
Разработка 3D-модели и лукдев персонажа Козлёнка. Ретопология и мэппинг модели производились
в программе Autodesk Maya.
Шерсть же животного создавалась при помощи инструментов для CG Grooming’а
в программе Houdini.

Финальный лукдев персонажа, созданный при помощи рендера Arnold

Ретопология персонажа в программе Autodesk Maya, выполненная по заранее сделанному скульпту в программе Zbrush. Полигонаж ретопологии увеличен для создания более качественного грума

Мэппинг (UV-развертка) персонажа, выполненная в программе Autodesk Maya
Гайдгрум двух разных типов во вьюпорте программы Houdini
Хайрген, выстроенный по гайдгруму во вьюпорте программы Houdini
Финальный лукдев персонажа, созданный при помощи рендера Arnold. Фронтальный вид
Финальный лукдев персонажа, созданный при помощи рендера Arnold. Вид сбоку
Финальный лукдев персонажа, созданный при помощи рендера Arnold. Вид сзади
Тернтэйбл Козлёнка, созданный при помощи рендера Arnold