ни спланировать, ни проконтролировать. Мэри Э. Доан приводит в пример природные явления, так как они ни в каком смысле не подконтрольны человеку. Случай c животными нельзя назвать демонстрацией этой теории в чистом виде, так как у них есть разум, но, тем не менее, между человеком и животным есть определенное напряжение, «узкая пропасть»6, которую невозможно преодолеть, потому что не существует такого способа коммуникации. Человек так же не может предсказать действие животного, не может определить, что происходит у него в голове — и именно это делает наблюдение за ним таким интересным.

Исходный размер 1584x1080

Девочка и ее кот (Le petite fille er son chat). Луи Люмьер. 1899

Исходный размер 2475x1427

Обед кота (Dèjeuner du chat). Луи Люмьер. 1897

Исходный размер 2239x1637

Собаки в Хольбеке (Hunde i Holbaek). Петер Эльфельт. 1907

Исходный размер 1780x966

Собаки в Хольбеке (Hunde i Holbaek). Петер Эльфельт. 1907

Исходный размер 1602x1328

Зоопарк (Zoologisk have). Петер Эльфельт. 1907

Когда на экране появляется необычное животное, то интерес удваивается: экзотика изображаемого усиливается «экзотикой» техники.

Исходный размер 2480x676

Зоопарк (Zoologisk have). Петер Эльфельт. 1907

Исходный размер 1758x1325

Здесь в основе — научный интерес, который все равно привел к завораживающему результату уже не из-за новизны технологии, а из-за непривычности образа // Осьминог (La Pieuvre). Жан Пенлеве. 1928

Исходный размер 1767x1326

Осьминог (La Pieuvre). Жан Пенлеве. 1928

СЛУЧАЙНОЕ ВХОЖДЕНИЕ В КАДР

Большой пласт раннего кинематографа — это actuality films, несюжетные фильмы, показывающие реальные, отчасти документальные кадры жизни. Иногда в них мелькают и животные — в основном собаки (и бездомные, и проходящие вместе со своими хозяевами). Часто они находятся где-то с краю и так же часто привлекают внимание даже больше, чем центральное действие кадра.

Животные в раннем европейском кинематографе
Проект создан 29.12.2023
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта и большего удобства его использования. Более подробную информац...
Показать больше